新しい時代を迎えよう!ステラ時代:発見がまもなく始まります
人類は太陽系を後にしました。星々の彼方で、遠く離れた居住可能な惑星、後に惑星ヘンドロンと判明する場所から微かな信号を受信しました。その惑星に埋もれているのは古代文明の残骸のようで、それを研究するには「時代」が必要になります。どうやらあなたはここに留まることになりそうなので、星々の間に新しい我が家を築かなければなりません。
ステラ時代:発見へようこそ。これはステラ時代の最初のものであり、あなたの帝国にとって全く新しい章の幕開けです!恒久的な第二の都市を建設し、宇宙の深淵に任務を送って希少な元素を持ち帰り、この遠い惑星で実際に何が起こったのか、そしてこの合成知能の残骸がどこから来ているのかを徐々に解明していきましょう。
ステラ時代:発見は、さらなる探検の基盤となります。将来的には新しい時代をより頻繁に開放する予定であり、新しいステラ時代のサイクルにおいてあなたが自信と力をつけるにつれて、さらに多くの新しいメカニクスが登場するでしょう。これはほんの始まりに過ぎません。
8月10日からBETAで最初のステラ時代を発見し、続けてメカニクスの詳細を確認してください!
重要!モバイル版でアップデートをテストするには、将来のバージョン1.341が必要です。そのため、
このバージョンが8月12日のリリースで配布されるまで、Forge of Empiresのモバイルアプリ一般版ではベータサーバーを利用できません。それまでの間は、専用のベータアプリからアップデートをテストできます。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、その間もこの時代を楽しんでいただければ幸いです。
星々の間の新しい都市
ステラ時代に到達すると、メイン都市と並んで
恒久的なステラシティがアンロックされます。ステラ時代の外観に合わせて更新されたおなじみの宇宙船基地が、目的地へとあなたを連れて行ってくれます。

新しい時代でいつものことですが、ステラ時代:発見に到達すると、
宇宙時代のスペース・ハブ居住地は引退します。しかし、ステラシティはあなたが知っている宇宙の前哨基地とは異なります。この都市はここに残り、ステラサイクルの新しい時代でも利用可能なままです。これは私たちがこれまで作成した中で最大のマップであり、これからの複数のステラ時代を通じて埋められ、洗練されていくことを意図しています。
新しい都市には、開始時の無料の拡張が9個、プレミアム拡張が9個、技術ツリーの拡張が16個用意されています。後者は、鍛造ポイントだけでなく、以下で説明するステラ時代の資源でも購入できます。
何を建設できるか詳しく見てみましょう。
ステラシティは、独自の建造物によって生産される独自の資源で運営されます。技術ツリーを進むにつれて、同じ資源を生産するより強力な建造物が徐々にアンロックされ、基本から強化、そして高度なものへと進化していきます。
- ステラポイント - ここでの主な進行資源であり、ステラビーコンによって生産され、ステラリレーによってブーストされます。
- ステラ容量 - 容量ビーコンによって生産され、容量リレーによってブーストされます。
- 融合セル - 任務のための基本的なエネルギーであり、融合セルリアクターによって生産されます。
計画を立てる上で重要です:ステラポイントとステラ容量にはどちらも
回収上限があるため、保管庫がいっぱいになると、メイン都市の鍛造ポイントと全く同じように、一部を消費するまで回収できなくなります。
宇宙では資源が不足しています。ステラシティ単独では必要なものすべてを生産できないため、ユニークな物品を見つけるために宇宙へ
任務を打ち上げる必要があり、メイン都市からの少しの支援も必要になります。これについては、任務と資源フローのセクションで詳しく説明します。
しかし、
クルーなしではこれらすべては不可能です。メイン都市で通常行うように人口を管理するだけでなく、
エンジニア、探検家、科学者を利用可能にするために技術研究を続ける必要があります。これらの
労働者は、新しい建造物へのアクセスを獲得し、ステラシティの効率を改善するために重要な資源です。
任務:都市への供給
