Nadchodzą Najazdy Kwantowe!
Hej, fani Forge! Witamy w Najazdach Kwantowych: bramie Waszych gildii do chwały!
Wprowadzenie do Najazdów KwantowychNajazdy Kwantowe wprowadzają nowy, ekscytujący wymiar do rozgrywki. Najazdy Kwantowe, wcześniej znane jako Najazdy gildyjne, to funkcja przeznaczona dla gildii, w której strategia, praca zespołowa i rywalizacja łączą się, tworząc ekscytujące i wciągające wrażenia z gry.
Ta funkcja stawia przed Gildiami nowe wyzwanie: mają przedostać się one przez różne konflikty na Mapie Kwantowej w celu zdobycia nagród - korzystając ze specjalnych jednostek i nowej waluty wprowadzonej przez tę funkcję - i oczywiście, aby dostać się na szczyt rankingu kwantowego.. Przygotujcie swoje gildie, opracujcie strategie i podbijcie kwantowy świat! Oto krótki przewodnik, jak poruszać się po tym ekscytującym nowym świecie. Tematem pierwszego najazdu, Szczyty Bazyliszka, jest epoka żelaza. Więcej najazdów zostanie dodanych w późniejszych fazach, więc pozostańcie gotowi!
Pierwsze krokiAby odblokować tę funkcję, trzeba odblokować technologię „Łańcuch dowodzenia”. To jest Wasz bilet wstępu do Najazdów kwantowych. Aby wziąć w nich udział, trzeba być częścią gildii. Praca zespołowa jest kluczowa!
Aby wziąć udział, wszystkie Gildie powinny również wybrać swoich Oficerów Kwantowych, ponieważ ta osoba będzie odpowiedzialna za wybór stopnia trudności Twojej podróży i ścieżki, którą Gildia ma podążać.
Podobnie jak inne funkcjonalności gildyjne, Najazdy Kwantowe składają się z okresów zwanych
sezonami i
mistrzostwami. Sezony rozpoczynają się w czwartki. Każdy sezon trwa 11 dni, po których następuje 3-dniowa przerwa. 6 sezonów to Kwantowe Mistrzostwa. W każdym sezonie każda gildia będzie mogła przejść do 10 poziomów trudności w Najazdach kwantowych i zmaksymalizować swoje nagrody. Im szybciej ukończycie dany poziom trudności, tym więcej czasu będziecie mieli, aby ukończyć kolejny i – być może – przejść je wszystkie w ciągu jednego sezonu.
Aby uzyskać dostęp do Najazdów Gildyjnych, trzeba odwiedzić portal Najazdów Gildyjnych – ten budynek jest dostępny w okolicach Waszych miast.
W zależności od tego, czy jesteś częścią gildii i czy aktualnie trwa najazd, zobaczysz komunikat informujący, czy możesz dołączyć. Znajdź poniżej zestawienie możliwych komunikatów (uwaga: zrzuty ekranu zostały zrobione w fazie aktywnego programowania, a prace dalej trwały):
Czas oczekiwania. Dostępne po zakończeniu sezonu, gdzie gildii nie udało się ukończyć pierwszego poziomu trudności.
|
Czas wyboru. Wyświetlany Oficerowi Kwantowemu, gdy aktywny jest Sezon Kwantowy. Oficer musi wybrać poziom trudności z listy po kliknięciu „Wybierz Najazd”.
|
Pokazywane pozostałym członkom Gildii podczas wyboru Najazdu.
|
|
|
|
Najazd kwantowy dobiegł końca. Dostępne po zakończeniu sezonu, jeśli Gildia ukończyła przynajmniej pierwszy poziom trudności.
|
Wyświetlane graczom, którzy są online, gdy dokonano wyboru najazdu.
|
Pokazywane graczom, którzy nie byli częścią Gildii w momencie wyboru Najazdu kwantowego.
|
|
|
|
Uwaga: Gdy Gildia pokona bossa na danym poziomie trudności, Oficer Kwantowy może odblokować następny poziom trudności. Jeśli jednak Twoja Gildia odblokuje kolejny poziom trudności, nie będziesz mógł wyczyścić nieukończonych węzłów na bieżącym poziomie trudności. Komunikujcie się z kolegami z gildii, aby nie marnować cennego czasu na rywalizację!
Zbudujcie swoją osadę kwantową
Potraktujcie to jako swoją bazę operacyjną. Tutaj będziecie zarządzać zasobami i budować jednostki specyficzne dla Najazdów kwantowych. Aby uzyskać dostęp do osady, kliknij ikonę statku w menu Najazdów kwantowych, dostępnym na mapie kwantowej zaraz po dołączeniu.
