Kedves Játékosok!
Egy újabb év telt el, amely számos változást, új fejlesztést és izgalmas élményt hozott számunkra. Itt az ideje, hogy mindezt egy rövid éves összefoglalásban összegezzük. Megjegyzés: Az itt említett összes funkció at élő szervereken alapul. Mivel a béta fejlesztése előrehaladottabb, a funkciók többnyire 1-2 hónappal korábban jelentek meg, mint itt feltüntetve.
Az év a 1.300-as verzióra való frissítéssel kezdődött – egy szép, kerek számmal. Az új verzión kívül a Vadvilági eseménnyel indítottuk az évet. Ez a jól ismert pukkasztós mechanikát tartalmazza, de egy szorzóval javítottuk, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két vagy akár három jegyet is felhasználhass. Ez megsokszorozza a nyereményeket, de növeli a bónuszok és vadvilági érmék költségeit is.
Bevezettünk egy új Kvantumportya bajnokságot is, amelynek során úgy döntöttünk, hogy a rendelkezésre álló útvonalak számát egyetlen választásra csökkentjük, amint azt már észrevettétek. Az utolsó bajnokságban azonban egy hiba miatt a fő csomópontot egy normál csomópont váltotta fel. Ez hatással volt a jutalmakra, amelyekért részleges kompenzációt nyújtottunk nektek.
Egy újabb hónap hozta meg a régóta várt fejlesztést az raktárba. A közösségi szavazáson leadott szavazataitoknak köszönhetően hozzáadtuk a lehetőséget, hogy az elemeket kedvencekként jelölhessétek meg, így azok az elemek a lista tetején jelennek meg. Bevezettünk több szűrőt is, hogy könnyebb legyen navigálni az összes épületetek vagy elemek között, valamint egy opciót, amellyel az elemeket a legújabbtól a legrégebbi felé rendezhetitek. A keresési funkció is javult, így most már készlet vagy lánc név szerint is kereshettek elemeket. Emellett bejelentettük a történelmi szövetségesek közelgő változását, de erről bővebben a következő hónapban. Érdemes megjegyezni, hogy ebben a hónapban indult az év első céhcsatatér bajnoksága. A céhharcok és az események között a rivális, Alaric Ironsoul báró látogatott meg, és új mini-kihívásokat hozott az események között, különféle jutalmakkal.
Nem lenne helyes, ha nem említenénk meg, hogy ebben a hónapban kezdődött a Szent Patrik napja esemény. Segítettetek Paddy McCharmsnak a lakoma megrendezésében, cserébe szerencsés jutalmakat kaptatok, többek között a kelta aranyművest.
A hónap a céhexpedíció jelentős frissítésével kezdődött. A funkció új formátuma nagyobb rugalmasságot biztosít, mivel lehetővé teszi, hogy nagyobb kihívást jelentő ellenségeket válassz cserébe a magasabb jutalmakért, vagy kevésbé kihívást jelentő ellenségeket, hogy segítse a céhexpedíciót a bajnokság első helyének megszerzésében. Mint korábban említettük, frissítettük a Történelmi szövetségeseket is, amely lehetővé teszi, hogy szintet lépjetek velük, jelentősen javítva a bónuszaikat. Ezzel a frissítéssel lehetőséget adtunk, hogy küldetések teljesítésével tekercseket szerezzetek a szövetségesek szintjének emelésére, és emellett megszerezhettétek az első szuper szövetségest.
Végül, de nem utolsósorban elindítottuk 13. évfordulós eseményünket, amely a Forge újabb évét ünnepelte. Bővítettük egyesítési mechanizmusunkat egy világkihívás funkcióval, amely nemcsak a személyes előrehaladást, hanem az egész játékvilág előrehaladását is jutalmazza.
A hónap a raktárnapló megjelenésével kezdődött, amely lehetővé teszi, a legutóbbi változásokat. Ez egy újabb üdvözlendő változás, amelyet ti, a közösség kértetek. Emellett elindítottunk egy új szavazást, amelyben ti döntöttétek el, hogy a következő településünk témája a kalózok aranykora legyen. Ezen felül Matt közösségi levelében többet is megtudhattatok a játék jövőről, konkrétan a közelgő módosításokról, mint például az boltok, a csatatér fejlesztés és a nevezetes épületek fejlesztéséről. A levélben azt is elmagyaráztuk, hogyan kategorizáljuk általában a visszajelzéseket, és hogy azok hogyan befolyásolják a játékra vonatkozó általános elképzeléseinket.
Meghívtuk titeket, hogy csatlakozzatok a jelenleg fejlesztés alatt álló új funkció, a céhes hódításokról szóló vitához, és bemutattuk nektek a funkció első változatát.