任務システムは、前進するための主な手段としてキャンペーンマップに取って代わります。安心してください、古いキャンペーンマップは、訪問したい場合はまだそこにあります。これまでの宇宙時代の探検都市に似ていますが、任務はより深い深みと柔軟性を提供する新しい探検方法への移行を開始します。発見の時代では単純な任務から始め、将来の時代に向けてシステムを構築していきます。しかし、すでに宇宙時代のサイクルよりも多くの属性や選択肢でプレイすることができます。
ステラ時代において、任務はそれらが資源を提供する技術と共に、あなたの進行を後押しする重要な原動力の一つです。
では、どのようにして任務を指揮するのでしょうか?あなたは
任務管理ハブから操作を行います。これはHUDから利用可能で、グリッド外の建造物です。
3つの任務スロットが利用可能です。最初のスロットは任務システム自体で開放され、他の2つは後の研究を通じてアンロックされます。各任務には複数の属性があり、そのいくつかはあなた自身で影響を与えることができます。
注:任務はキャンペーンマップに代わるものなので、ステラ時代:発見のPvPタワーは、その時代に到達するとアンロックされます。PvPタワーのトーナメントは、リリースの翌週からのみ開始されることに注意してください。
任務属性
宇宙の任務は予測不可能であることで有名ですので、さまざまな課題に備えてください。任務の属性の最初のものは
レア度です。レア度は任務を選択する際に自動的に決定され、
普通、普通ではない、希少、エピック、または伝説のいずれかになります。レア度は任務の報酬に影響し、ハブ内のすべての任務カードにあるアイコンで表示されます:
また、すべての任務の
難易度も星で表示されます。これは特に
主要な任務の目的:戦闘または交渉に焦点を当てています。
しかし、すべてが運任せではありません。どれだけ深く宇宙へ飛び込むかはあなた次第です。任務の属性の2番目は
深さであり、
5つの可能なステージがあります。軌道探検は最初から利用可能ですが、より深く進むには技術研究を進める必要があります:
|
深さ |
必要な技術 |
| 1 |
軌道 |
デフォルトでアンロック |
| 2 |
ステラ |
遠征指揮イニシアチブ |
| 3 |
銀河間 |
深宇宙信号源 |
| 4 |
銀河 |
ボイド抽出精製 |
| 5 |
銀河間 |
アウトリーチ拡張法 |
必要な技術がアンロックされたら、任務カードの右側にある矢印を使用して任務の
深さを選択できます。
すべての任務には
フェーズがあります。フェーズ1で船の準備を行い、フェーズ2で目標に向かって進み、フェーズ3で任務の目的に直面します。
ヒント:軍隊ブーストを含む、あなたの全体的なパワーに対応した任務を受け取ります。そのため、予想よりも難しくなる可能性があります。クラーケンのような偉大な建造物からの新しいスキルや一回限りのボーナスを備えた歴史的同盟国を見て、優位に立ちましょう。
任務の実行と報酬
最終的な任務の
コスト、期間、報酬は、事前に選択された任務のレア度とあなたが選択した深さの組み合わせによって決定されます。
ステラ時代:発見では、
すべての任務が報酬として暗号化された粘土板を提供します。さらに、
ボイドの破片、物品、特別な物品、ユニット、図面、または断片を見つけるチャンスもあります。報酬として受け取る暗号化された粘土板の数はレア度によって決まりますが、他の報酬はランダムです。より深く進むほどより良い報酬を引き出す可能性が高くなりますが、浅い任務でもより良い報酬が得られる可能性があります。
任務には
融合セル、ステラ容量、ステラポイントが必要です。任務のレア度が高いほど、より多くの資源が必要になります。正確な数は属性の組み合わせによって異なります:より長く、より複雑な任務ほどコストがかかります。
現在の状況に満足していませんか?開始していない任務は
ロールし直して、新しい組み合わせを確認できます。さらに、アクティブな任務はフェーズ2と3にある場合にのみ解散できます。
ヒント:最初の任務は、システムを実証するために事前に設定されています。それを最後までプレイして、すべてがどのように組み合わさるかの感触を掴んでください!