W przeciwieństwie do osad, do których jesteście przyzwyczajeni, i głównego miasta, Osada Kwantowa wymaga wybrania towarów i budynków wojskowych na bieżący sezon. Wybierajcie ostrożnie, ponieważ wybór ten będzie obowiązywać aż do zakończenia sezonu. Możecie przyspieszyć dowolną produkcję w Osadzie Kwantowej, używając Odłamków Kwantowych.
Łącząc znane, ale różne budynki mieszkalne i kulturowe, upewnijcie się, że mieszkańcy Waszych osad są szczęśliwi i wydajni, aby zmaksymalizować produkcję zasobów. Euforia jest bardzo ważna dla mieszkańców Osady Kwantowej! Jeśli popchniecie ich do granic możliwości, mogą zacząć sprawiać kłopoty, co wpłynie na produkcję Kwantowych Monet i Zaopatrzenia. Jestem pewien, że nikt tego nie chce!
W poniższej tabeli możecie zobaczyć, jak niska i wysoka euforia może wpłynąć na produkcję.
Stan euforii |
Wpływ euforii |
Modyfikator produkcji
|
Zbuntowani |
Poniżej 20% |
0.2 |
Nieposłuszni
|
Między 21% a 60% |
0.6 |
Nieszczęśliwi
|
Między 61% a 80% |
0.8 |
Neutralni
|
Między 81% a 120%
|
1 |
Zadowoleni
|
Między 121% a 140%
|
1.1 |
Szczęśliwi
|
Między 141% a 200% |
1.2 |
Entuzjastyczni
|
Więcej niż 200% |
1.5 |
Nawiguj po mapie kwantowej i korzystaj z nowych walut
Mapa Kwantowa to Wasze pole bitwy. Jest wypełniona węzłami, z których każdy reprezentuje unikalne wyzwanie związane z potęgą militarną lub zarządzaniem zasobami.
Do poruszania się pomiędzy węzłami potrzebne są Działania Kwantowe. Im większa jest odległość między węzłami, tym więcej działań kwantowych będzie kosztować ruch.
Saldo Działań Kwantowych wynosi maksymalnie 100 000 i ładuje się z czasem w tempie 5 000/godz. Za pomocą budynków mieszkalnych w osadzie kwantowej można zwiększyć tę liczbę.
Można także kupić Akcje Kwantowe za Odłamki Kwantowe. Należy myśleć o tej walucie jako o głównej pomocy w Wymiarze Kwantowym. Używając Odłamków Kwantowych, można zwiększyć produkcję w swojej Osadzie, uzyskać więcej Akcji i ogólnie szybciej się rozwijać. Można zdobyć Odłamki Kwantowe, oczyszczając węzły z konfliktami, robiąc postępy w Przepustce Kwantowej i kupując je za Diamenty.
Gdy już zapoznacie się ekonomią Wymiaru Kwantowego, czas wyruszyć w podróż. Chociaż wiele węzłów znajduje się na prostej ścieżce, czasami będzie trzeba wybierać pomiędzy różnymi ścieżkami z różnymi wyzwaniami i nagrodami. Ustalcie ze swoimi Gildiami i Oficerem Kwantowym, jaką ścieżkę chcecie wybrać. Jak zawsze wybierajcie mądrze!
Twój Oficer Kwantowy może również oznaczyć węzeł, klikając tę ikonę i skierować na niego uwagę wszystkich członków Gildii.
Jak już wspomnieliśmy, węzły ukrywają szereg różnych konfliktów. Oto zestawienie ikon, które zobaczysz na swojej mapie kwantowej oraz sposób ich interpretacji:
Konflikty
|
|
|
|
|
|
|
Spotkania bitewne z wrogami o średniej sile |
Spotkania bitewne z wrogami o większej sile |
W tych węzłach będziesz musiał przekazać te zasoby, aby wyczyścić węzeł |
Te spotkania z silniejszymi wrogami zapewniają wzmocnienie węzła Boss, gdy nie zostały usunięte! |
Po oczyszczeniu te węzły z silniejszymi wrogami wzmacniają Twoją Gildię w walce z Bossem |
Wzmocnijcie swoje gildie w walce z bossem, oczyszczając ten węzeł za pomocą darowizn jednostek |
Najsilniejszy wróg na obecnym poziomie trudności Najazdu. Wyczyść ten węzeł, aby zakończyć poziom trudności i przejść do następnego! |
|
|
|
|
|
|
|
Szukajcie wyzwań! Konflikty bojowe mogą zapewnić specjalny bonus za użycie określonych typów jednostek. Poszukaj wskazówki: „Pokonaj tę armię, używając wyłącznie tego typu jednostek”, aby zdobyć więcej punktów postępu i nagród.
Przygotuj różne armie do walk! Wszystkie spotkania bojowe wymagają wzmocnienia ataku lub obrony: czerwone wymagają wzmocnienia ataku, podczas gdy niebieskie wymagają wzmocnienia obrony.
