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マットのコミュニティー・レター - 編集中

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皆さん、こんにちは、

前回の更新からしばらく間が空いてしまった。前方へ8月は僕とInnoGamesのチームにとっていつも大忙しで、残念なことにこの更新は少し間が空いてしまった。2025年にはさらに一貫したアップデートをすることを約束する。

まずは部屋の中の象に対処することから始めよう:量子インカージョン(QI)だ。

QIを立ち上げたとき、私たちは反響の大きさに感激した。データはおおむね好意的で、参加率も素晴らしかった。しかし、次へ移動:時間が経つにつれて、私たちはゲーム経済に大きな挑戦があることに気づき始めた。経済のバランスは微妙な行列であり、すべてがハーモニーを保っていなければシステムに亀裂が入り始める。残念なことに、QIは私たちが予想していなかった方法でそのバランスを崩してしまったため、QIそのものだけでなく、その他機能との相互作用についても調整を余儀なくされた。

状況は急速にエスカレートし、長期的なダメージを防ぐために迅速に対応する必要があった。アンバランスなエコノミーはプレイヤーを有効にゲームから退出させる可能性があり、それはゲームの健全性にとって最も避けたいことだ。この種の問題が明らかになるには時間がかかることが多く、それが今変更する理由だ。

スタートから、我々は常にQIが進化するルールを持つダイナミックな機能であることを意図していた。しかし、最近のバランス変更のハイライトは、和解の側面がより雑用のように感じられることであり、これは我々にとっても幸福なことではない。我々は現在のチャンピオンシップを分析し、QIがより広いゲームにどのようにフィットするか、そして2チャンピオンシップからどのような重要な調整を実施できるかを考えている。

我々のゴールは公平な参加と進行を保証することだが、当然ながら大規模なギルドはギルド・ベースの機能において常に何らかのアドバンテージを持つことになる。これはギルド内の協力と成長を促すものだ。また、QIのような特集は挑戦的であるように設計されている。完了までには時間と労力がかかるようにしたい。QIのイベント・ブーストは、QIだけでなくすべての機能において、より長期的な関与を可能にする深みと戦略を加えることを意図している。

QIに移動して、ここからは今後の予定だ:

  • GEXトライアルだ:ギルド遠征に新たな難易度を追加する。各トライアルはランダムなブースト要件(攻撃または防衛)を特徴とし、既存の5つの難易度を基礎とする。予告しておくと、すぐに完了できるトライアルよりも多くのトライアルが用意され、長期的な目標を与えることになる。

  • ギルド・コンクエスト:現在初期設計中だが、この機能はGvGの真の後継となる。ギルドコンクエスト専用の新しい都市が導入され、報酬はギルドの名声ではなく、非常に希少なもの、つまりパワーアップした新機能のための図面が与えられる。ご期待いただきたい!

  • ゲーム序盤のリワーク:現在の業界標準に合わせるため、チュートリアルを刷新する。この手直しはゲーム序盤にも及び、最初に触れるところからより深いゲームプレイまで、プレイヤーの旅全体がまとまったものに感じられるようにする。ほとんどの人には影響しないだろうが、舞台裏で起きていることを共有したい。

  • 新しいイベント・メカニズム:2025年に向けて、我々は3つの新しいイベント・メカニックをプロトタイプしており、最も有望なものを選ぶ予定だ。次回まで新鮮でエキサイティングなイベントを期待しよう!

  • 歴史的同盟国の拡張:歴史的同盟国のシステムを拡大中で、同盟国のレベルアップを可能にする。詳細は近日中に告知するので、ネタバレはしない。

次へ移動:いくつかの緊急課題にも取り組むつもりだ。最も直接的なフォーカスは偉大な建造物だ。1月か2月にスタートし、彼らをゲームにおいてさらに重要な存在にする方法を探検する。

最後に、開発チームを4つの専門的な "特集チーム "に再編し、集中的に取り組むことにした:

  • オルカホリック(新コンテンツ):戦略を深め、プレイヤーを飽きさせない高品質な内容を提供する。
  • アライグマ(LiveOps):卓越したLiveOps(セールとイベント)を通じて、プレイヤーのエンゲージメントを促進する。
  • アルパカリプス(プレイヤー経験):機能の反復とユーザビリティの改善によりプレイヤー体験を洗練させ、よりスムーズな旅のためのペインポイントに対処する。
  • Growzilla(成長):オンボーディングとゲーム序盤の体験を洗練させ、第一印象からコアゲームプレイまでシームレスな旅を保証することで、デイリーアクティブユーザーを増やす。

2025年の到来とともに、私たちがチームとしてどのように作業し、機能しているのか、より多くの詳細を紹介し始め、私たちが何をしているのかについての洞察を皆さんに与えたいと思う。
2025年最初の更新では、我々の優先度や今年の計画立案についてさらに詳細を紹介する。

皆さんの継続的な支援、フィードバック、情熱に感謝する。さらなるアップデートにご期待ください。そしていつも通り、幸福なゲームを!
マット

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