ギルド遠征は『Forge of Empires』で愛されている機能だ。しかし、これまでは固定的なもので、特に攻撃と防衛のブーストを増やすなど、さらなる難易度強化の余地がなかった。そこで今回紹介するのが
1月28日にスタートするこの新トライアルでは、現在のレベルを維持したり、簡略化したり、さらに難しくしたりすることができる!ここではさらに、このトライアルについての詳細を紹介しよう:
各ギルド遠征(GEX)の開始時に、現在選択中のトライアル、つまり既存の5つの難易度マップに追加される難易度レイヤーを選択する。より高いトライアルにアクセスするには、以前のトライアルをアンロックする必要がある。より高いトライアルでは、より良い報酬が得られる。
すべてのプレイヤーはトライアル1から3までアンロックされた状態でスタートし、トライアル3は以前のGEXバランスに基づく。
ブースト一覧には、トライアルで推奨されるアタッカーブーストと防衛ブースト、そして可能性がある報酬が表示されている。いくつかのトライアルが利用可能で、時間をかけて征服済みにすることができる。現在のバランス調整では、より高く、高いトライアルをクリアするためには、ブーストの大幅な増加が要件となっており、手ごわい挑戦となっている。そのため、すぐに高いトライアルを制覇することはできないかもしれない。
より高いトライアルを選択することで、以下がスケールする:
トライアルが選択されると、お馴染みの5つの難易度をプレイすることになるが、今回はさらに変更が加えられている!ただし、一度選択したトライアルは変更できないので注意しよう。
管理軍は毎週変更される可能性があるが、すべてのプレイヤーが同じ条件で戦えるよう、同じトライアルで同じ管理軍と対面する。
2. 交渉に必要なすべての特別資源
これまでプロメチウムとオリハルコンに限定されていた交渉プールに、火星鉱のような特別資源を追加した。
3. 遭遇報酬プール
報酬チェストは、チャンスによる変動報酬から、遭遇ごとに報酬が固定された報酬プールへと変更された。そのため、同じ遭遇でも週ごとに報酬プールから異なる報酬を手に入れることができる。
アップデート前 | アップデート後 |
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4. 要塞アップデート
要塞がアップグレードされた。以前は第5難易度でのみ利用可能だったが、現在はすべての難易度で利用可能となり、防御と攻撃中の両方の軍隊への防御力がブーストされる:
さらに、新たな要塞、双子蛇の神殿も追加された!
双子蛇の神殿は、遭遇戦の軍隊ブーストの種類を切り替えることができる。例えば、より高い、高いブーストのアドバンテージに従って、遭遇戦を防衛から攻撃に、またはその逆に変換することができる。
通常、利用可能な要塞の中から選択するため、すべての遭遇戦で利用可能なすべての要塞建造物がオファーされるわけではないことに注意しよう。つまり、トライアル2であろうと、15の遭遇戦であろうと、20の遭遇戦であろうと、建設できる要塞は同じである。また、トライアル1では要塞を建設することはできない。
GEX報酬プールの新しい報酬を探検しよう。詳細についてはここを訪問すること: ギルド遠征トライアル:報酬について
ギルド遠征のギルドチャンピオンシップの仕組みは引き続き安定しています - 最初に全ての遭遇を完了したギルドがチャンピオンシップの1位を獲得できます。
このアップデートの重要性を与えるため、FAQに質問をまとめている。また、今回の変更についてのご意見もお待ちしているので、専用のディスコード・サーバーまでフィードバックをお寄せいただきたい。
あなたがギルド遠征で新たなトライアルをどのように征服し、より大きな報酬を獲得するのか、楽しみにしている!
Forge of Empiresチーム一同