Nyheter

Nyheter

Tilbake

Matts brev til Fellesskapet - April 2025

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Hei, alle sammen!

Jeg håper alle har hatt en flott høytid, og at dere har fått en god start på året!

Nok en gang vil jeg gjerne bruke et øyeblikk på å fortelle dere hva vi har jobbet med og hva som er i vente for Forge of Empires. Den viktigste endringen så langt har vært ytelsesforbedringene på klanens slagmarker. Vi vet at dette tok lengre tid enn forventet, og vi setter pris på tålmodigheten deres. Forsinkelsen skyldtes at systemet krevde en større overhaling av den eldste og mest komplekse koden, som var dårlig dokumentert. Dette gjorde prosessen utfordrende, men samtidig var det et fascinerende puslespill for teamet å løse.

Klanekspedisjon: 
Prøvene har skapt debatt, spesielt om effekten av høyere utfordringer. Da vi kunngjorde denne funksjonen, bestemte vi oss for å fokusere på flertallet av spillere som ikke har ekstremt høye boosts, i stedet for å fokusere på en mindre gruppe spillere. Vi er imidlertid forpliktet til å utvide prøvelser og heve grensene for boosts. Men før vi tar dette skrittet, vil vi forsikre oss om at belønningssystemet er godt støttet.


Innføring av gjenstandsbutikker for å tilby et mer strukturert og meningsfylt belønningssystem. Du kan kjøpe ulike gjenstander i butikkene, og de ulike butikkene vil fokusere på ulike aspekter av spillet. Den første spesialbutikken kommer til å ligge på slagmarken, der du kan kjøpe eksklusive belønninger med ny valuta som du har tjent i kamper eller forhandlinger. Vi planlegger å utvide systemet til andre funksjoner for å gjøre opptjeningen av belønninger mer dynamisk og engasjerende.

Klanslagmark fortsetter å bli justert i takt med økende effektivitetsnivå. Målet vårt er å forhindre at opplevelsen blir for tidkrevende, og å sørge for at kampene forblir engasjerende og givende. Dette er en kontinuerlig prosess som krever flere runder, og vi setter stor pris på tilbakemeldinger fra dere. Dine innspill vil være avgjørende for å forme disse endringene til fordel for alle spillere.

På eventsiden jobber vi aktivt med å utvikle nye prototyper for mekanikk som kan gi nytt innhold til sesongbaserte events. Noen spillere i betaversjonen vil motta invitasjoner til å teste disse nye mekanikkene, noe som vil bidra til å samle inn verdifulle tilbakemeldinger før en bredere lansering. De første testene har allerede begynt i betaversjonen, og vi ser frem til å utvikle disse ideene med tilbakemeldinger fra dere!

Et annet viktig fokus er å forbedre den første brukeropplevelsen, fra det første møtet med markedsføringen til de tidlige stadiene av spillerens reise gjennom spillet. Minispill, som i økende grad brukes av spillbransjen for å engasjere spillerne, vil bli integrert i den tidlige progresjonen for å gjøre den nye spilleropplevelsen mer engasjerende og givende. Dette vil kreve rask og iterativ testing, så du vil kanskje se minispill dukke opp i de tidlige periodene i løpet av de kommende månedene.

Jeg vil også gjerne ta opp Storslåtte bygninger, siden dette er et stort tema. Vi planla å balansere noen av de storslåtte bygningene for å få 10-15 virkelig kraftige bygninger. Imidlertid dukket det opp andre temaer. Vi vil omarbeide de storslåtte bygningene for lansering i 3. kvartal. Dette vil legge til et nytt utviklingssystem som gir flere boosts og større fordeler for spillingen. Dette blir mest sannsynlig vår neste prioritet etter klanslagmarken.

Til slutt vil jeg gjerne takke dere for alle tilbakemeldingene dere har gitt oss de siste månedene, og jeg oppfordrer dere til å fortsette å dele tankene deres.

Når vi analyserer tilbakemeldinger, kategoriserer vi dem generelt i kvalitative og kvantitative data:

  • Kvalitative tilbakemeldinger: spillernes meninger, diskusjoner i fora og kommentarer i spillet som hjelper oss å forstå hva som frustrerer eller begeistrer dem.
  • Kvantitativ tilbakemelding: numeriske data som spillerengasjement og progresjonsstatistikk som gir et objektivt bilde av hva som virkelig skjer i spillet.

Selv om kvalitative tilbakemeldinger er svært verdifulle, sammenligner vi dem alltid med data for å sikre at de gjenspeiler et bredere problem eller en enkelt bekymring. I tillegg fremhever tilbakemeldinger fra spillere ofte symptomer i stedet for de underliggende årsakene. Vår jobb er å gå dypere, identifisere underliggende problemer og finne løsninger som passer inn i spillets overordnede visjon. Noen ganger gjør vi endringer med et spesifikt mål i tankene, som kanskje ikke er i tråd med hver enkelt spillers spillestil - men vi prøver alltid å balansere disse beslutningene med fellesskapets beste.

Som alltid, takk for at du er en del av Forge of Empires-fellesskapet, din lidenskap og Tilbakemelding fortsetter å forme spillet.
Matt

Velg språk