A vikingek megérkeztek a városaitokba az új eseményünkkel, amelyben a jól ismert szerencsekerék mechanika és számos viking témájú jutalom szerepel. Ezenkívül lehetőségetek volt két vikinget szövetségeseteknek felvenni. Ezzel az eseménnyel új megközelítést vezettünk be a Rivális működésébe, mivel Alaric báró most 18 mini-kihívást kínál, amelyek mindegyike hat küldetésből és egy mérföldkő jutalomból áll.
Híreket osztottunk meg a céhes hódításról is – úgy döntöttünk, hogy elhalasztjuk a funkció fejlesztését, hogy több fontos funkciókra összpontosítsunk. Az aktív vita után úgy döntöttünk, hogy a funkciót félretesszük, hogy helyet adjunk sürgetőbb kihívásoknak, és időt adjunk az ötlet kidolgozására.
A május hónap valóban gazdag volt hírekben, mivel bevezettük első boltunkat, az árucsere boltot, amely lehetővé teszi, hogy olyan speciális épületeket szerezzetek be, amelyek egyébként már nem lennének elérhetők.
A hónap egy események közötti mini kihívással kezdődött, amely a céhexpedíciókra és annak jutalmaira összpontosított. A nyár közeledtével elindítottuk a nyári eseményt is, amely kalóz témájú játékmenettel és jutalmakkal várta a játékosokat. Először vezettük be újra az előző évi fő esemény épületét, a kalóz király hódító villáját, időkorlátozott fejlesztéssel.
Mindkét céhes funkció új bajnoksággal indult – először a kvantumportya a hónap elején, majd a céhcsatatér a hónap végén. Ebben a hónapban egy régóta várt fejlesztés is megvalósult: az egységek helyettesítése gomb, amely lehetővé teszi, hogy egyetlen kattintással felgyorsítsátok a legtöbb csatát az összes egység cseréjével.
Megkezdődött a Törődjünk a holnappal esemény is, amelyben egyesítési mechanizmus is szerepelt. Az idei esemény egy másik okból is különleges volt: először vezettünk be boltot az eseményen belül. Az ökoboltban a szokásos jutalmakon kívül ki lehetett választani a kívánt jutalmakat is.
Ebben a hónapban jelentős változás történt a csatatér próbáiban. A céhexpedícióhoz hasonlóan mostantól ki lehet választani a nehézségi szintet – az alacsonyabb próbán gyengébb ellenfelek vannak, így többet lehet harcolni, míg a magasabban erősebb ellenfelek várnak, de nagyobb jutalmakat is. A frissítés bevezette a skálázási módosításokat is, amelyek felére csökkentik a tartományok meghódításához szükséges harcok számát, miközben megduplázzák az ellenséges csapatok bónuszainak arányát. Ezenkívül két boltot is bevezettünk – egy szezonálist, amely minden szezonban frissül, és egy bajnoki boltot, amely minden bajnokság után frissül. Ezek a boltok nagyobb rugalmasságot biztosítanak a jutalmak kiválasztásában, és lehetővé teszik a korábbi bajnokságok épületeinek befejezését, ha valamelyik kimaradt volna.
A hónap végén elindítottuk a harmadik eseményközi mini-kihívást is, amely ismét a céhexpedíciókra és annak jutalmára összpontosított.
Megkezdődött az őszi esemény, amely bővítette az eseményekhez kapcsolódó boltjainkat. Úgy döntöttünk, hogy a napi különleges jutalmakat bolt-valutával cseréljük, így minden nap különleges eseményvalutát lehet szerezni, és bármikor megvásárolható lett a pék standjánál. Bevezettük az boltban a rotációs kedvezményeket is, így a figyelmes játékosok kevesebb pénzt költve vásárolhatnak. Ezenkívül bevezettük a megtöbbszörözött kanalakat, amely lehetővé teszi a minijátékának felgyorsítását, egy mechanizmust, amelyet először a vadvilági eseményen vezettünk be sikeresen. Alaric Ironsoul báró is módosította viselkedését, és egyetlen küldetéssorozatot kínált, amelynek küldetései naponta nyílnak meg.
A játékosok visszajelzései alapján változtatásokat hajtottunk végre a Csatatér boltokban: eltávolítottuk a gyémántok, Forge pont és áruk vásárlási korlátait a Szezonális áruházból, valamint új Forge pont- és áruhelyeket adtunk hozzá a Bajnokság áruházhoz.
A hónap egy új kvantumportya korszakkal kezdődött – elértük a középkort, amely lehetővé tette, hogy akár három különböző korszakból építsetek épületeket, bővítve ezzel stratégiai lehetőségeiteket és nagyobb kihívásokat biztosítva. Ezzel a jelentős frissítéssel együtt továbbfejlesztettük a jutalomelosztási rendszert is a bolt itteni bevezetésével. Egy új korszak nem lenne teljes új jutalmak nélkül, ezért ezúttal a uj bazárt készítettük elő – a Kvantumportya új fő jutalmát, amely a régóta szolgáló új kolosszus helyébe lépett.