Wykorzystajcie szansę na wzmocnienie swojej gildii! Twierdze i garnizony są rzadkie. Każdy poziom trudności może mieć maksymalnie dwa miejsca zarówno dla Twierdzy, jak i Garnizonów, więc planujcie ruchy na mapie zgodnie z ich lokalizacją, aby nie przegapić szansy na wzmocnienie.
Oznaczenia
Start |
Wyczyszczony węzeł |
Węzeł wyboru |
Domyślne oznaczenie startowe dla wszystkich gildii |
Brak |
Przekaż darowiznę na działania kwantowe. Po oczyszczeniu węzła Oficer Kwantowy musi wybrać kierunek węzła i kierunek, w którym Gildia będzie dalej podążać |
|
|
|
Mechanika nagród
Nagrody za węzły
Za rozwiązanie każdego rodzaju konfliktu wymienionego wyżej można otrzymać nagrodę. W zależności od trudności węzła nagrody będą się różnić i mogą obejmować kombinacje następujących zasobów:
Punkty Rozwoju
Losowe towary z aktualnej epoki
Losowe towary z poprzedniej epoki
Losowe towary następnej ery
Działania kwantowa
Monety kwantowe\
Dostawy kwantowe
Odłamki kwantowe
Fragmenty budynków Nowy Kolos, Nowy Plac Zwycięzców i Nowa Botaniczna rotunda, zestawy do wyboru i ulepszenia – ale o tym później!
Zawsze można sprawdzić, jakie nagrody są do zdobycia w samym oknie węzła.
Za przechodzenie przez węzły zdobywasz także punkty postępu.
Skrzynie końca najazdu
Podobnie jak w przypadku eventów, punkty postępu pomogą Ci w drodze do nagród. Skrzynie końca najazdu to jedno z kilku miejsc, w których można je zdobyć. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknij ikonę skrzyni w lewym górnym rogu mapy kwantowej.
Za zebranie 40 punktów postępu w sezonie otrzymuje się darmową skrzynie z nagrodami, za zebranie 160 punktów – kolejną darmową skrzynię z nagrodami.
Skrzynie będą dostępne do odbioru na zakończenie sezonu. Z każdym nowym poziomem trudności, jakiego podejmuje się Twoja Gildia, zawartość skrzyń na koniec sezonu będzie się poprawiać. Ostateczna zawartość skrzyń będzie zależała od najwyższego poziomu trudności, jaki udało się gildii pokonać w danym sezonie.Również bez zdobycia wystarczającej liczby punktów w sezonie, można otwierać skrzynie – pod warunkiem, że ma się wystarczającą liczbę Odłamków Kwantowych. Otwarcie skrzyń kosztuje Odłamki Kwantowe, a koszt otwarcia rośnie z każdą otwartą skrzynią. Jeśli udało Wam się zdobyć w sezonie 40 i 160 punktów, możecie na tym poprzestać, otwierając jedynie darmowe skrzynie, lub kontynuować otwieranie za odłamki kwantowe!
Przepustka kwantowa
Wasze postępy będą również liczone do kolejnych nagród w ramach Przepustki Kwantowej.
Za każde 30 punktów można odebrać nową nagrodę z Przepustek Kwantowych – oraz jedną lub dwie dodatkowe ekskluzywne nagrody, jeśli zdecydujecie się dodatkowo na zakup Srebrnej i/lub Złotej Przepustki. Postęp w Przepustkach Kwantowych NIE resetuje się po zakończeniu sezonu Najazdów Kwantowych. Utrzymuje się przez całe Mistrzostwa i pozwala zmaksymalizować nagrody wynikające z konsekwentnego uczestnictwa w każdym nowym sezonie.
Mistrzostwa Kwantowe
Mistrzostwa Kwantowe składają się z 6 sezonów Najazdów kwantowych. Ponieważ sezony trwają łącznie 14 dni, to czas trwania Mistrzostw wynosi 3 miesięce.
W miarę zdobywania punktów postępu i usuwania trudności w każdym nowym sezonie gildie będą zdobywać punkty w rankingu. Na zakończenie Mistrzostw najlepsze Gildie zostaną nagrodzone. W zależności od pozycji w rankingach Gracze mogą otrzymać kombinację następujących elementów:
- Punkty Rozwoju
- Medale Kwantowe
- Fragmenty Budynków, Zestawów wyboru, ulepszeń dla Nowego Kolosa, również w wersji srebrnej i złotej.
