Fellesskapet

Fellesskapet

Tilbake

Sammendrag av Community vote I og Community vote II

Sammendrag: fellesskapsavstemning I

77 038 av dere har deltatt i vår første samfunnsavstemning, som ble avholdt fra 26. april til 2. mai 2024!

Vi vil takke alle deltakerne for deres uvurderlige innspill! Dere har bidratt til å forme fremtiden til Forge of Empires og gitt utviklingsteamet vårt et enda bedre innblikk i deres behov.

Nedenfor finner du en tabell med de mest populære forslagene og statusen deres. Og husk å bla til bunnen av siden for å delta i den nye avstemningen!

Ansvarsfraskrivelse! Selv om stemmene dine har spilt en viktig rolle i avgjørelsen av om forslagene er gjennomførbare, vil du oppdage at ikke alle ideene som har fått flest stemmer, kan bli valgt ut for implementering. Samtidig kan noen av forslagene som ikke kom med blant de 10 beste, bli implementert. Forslag kan bli avvist eller satt på vent av en rekke årsaker, blant annet

  • Kompleksitet og størrelse. Et tilsynelatende enkelt forslag kan kreve en større omarbeiding av en funksjon eller dens brukergrensesnittelementer, noe som øker tiden det tar å implementere det. I listen nedenfor ser du at mange mindre forslag ble implementert, selv om de var mindre populære.
  • Tidsbegrensninger. Spillutviklingsprosessen er delt inn i to-ukers segmenter (sprinter) som er dedikert til spesifikke aspekter av utviklingen, så vi har alltid begrenset med tid til hvert tema. Utviklingsteamets tilgjengelighet spiller også en rolle. Hvis en idé ikke blir valgt ut på grunn av tidsbegrensninger, kan det hende at implementeringen blir utsatt, men bare hvis den fortsatt har høy prioritet.
  • Prioritering. Forslag kan bli nedprioritert av ulike årsaker, og bli overkjørt av høyt prioriterte temaer, som kan være både planlagte og uplanlagte.
  • Planlegging. Noen forslag gjelder aspekter ved spillet som krever en fullstendig overhaling i stedet for en rekke forskjellige endringer. Slike systemiske endringer krever separat planlegging og implementering, noe som ligger utenfor utviklingstiden som er dedikert spesielt til forslag fra fellesskapet.
  • Andre grunner. Selv om vi går gjennom forslagene før avstemningen, kan hvert av dem undersøkes nærmere under den tekniske planleggingen før implementeringen. På dette stadiet er det sannsynlig at teamet oppdager andre faktorer som gjør at et forslag ikke kan velges/utsettes.
Antall stemmer
Forslag
Status
66709I vinduet Hendelseshistorikk kan du vise sammendraget av innsamlinger som er gjort i byen: innsamlede gjenstander, deres alder, laug eller generelle varer osv.Avvist på grunn av kompleksitet og potensiell negativ innvirkning på spillets ytelse på grunn av de enorme datamengdene som trengs for denne funksjonen.
52392Tillat å avbryte og starte produksjoner på nytt fra produksjonskarusellen, som for øyeblikket bare tillater å starte produksjoner.Implementert i versjon 1.287.
40844I stedet for å motta gaver og andre gjenstander som deles ut til alle spillere direkte i lagerbeholdningen din, kan du gjøre krav på dem via meldingssenteret. Dette vil også gjøre det enklere å sende gjenstander til spillere. Vurdert, men ikke valgt for implementering på grunn av kompleksitet.
40705Gjør det mulig å markere gjenstander som favoritter i lagerbeholdningen.Vurderes, men ikke valgt for implementering på grunn av tidsbegrensninger.
37918I vinduet Hærstyring, skjul eller vis byens forsvarshær helt på slutten av enhetslisten for ikke å skjule visningen av enheter som trengs for det aktuelle slaget.Vurdert, men ikke valgt for implementering på grunn av kompleksitet og tidsbegrensninger.
34868Gjør falne enheter tilgjengelige for gjenoppliving etter at kampresultatvinduet er lukket.Implementert i versjon 1.290.