Elindítottuk a következő eseményt is, a Testvériség eseményt. A boltok továbbra is központi szerepet játszottak az eseményekben, és ez sem volt kivétel. Egy kis hétköznapi minőségI javítást hajtottunk végre az esemény feladataiban: a jutalom most már a feladat befejezése előtt megjelenik, így eldöntheted, hogy érdemes-e azonnal elvégezni a feladatot, vagy inkább várni egy kicsit.
A hónap egy újabb céhexpedíció frissítéssel zárult. Ez a frissítés 25 további próbával bővítette a próbák választékát, így nagyobb kihívások is elérhetővé váltak. A nagyobb kihívásokkal pedig jobb jutalmak is járnak. Az utolsó próba egy új templomot tartalmaz, az ősi templomot, amely egy időkorlátozott épület, és az elfeledett templom mellett létezik, lenyűgöző erősítéseket kínálva a seregnek, valamint árucikk-termelés erősítést is ad.
A hónap a Halloweeni eseménnyel kezdődött. A kísérteties időszak számos változást hozott, többek között az energiazsetonok eltávolítását, hogy egyszerűsítsék a Szerencsétlenség kerekének mechanikáját, a Rivális Kihívások szüneteltetését, hogy mindenki a saját tempójában élvezhesse az eseményt, a Többszörös Késdobás skálázását a főnyeremény felé a több fejlesztésért, ha egyszerre több kést dobsz, és természetesen a Bohócpult boltot, ahol meglehetett vásárolni a választott jutalmakat.
A hónap vége új megjelenésekkel teli volt. Először is, megérkezett a városokba az új Kalózok települése, ahol saját nyüzsgő öblöt lehet felépíteni, és megszerezni a kincsből járó részesedést. Az új településekhez új kockás minijáték is tartozott. Következő, az év utolsó eseményközi mini-kihívására került sor, amely ezúttal a kvantumportya feladatokra és jutalmakra összpontosított.
A hideg évszak kezdetét hagyományos téli eseményünkkel ünnepeltük. Az esemény a hónap első napján kezdődött, és számos változást hozott: a táblát felújítottuk és bővítettük – most már 16 ház található rajta (kettővel több, mint tavaly), a főnyeremény előrehaladását könnyebben lehet követni, és egy kényelmes visszaállítási időzítővel mindig tudni lehet, mikor jelenik meg az új tábla. A házak mostantól kivilágítva és látogatásra készen jelennek meg, és elsötétülnek, hogy megmutassák az előrehaladást – ez egy egyszerű, intuitívabb játékmód. Új boltok is megjelentek, tele értékes jutalmakkal és ünnepi meglepetésekkel.
A Discordon leadott szavazatok eredményeit követően eltávolítottuk a történelmi szövetségesek szobakorlátozását, így bármelyik szövetséges elhelyezhető lett bármelyik szövetséges szobával rendelkező épületben, függetlenül a szövetséges ritkaságától. Elindítottuk a második kvantumportya bajnokságot a középkorban, amely nemcsak új jutalmakat hozott, hanem több módosítást is a településépületekben és a műveleti korlátban – megduplázva bizonyos fővárosi épületek által nyújtott bónuszokat, és 100 000-ről 200 000-re növelve az általános korlátot.
Az év lezárásaként kiadtuk az 1.324-es verziót, amely tartalmazza a végleges módosításokat és az eljövendő dolgok előkészületeit. 2025-ben pontosan 25 verziónk volt – egy újabb kellemes kerek szám.
Ezzel befejezzük összefoglalónkat! Csapatunk sok mindenben dolgozott a háttérben. Néhányat talán nem vesztek észre azonnal, mások viszont hamarosan kiderülnek. Nézzétek meg bétaszerverünket, hogy elsőként tapasztaljátok meg az új változtatásokat, és korán bepillantást nyerjetek a 2026-ban érkező legújabb tartalmakba, kezdve a Vadvilág Eseményével. A vadonatúj Elefánt Rehabilitációs Központ mellett új, időkorlátozott frissítéseket hozunk a kedvencekhez, mint a Fenséges állatátkelő és a Sugárzó flamingóparadicsom. És ez csak egy a sok más jutalom közül!
Mi, a Forge of Empires csapata, őszintén köszönjük, hogy játszotok velünk, és visszajelzéseitekkel és támogatásotokkal továbbra is alakítjátok a játék jövőjét. Várjuk a 2026-os évet, és reméljük, hogy az új tartalom új célokat, örömöt és győzelmeket hoz majd nektek. A következő évben is találkozunk!