研究ツリー:枝分かれ
技術ツリーに新しいひねりが加わりました:
技術の枝分かれです!研究の特定のポイントで、進むべき道を1つしか選べないノードに到達します。
ポイントをどこに投資するか意識的な決定を下す必要があり、ゲームは追加の確認ウィンドウでそれを反映します。
ここで選択を行うと、代替の道は元に戻す方法がなくロックされるため、決断する前に考えてください。
今のところ、代替案は1つだけです。もし複数あったらどうでしょう?この最初のステラ時代では、意図的に枝分かれを単純に保っています:これはアイデアを教えるためです。私たちはシステムを構築し続けるつもりですので、より多くのステラ時代が公開されるにつれて、より複雑になることを期待してください。
次に
コストについてです。鍛造ポイントは依然として必要ですが、ステラ時代の技術には
ステラポイントも必要になります。常にどちらか一方です。生産量を増やして研究を続けるためにステラシティを構築してください。
科学研究はあなたのような探求には鍵となりますので、技術をアンロックすることは都市開発のあらゆる側面に影響を与えます。
資源フロー:どこで見つけ、どこで使うか
ステラ時代:発見には多くの新しい資源があり、それらはすべて等しく作成されるわけではありません。各資源がどこで生産または発見され、次にどこに適用されるべきかを説明するために、この表を作成しました:
|
資源 |
用途 |
発起人 |
 |
クルー |
人口;ステラシティの建造物 |
基本/強化/高度なハビタット(居住) |
 |
労働者 |
ステラシティの建造物 |
技術研究 |
 |
ステラ容量 |
ステラシティの建造物;任務および研究コスト |
基本/強化/高度な容量ビーコン(生産) |
 |
ステラポイント |
任務および研究コスト |
基本/強化/高度なステラビーコン(生産) |
 |
融合セル |
任務および研究コスト |
融合セルの反応 |
 |
ステラ容量のブースト |
建造物によって生産されるステラ容量の出力を増加 |
基本/強化/高度な容量リレー(ブースト) |
 |
ステラポイントのブースト |
建造物によって生産されるステラポイントの出力を増加 |
基本/強化/高度なステラリレー(ブースト) |
 |
合成知能の残骸 |
技術ツリーの選択 |
技術研究報酬 |
 |
暗号化された粘土板 |
技術研究 |
任務システム |
 |
ボイドの破片 |
技術研究用の特別な物品 |
メイン都市の建造物(GBおよびイベント)、任務システム |
 |
ステラ時代:発見の物品 |
技術研究 |
メイン都市の建造物(GBおよびイベント)、任務システム、一般的な報酬 |
新しいユニット
ステラ時代は、指揮すべき6つのユニットを備えた新しい軍事ライン、
FGXシリーズをもたらします。
|
ユニット |
クラス |
スキル |
攻撃 |
防衛 |
ボーナス |
遠隔 |
移動 |
 |
FGX-100 チャンピオン |
重近接 |
- 爆発反応装甲 (3) — 攻撃ごとに3以上のダメージを受けない。
- ブラスト (10) — ターゲットに近いフィールドごとに攻撃ボーナスを得る。ステルスを無視。
- 士気 — すべての味方ユニットが1ポイントのアーマーを持って戦闘を開始する。スタックしない。
|
2040 |
2430 |
- 攻撃ボーナス: 平野で8000;遠隔ユニット対8000
- 防衛ボーナス: 平野で8000;遠隔ユニット対8000
|
8 |
20 |
 |
FGX-101 スカイライダー |
高速 |
- 飛行 — 砲撃によって攻撃されない。移動時に地形を無視。
- コンタクト! — 攻撃に対して常に反撃する。
- 力場 (2) — ヒットごとに2ダメージポイントを吸収する(最低1ダメージは残る)。
|
1600 |
2110 |
- 攻撃ボーナス: 砲撃ユニット対12500
- 防衛ボーナス: 砲撃ユニット対12500
|
4 |
30 |
 |
FGX-102 アンビル |
重近接 |
- 爆発反応装甲 (5) — 攻撃ごとに5以上のダメージを受けない。
- 力場 (2) — ヒットごとに2ダメージポイントを吸収する(最低1ダメージは残る)。
- 小さな丘に隠れる (ステルス) — この地形では遠隔攻撃に対して隠れる。
|
1650 |
2290 |
- 攻撃ボーナス: 平野で7500;小さな丘で7500;遠隔ユニット対7500
