Kjære konger og dronninger,
Enda et år har gått, og med det har det kommet mange endringer, nye utviklinger og spennende opplevelser. Det er på tide å oppsummere alt dette i en kort gjennomgang av året.Merk: Alle funksjoner som er nevnt her, er basert på den live-utgivelsen. Siden betaversjonen er lenger fremme i utviklingen, ble de fleste funksjonene utgitt 1–2 måneder tidligere enn nevnt i denne månedens oppdatering.
Året begynte med oppdateringen til versjon 1.300 - et pent rundt tall. I tillegg til den nye versjonen startet vi også året med Dyrelivseventen. Det har den velkjente poppe-mekanikken, men med en forbedring i form av en multiplikator som gjør at du kan bruke to eller til og med tre billetter samtidig. Dette mangedobler belønningene, men øker også kostnadene i boosts eller Dyrelivsmynter.
Vi introduserte også et nytt kvanteinvasjon-mesterskap, der vi bestemte oss for å redusere antall tilgjengelige stier til en, som du sikkert har lagt merke til. I det siste mesterskapet oppstod det imidlertid en feil som førte til at sjefsnoden ble erstattet med en vanlig node. Dette påvirket belønningene, som vi har gitt deg delvis kompensasjon for.
En ny måned brakte en forbedring av lagerlisten. Takket være stemmene deres i fellesskapsavstemningen har vi lagt til muligheten til å markere gjenstander som favoritter, slik at de vises øverst på inventarlisten. Vi har også innført flere filtre for å gjøre det enklere å navigere gjennom alle bygningene eller tingene dine, samt en mulighet til å sortere gjenstander fra nyest til eldst. Søkefunksjonen er også forbedret, slik at du kan finne gjenstander ved hjelp av sett- eller kjedenavn. I tillegg avslørte vi en kommende endring av historiske allierte, men mer om det neste måned. Det er også verdt å merke seg at denne måneden markerte lanseringen av årets første Klanslagmark-mesterskap. Og mellom KSM-kampene og eventene fikk vi besøk av rivalen baron Alaric Ironsoul, som hadde med seg nye mini-utfordringer mellom eventene med ulike belønninger.
Det ville også være slurvete av oss å ikke nevne at St. Patrick's Day eventen begynte den måneden. Du hjalp Paddy McCharms med å arrangere festen i bytte mot gode belønninger, blant annet den Keltiske gullsmeden.
Måneden begynte med lanseringen av lagerloggen, som gir deg mulighet til å se de siste endringene i lagerbeholdningen din. Dette er en annen ønsket endring fra dere, fellesskapet vårt. Vi lanserte også en ny avstemning der dere bestemte at vårt neste bosetning skulle ha piratenes gullalder som tema. I tillegg fikk dere muligheten til å lære mer om spillets fremtid i Matts fellesskapsbrev - spesielt om kommende endringer som varebutikker, oppgraderingen av Klanslagmarker og oppgraderinger av Storslåtte bygninger. I brevet forklarte vi også hvordan vi kategoriserer tilbakemeldinger, og hvordan tilbakemeldingene dine påvirker vår overordnede visjon for spillet.
Vi inviterte dere også til å delta i diskusjonen om en ny funksjon som er under utvikling - Klanens erobring - ved å gi dere en første titt på funksjonen.
Vi delte også nyheter om Klanens erobring - vi besluttet å utsette utviklingen av funksjonen for å fokusere på viktigere funksjoner. Etter en aktiv diskusjon bestemte vi oss for å legge funksjonen på hylla, for å gi plass til mer presserende utfordringer og gi ideen tid til å utvikle seg.
Mai måned var virkelig full av nyheter, da vi også introduserte vår første varebutikk, Arvebørsen, som gir deg muligheten til å velge og skaffe deg spesielle bygninger som ellers ikke lenger er tilgjengelige.
Begge klanfunksjonene våre startet et nytt mesterskap - først Kvanteinvasjon i begynnelsen av måneden, og deretter Klanslagmark i slutten av måneden. Denne måneden kom også en etterlengtet forbedring: knappen «Erstatt enheter», som gjør det mulig å få fart på de fleste kampene dine ved å bytte ut alle enhetene dine med ett enkelt klikk.
Miljøeventen begynte også, med sammenslåingsmekanikk. Årets Event var spesiell av en annen grunn - det var første gang vi introduserte en varebutikk i Eventen. Med varebutikken kan du velge hvilke belønninger du vil ha i tillegg til de vanlige belønningene du mottar.
Denne måneden brakte en stor endring til Klanslagmark: Nivåer. I likhet med klanekspedisjonen kan du nå velge vanskelighetsgrad - i lavere nivåer er fiendene svakere, slik at du kan kjempe mer, mens høyere nivåer byr på sterkere motstandere, men også større belønninger. Oppdateringen introduserte også justeringer som halverer antallet kamper som kreves for å erobre provinser, og dobler samtidig hastigheten fiendens tropper får boost. I tillegg har vi innført to varebutikker - en sesongbutikk, som oppdateres hver sesong, og en mesterskapsbutikk, som oppdateres hvert mesterskap. Disse butikkene gir deg større fleksibilitet når du skal velge belønninger, og lar deg fullføre tidligere mesterskapsbygninger hvis du har gått glipp av noen av dem.
I slutten av måneden lanserte vi også den tredje mini-utfordringen mellom eventene, som nok en gang fokuserte på klanekspedisjonen og dens belønninger.