34368Vis en indikator for at daglige utfordringer er fullført i en gitt spillverden, slik at du ikke trenger å åpne menyen for daglige utfordringer for å bekrefte at de er fullført. Vurdert, men ikke valgt for implementering på grunn av tidsbegrensninger og mangel på sammenheng i brukergrensesnittet.
29664Foreslå tilsvarende utvalgssett i lagerbeholdningen når du søker etter et bygningsnavn.Implementert i versjon 1.286.
28613Fremhev hendelser i nettleserversjonen av spillet tydeligere for å gjøre dem mer synlige i trangere gater og bak bygninger. Implementert i versjon 1.286.
26211Gjør det mulig å søke etter navnet på et bygningssett i inventaret og returnere alle bygningene i settet i søkeresultatene.Implementert i versjon 1.287.
25484Når du bruker valgsett for å oppgradere en bygning, gjør det mulig å oppgradere flere ganger på rad uten å måtte gå tilbake til inventaret og velge valgsettet på nytt.Implementert i versjon 1.286.
25463Ikke foreslå å legge til spillere med en full venneliste som venner. For øyeblikket blir disse spillerne foreslått, men kan ikke legges til som venner.Avvist på grunn av kompleksitet.
22670Tillat klanstiftere og -ledere å slette andre klanmedlemmers meldinger kun i klanstråder.Implementert i versjon 1.287.
17351Forbedre lesbarheten av ikoner for hærforsterkningseffekter ved å vise området for bonusapplikasjonen separat og ikke rett på ikonet.Implementert i versjon 1.287.
16879I gjenoppbyggingsmodus kan du vise bygningsstørrelser og veikrav i høyre sidefelt for å gjøre det raskere å gjenoppbygge og administrere byen.Implementert i versjon 1.287.
14528Gjør det mulig å bruke ulike Boosts i bulk fra inventaret ved å legge til knappene + og - for å øke/redusere antall brukte gjenstander av samme type.Implementert for alle forbruksbonuser som tillater massebruk.
13278Gjør det mulig å opprette varetilbud på markedet i bulk. Gjør det for eksempel mulig å definere ikke bare mengden varer som skal byttes, men også hvor mange ganger et tilbud må legges ut. Implementert i versjon 1.287.
12563Gjør det mulig å sortere varer kronologisk (eller etter andre kriterier) i lagerbeholdningen. Avvist på grunn av kompleksitet.
10785Implementere muligheten til å besøke alle venners tavernaer med et klikk på en knapp, på samme måte som i Aiding All. Under implementering.
10718Legg til en innstilling som gjør det mulig å hoppe over animasjoner i visse deler av spillet. For eksempel: minispillet Forhandling og eventanimasjoner.Avvist for forhandlingsminispillet. Animasjoner spilles av mens spillet lastes inn. Hvis animasjonene fjernes, vil spillerne fortsatt måtte vente på at spillet lastes inn.
For eventer legger vi til muligheten til å hoppe over animasjoner der det er mulig.

Fellesskapsavstemning 2 er åpen!

Ideer som ikke ble vurdert, men som ikke ble valgt for implementering i første omgang, er nå tilbake i rotasjon! Siden den første avstemningen har vi lansert mange nye funksjoner, så det kan hende at du har endret prioriteringene dine og heller vil se noe annet i spillet. Derfor har vi samlet nye ideer fra felleskapet vårt og de populære gamle ideene som ikke ble med, og lagt dem ut til avstemning!

Klikk HER for å avgi din stemme på fellesskapets ideer, og gjør din del av arbeidet med å forme fremtiden til Forge of Empires!

Avstemningen er åpen i én uke: 18. september kl. 14:00 CEST - 25. september kl. 23:59 CEST

Velg språk fra rullegardinmenyen øverst til høyre i skjemaet.

Viktig! Husk at prioritering, tidsbegrensninger, ideens kompleksitet og andre utviklingsrelaterte årsaker fortsatt spiller en avgjørende rolle i utvelgelsen av forslag som skal implementeres. Likevel er stemmene dine uvurderlige når det gjelder å hjelpe oss med å forstå fellesskapets behov og forme en bedre fremtid for Forge of Empires!


Med vennlig hilsen
Tour Forge of Empires-teamet


Velg språk