- 防衛ボーナス: 平野で7500;小さな丘で7500;遠隔ユニット対7500
|
8 |
20 |
 |
FGX-103 シャドウ |
軽度の乱闘 |
- 平野、岩に隠れる (ステルス) — これらの地形では遠隔攻撃に対して隠れる。
- コンタクト! — 攻撃に対して常に反撃する。
- 狂乱 (100) — メインターゲットに加えて、自身の1タイル以内の敵ユニットにダメージの100%を与える。
|
1780 |
1910 |
- 攻撃ボーナス: 平野で12500;岩で12500;高速ユニット対12500
- 防衛ボーナス: 平野で12500;岩で12500;高速ユニット対12500
|
3 |
30 |
 |
FGX-104 ハンマー |
砲撃ユニット |
- MIRV (2) — ターゲットと範囲内の1〜3の追加ユニットに命中。
- 再チャージ — 1ターンおきにのみ発射可能。
|
1910 |
1720 |
- 攻撃ボーナス: 重近接ユニット対7500
- 防衛ボーナス: 重近接ユニット対7500
|
24 |
10 |
 |
FGX-105 アサシン |
遠隔ユニット |
- パワーショット — ほとんどの防御スキルと地形を無視。
- 爆発反応装甲 (4) — 攻撃ごとに4以上のダメージを受けない。
- 岩に隠れる (ステルス) — この地形では遠隔攻撃に対して隠れる。
|
1650 |
1910 |
- 攻撃ボーナス: 小さな丘で10000;岩で10000;軽度の乱闘ユニット対10000
- 防衛ボーナス: 小さな丘で10000;岩で10000;軽度の乱闘ユニット対10000
|
10 |
16 |
新しい偉大な建造物
ご紹介:
砕かれた水平線のサイフォン、メイン都市の偉大な建造物セレクションへの最新の追加です。ユニークなステラ時代の起源と珍しい外観にもかかわらず、建設にはこの時代の通常の図面、鍛造ポイント、物品が必要です。
ステラシティの科学研究チームは、偉大な建造物内の異常について意見が分かれています。今のところ、それを観察することに決定しました。それが私たちを観察している可能性は?
重要!この偉大な建造物は、現在BETAでテスト中であり、ライブサーバーではまだリリースされていない名声システムに適合するように設計されています。そのため、砕かれた水平線のサイフォンには2つの状態を用意しました。
BETAにて:プレイヤーは、アークのそれに似た貢献ボーナスを含む、この偉大な建造物の拡大されたボーナスセレクションをテストできます。これはゴールドランクの偉大な建造物に適用されます。この機能はテスト中であるため、ライブでリリースされる前に変更の可能性が高く、変更されます。ライブサーバーでの決定に情報を提供するために、ベータの設計やバランスを参考にすることはお勧めしません。
銅の効果:攻撃軍および防衛軍の攻撃と防衛(乗法的)
銀の効果:ゴールドの偉大な建造物に対する貢献ボーナス
LIVEにて:砕かれた水平線のサイフォンには、名声システムがすべてのサーバーに導入された後に更新される一時的な効果セットが設定されます。また、これは以前に発表した偉大な建造物の名声計画には何も変更を加えないことに注意してください。この機能は再設計中であり、更新された機能と共にBETA、後にLIVEで再リリースされます。
パッシブ効果:攻撃軍および防衛軍の攻撃と防衛
生産:物資
何を楽しみにすべきか?
要約:
- 以前の前哨基地のように新しい時代でリセットされるのではなく、将来のすべてのステラ時代を通じて存続する恒久的なステラシティ。
- 新しい偉大な建造物:ユニークな外観と、最終的に名声システムに適合するように設計された新しい一連の効果を備えた砕かれた水平線のサイフォン。
- 新しいユニット:戦闘戦術を変えるための6つのFGXシリーズ。
- あなたの決定をより重要なものにするためのユニークな資源を備えた新しい枝分かれ技術。
- 最も勇敢な宇宙探検家の野望を満たすための、深さと難易度が変化する宇宙任務。
そして解決すべき謎:あなた以前にここに住んでいた文明は何だったのか?彼らは何を残したのか?そして彼らはどのように滅びたのか?その答えを見つけるには「時代」が必要でしょう。
ステラ時代:発見は
8月10日からBETAで利用可能です
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