Høsteventen begynte, og utvidet varebutikkene våre relatert til eventen. Vi bestemte oss for å erstatte Daglig spesial med varebutikk-valuta, slik at du kunne tjene spesiell event-valuta hver dag og kjøpe en hvilken som helst gjenstand fra Bakerboden når som helst. Vi har også innført en rotasjon av rabatter i varebutikken, slik at observante spillere kan handle og bruke mindre valuta enn vanlig. I tillegg introduserte vi multiskjeen som lar deg øke hastigheten på minispillet ditt, en mekanikk som først ble introdusert med suksess i Dyrelivseventen. Baron Alaric Ironsoul endret også oppførselen sin, og tilbyr en enkelt Oppdragslinje med oppdrag som låses opp daglig.
Basert på tilbakemeldinger fra spillerne gjorde vi endringer i butikkene i Klanslagmark, og fjernet kjøpsbegrensningene for diamanter, forgepoeng og varer i sesongbutikken, i tillegg til at vi la til nye muligheter for forgepoeng og varer i mesterskapsbutikken.
Vi lanserte også det neste eventen, Brorskapseventet. Varebutikkene våre fortsatte å spille en sentral rolle i eventene, og dette var ikke noe unntak. Vi implementerte en liten livskvalitetsforbedring i event-oppgavene: Belønningen vises nå før oppgaven er fullført, slik at du kan bestemme deg for om det er verdt å skynde deg med oppgaven med en gang eller vente litt lenger.
Måneden ble avsluttet med nok en oppdatering av klanekspedisjonen. Denne oppdateringen utvidet utvalget av nivå utfordringer med 25 nye nivåer, noe som gir deg muligheten til å takle større utfordringer. Og med større utfordringer følger også oppgraderte belønninger. Den siste prøven inneholder et nytt tempel å oppdage - det eldgamle tempelet - en tidsbegrenset bygning som eksisterer ved siden av det glemte tempelet, og som gir imponerende boost til hæren din, i tillegg til en økning i vareproduksjonen.
Måneden begynte med Halloween-eventen. Den uhyggelige sesongen brakte med seg flere endringer, blant annet fjerning av energitegn for å forenkle mekanikken i Ulykkehjulet, en pause fra Rivaler-utfordringer slik at du kunne nyte eventen i ditt eget tempo, skalering av flerkasterkniver med hovedpremiens fremgang for å belønne flere fremskritt når du kaster flere kniver samtidig, og selvfølgelig varebutikken - Klovnedisken - slik at du kan kjøpe belønninger etter eget valg.
Slutten av måneden var fullpakket med nye utgivelser. Først kom den nye Pirates -bosetningen til byene dine, der du kan bygge din egen travle bukt og kreve din del av skattene til byen din. Med den nye bosetningen følger også et nytt minispill med terninger. Deretter fant årets siste mini-utfordring mellom eventene sted, denne gangen med fokus på oppgaver og belønninger i forbindelse med Kvanteinvasjon.
Vi feiret starten på den kalde årstiden med vårt tradisjonelle Vinterevent. Det begynte på den første dagen i måneden og introduserte flere endringer: Brettet er polert og utvidet - nå med 16 hus (to flere enn i fjor), tydeligere fremdriftssporing for hovedpremien og en praktisk tilbakestillingsur, slik at du alltid vet når et nytt brett vil dukke opp. Husene starter nå opplyst og klare til å besøkes, og når du har samlet dem inn, blir de nedtonet for å vise fremgangen din - en enkel og mer intuitiv måte å spille på. Nye varebutikker ble også introdusert, fylt med verdifulle belønninger og festlige overraskelser.
Etter avstemningen på diskord har vi opphevet rombegrensningene for historiske allierte, slik at du kan plassere alle allierte i alle bygninger med et alliertrom, uavhengig av deres sjeldenhet. Vi lanserte også det andre mesterskapet i Kvanteinvasjon i middelalderen, som ikke bare gir nye belønninger, men også flere endringer i bosetningsbygninger og kvantehandlingskapasitet - dobling av økningene fra visse hovedbygninger i byen og økning av den generelle kvantehandlingskapasiteten fra 100 000 til 200 000.
For å runde av året lanserte vi versjon 1.324, som inneholder endelige endringer og forberedelser for det som kommer i det nye året. I 2025 hadde vi nøyaktig 25 versjoner – nok et hyggelig rundt tall.
For å avrunde året slapp vi versjon 1.324, som inneholdt de siste endringene og forberedelsene til det som skulle komme i det nye året. I år 2025 hadde vi nøyaktig 25 versjoner - nok et hyggelig rundt tall.
Og med dette avslutter vi oppsummeringen! Teamet vårt har jobbet med mange ting bak kulissene. Noen av dem legger du kanskje ikke merke til med en gang, mens andre vil vise seg snart. Ta en titt på betaserveren vår for å bli den første til å oppleve nye endringer og få en tidlig sniktitt på det nyeste innholdet som kommer i 2026, og som starter med Dyrelivseventen. I tillegg til det splitter nye elefantrehabiliteringssenteret kommer vi med ferske, tidsbegrensede oppgraderinger til fanfavoritter som Majestic Dyrekryssing og Levende flamingoparadis. Og det er blant mange andre belønninger!
Alle vi i Forge of Empires takker deg varmt for at du spiller og fortsetter å forme spillets fremtid med dine tilbakemeldinger og din støtte. Vi ser frem til 2026 og håper det nye innholdet vil gi deg nye mål, gleder og seire. Og vi ses i det neste året!