みんなが素晴らしいホリデーシーズンを過ごし、素晴らしいスタートを切っていることを願っている!
さて、今回もForge of Empiresが取り組んできたことと、今後の展開についてお伝えしたい。これまでで最も目立った変更は、ギルド戦場のパフォーマンス改善だ。予想以上に時間がかかったことは認識しており、皆さんの忍耐に感謝している。遅れの理由は、この特別なシステムには、文書がほとんどない最も古く複雑なコードを大幅に作り直す要件があったからだ。そのため、この行列は挑戦であると同時に、ある意味、チームにとってエキサイティングなパズルのようなものだった。
ギルド遠征のはじめに:トライアルが導入されたことで、特に、より高く、高いトライアルでのブースト値に関する議論が巻き起こった。この機能をリリースするとき、我々は意識的に、ブーストが極端に高いプレイヤーよりも、ブーストが極端に高くないプレイヤーの大半にフォーカスすることを決定した。とはいえ、我々はトライアルをさらに拡大し、ブーストの上限を引き上げることを約束する。しかし、その一歩を踏み出す前に、この進行を支援するための体系的な報酬システムを確保する必要がある。
さらに体系的で有意義な報酬システムを作成するために、アイテムストアを導入する予定だ。このストアは様々なアイテムを提供し、異なるストアは異なるゲーム機能に対応する。まず、いくつかの一般的なストアを導入するが、最初の機能別ストアはギルド戦場のためのもので、ギルド戦場内での戦闘や交渉に参加することで得られる新しい通貨を使って、限定報酬を購入できるようになる。その後、よりダイナミックで魅力的な報酬を獲得できるよう、他の機能にもシステムを拡大していく予定だ。
また、ギルド戦場では、ゲーム内で増え続けるブーストレベルに対応するため、さらなる調整を行う予定だ。私たちの主な目標は、戦闘が魅力的で報酬がありませんようにしながら、経験が(さらに)過度に時間がかかるようになるのを防ぐことである。これは何度も繰り返される要件となる継続的な取り組みであり、皆様からのフィードバックに偉大なる感謝を捧げる。すべてのプレイヤーに特典となるような変更にするためのサポートとして、皆さんの意見は非常に重要だ。
イベント側では、シーズンイベントに新鮮な内容をもたらす可能性のあるメカニックの新しいプロトタイプに有効に取り組んでいる。この行列の一環として、ベータ版に参加しているプレイヤーを選択して、これらの新規メカニックをテストする招待を受け取り、大規模に展開する前に貴重なフィードバックを集めることができる。このようなプロトタイプテストの第一弾が、すでにベータ版でスタートしました。皆さんの洞察によって、これらのアイデアがどのように進化していくかを楽しみにしている!
私たちのもうひとつの重要なフォーカスは、ファーストタイム・ユーザー・エクスペリエンスの強化である。これは、マーケティングにおける最初のインタラクションから、プレイヤーがゲームの序盤を旅するまでの時間である。ゲーム業界では、プレイヤーを飽きさせない方法としてミニゲームの採用が進んでおり、我々もそれに追随している。これらのミニゲームは、新規プレイヤーにとってより魅力的で報酬がありませんように、初期の進行度に統合される。この要件は、テストへの迅速かつ反復的なアプローチであるため、今後数ヶ月のうちに、最初の数エラ内にミニゲームが登場することに気づくかもしれない。
偉大な建造物についても触れておきたい。大きな話題であることは承知しているからだ。我々の計画では、偉大な建造物のいくつかをリバランスして、真にパワフルな建造物が10~15個になるようにするつもりだったが、その間に他の話題が出てきたので、その代わりに偉大な建造物全般を第3四半期のリリースに向けて作り直すことになった。これは手っ取り早いリバランスではなく、むしろ新しい進行度システムを追加することで、さらに多くのブーストとゲームプレイへの恩恵を可能にする。これはギルド戦場が終了した後の次の優先度の高い話題となるだろう。
最後に、過去数ヶ月に渡って提供してくれたフィードバックに感謝し、今後も引き続き意見を共有してくれるよう呼びかけたい。
私たちがフィードバックを分析するとき、一般的に定性的データと定量的データに分類する:
定性的フィードバックは非常に貴重なものであるが、私たちは常にデータと照らし合わせ、それが広範な問題を反映しているのか、よりニッチな懸念を反映しているのかを判断する。また、プレイヤーからのフィードバックは、根本的な原因ではなく症状をハイライトすることが多い。彼の仕事は、より深く掘り下げて根本的な問題を特定し、ゲーム全体のビジョンに沿った解決策を見つけることだ。時には、特定の目標を念頭に置いて変更することもあり、それが個々のプレイスタイルに合致しないこともあるが、私たちは常に、コミュニティーの最善の利益を念頭に置いて、これらの決定のバランスを取るよう努めている。
あなたの情熱とフィードバックがゲームを作り続けているのだ。
マット