- Fragmenty Budynków, Zestawów wyboru, ulepszeń dla Nowego Placu Zwycięzców oraz Nowej Botanicznej Rotundy
Zastanawiacie się co to za medale kwantowe? Chociaż medale można już zdobyć, ich zastosowanie nie zostanie uwzględnione w pierwszej wersji tej funkcji. Później zamierzamy uczynić te medale kolejnym sposobem na odblokowanie rozszerzeń w głównym mieście! Począwszy od pierwszego Najazdu Kwantowego, możecie zacząć uzupełniać magazyn medali i kontynuować rozwój swojego miasta, gdy funkcja będzie dostępna.
Budynki
W końcu znaleźliśmy się na liście budynków do zdobycia! Widzieliście te nazwy wcześniej w ogłoszeniu, teraz dowiecie się, jakie bonusy możecie zyskać z tych budynków!
Nowy KolosPoziom i uwagi |
Podgląd |
Statystyki od Epoki Żelaza do Epoki Kosmicznej: Tytan |
Nowy Kolos - poz. 1
|
|
- 10-13%
- 10-13%
- 6-8
- 48-55 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 2
|
|
- 10-13%
- 10-13%
- 13-16%
- 13-16%
- 6-8
- 48-55 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 3
|
|
- 14-20%
- 14-20%
- 13-16%
- 13-16%
- 8-10
- 48-55 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 4
|
|
- 14-20%
- 14-20%
- 19-25%
- 19-25%
- 8-10
- 64-73 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 5
|
|
- 20-28%
- 20-28%
- 14-20%
- 14-20%
- 19-25%
- 19-25%
- 8-10
- 64-73 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 6
|
|
- 24-33%
- 24-33%
- 14-20%
- 14-20%
- 19-25%
- 19-25%
- 8-10
- 64-73 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 7
|
|
- 24-33%
- 24-33%
- 14-20%
- 14-20%
- 19-25%
- 19-25%
- 13-16
- 80-91 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz. 8
|
|
- 28-39%
- 28-39%
- 19-26%
- 19-26%
- 26-33%
- 26-33%
- 18-23
- 96-110 (po zmotywowaniu)
- 2 for Neo Marble Gateway Selection Kit (1000 required)(po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz.9 Dostępny ze Srebrnym Ulepszeniem |
|
- 30-41%
- 30-41%
- 24-33%
- 24-33%
- 32-41%
- 32-41%
- 19-25
- 128-146 (po zmotywowaniu)
- 160 (po zmotywowaniu)
- 4 Zestawu Nowej Marmurowej Bramy 1000 wymagane)(po zmotywowaniu)
|
Nowy Kolos - poz.10- NIE wymaga połączenia drogowego
- Dostępny ze Złotym Ulepszeniem
|
|
- 32-44%
- 32-44%
- 31-43%
- 31-43%
- 42-53%
- 42-53%
- 24-31
- 160-183 (po zmotywowaniu)
- 320 (po zmotywowaniu)
- 10 Zestawu Nowej Marmurowej Bramy 1000 wymagane)(po zmotywowaniu)
|
Nowa Marmurowa Brama
Nowa Marmurowa Brama - poz. 1- NIE wymaga połączenia drogowego
- Fragmenty dostępne z produkcji Nowego Kolosa - poz. 8, 9 i 10
|
|
- 8-10%
- 8-10%
- 18-25%
- 24-31%
- 9-12
|
Nowa Marmurowa Brama - poz. 2- NIE wymaga połączenia drogowego
- Fragmenty dostępne z produkcji Nowego Kolosa - poz. 8, 9 i 10
|
|
- 11-16%
- 11-16%
- 23-31%
- 30-39%
- 12-15
|
Nowy Plac Zwycięzców
Nowy Plac Zwycięzców - poz. 1
|
|
- 10-14%
- 10-14%
- 14-19%
- 14-19%
- 4-5
- 36-41
- 50 (po zmotywowaniu)
|
Nowy Plac Zwycięzców - poz. 2
|
|
- 15-20%
- 15-20%
- 16-22%
- 16-22%
- 13-16
- 63-72
- 50 (po zmotywowaniu)
- 75 (po zmotywowaniu)
|
Nowa Botaniczna rotunda
Nowa Botaniczna rotunda - poz. 1
|
|
- 12-17%
- 12-17%
- 18-23%
- 18-23%
- 3
- 45-51 (po zmotywowaniu)
|
Nowa Botaniczna rotunda - poz. 2
|
|
16-22% 16-22% 22-28% 22-28% 11-14 72-82 (po zmotywowaniu) 45 (po zmotywowaniu)
|
Gratulacje, dotarliście do końca ogłoszenia! Nowych funkcji może być kilka, ale uważamy, że ważne jest, aby przekazać Ci wszystkie ważne informacje i kilka dodatkowych! Ciesz się nową przygodą ze swoją gildią i daj nam znać, co myślisz o Najazdach Kantowych na Discordzie!
Powiązane artykuły