Drodzy Królowie i Królowe,
Minął kolejny rok, przynosząc nam wiele zmian, nowości i ekscytujących doświadczeń. Czas podsumować to wszystko w krótkim podsumowaniu roku. Uwaga: Wszystkie funkcje tutaj w miesiącach dotyczą wersji na żywo. Ponieważ beta jest w fazie rozwoju, większość funkcji pojawiła się 1-2 miesiące wcześniej niż tutaj.
Rok rozpoczął się od aktualizacji do wersji 1.300 – taka ładna okrągła liczba. Oprócz nowej wersji, rozpoczęliśmy rok również od Wildlife. Zawiera ono dobrze znaną mechanikę zbijania bloków, ale z ulepszeniem w postaci mnożnika, który pozwala na użycie dwóch, a nawet trzech biletów jednocześnie. To mnoży zdobyte nagrody, ale jednocześnie zwiększa koszt wzmocnień lub Monety Wildlife .
Wprowadziliśmy również nowe Mistrzostwa Najazdów kwantowych, podczas których postanowiliśmy ograniczyć liczbę dostępnych ścieżek do jednego wyboru, co być może już zauważyliście. Jednak podczas ostatnich Mistrzostw wystąpił błąd, który spowodował zastąpienie węzła Bossa zwykłym węzłem. Wpłynęło to na nagrody, za które otrzymaliście częściową rekompensatę.
Kolejny miesiąc przyniósł długo oczekiwaną poprawę w Inwentarzu. Dzięki Waszym głosom w Głosowaniu Społeczności dodaliśmy opcję oznaczenia przedmiotów jako ulubionych, dzięki czemu wyświetlają się one na górze listy przedmiotów. Wprowadziliśmy również kilka filtrów, aby ułatwić nawigację po wszystkich budynkach lub przedmiotach, a także opcję sortowania przedmiotów od najnowszych do najstarszych. Funkcja wyszukiwania również została ulepszona, umożliwiając znajdowanie przedmiotów według nazwy zestawu lub łańcucha. Ujawniliśmy również nadchodzącą zmianę dotyczącą historycznych sojuszników, ale więcej o tym w przyszłym miesiącu. warto również zauważyć, że w tym miesiącu odbyła się premiera pierwszych w tym roku Mistrzostw Gildyjnych Pól Chwały. A pomiędzy bitwami GPC i Eventami, odwiedził Was Rywal Baron Alaryk Ironsoul, przynosząc nowe mini-wyzwania pomiędzy Eventami wraz z różnymi nagrodami.
Niedopatrzeniem z naszej strony byłoby również nie wspomnieć, że w tym miesiącu rozpoczął się Event Dnia Św. Patryka. Pomogliście Paddy McCharms zorganizować ucztę w zamian za szczęśliwe nagrody, w tym Złotnika celtyckiego.
Miesiąc rozpoczął się od dużej aktualizacji trybu Wypraw Gildii: Próby. Ten nowy format zapewnia większą elastyczność, pozwalając wybierać trudniejszych przeciwników w zamian za wyższe nagrody lub mniej wymagających przeciwników, aby pomóc Twojej Gildii zdobyć pierwsze miejsce w Mistrzostwach. Jak wspomniano wcześniej, zaktualizowaliśmy również Historycznych sojuszników, umożliwiając im awansowanie i znaczące zwiększenie ich mocy. Dzięki tej aktualizacji daliśmy Ci możliwość zdobywania zwojów na awansowanie sojuszników poprzez wykonywanie zadań, a dodatkowo możliwość zdobycia pierwszego Epickiego Sojusznika.
Na koniec, ale nie mniej ważne, uruchomiliśmy Rocznicowy event, świętując kolejny rok w Forge. Rozszerzyliśmy naszą mechanikę łączenia o funkcję Wyzwania Świata, która nagradza nie tylko Twoje postępy, ale także postępy w całym świecie gry.
Miesiąc rozpoczął się od wydania Dziennika Inwentarza, który pozwala na przeglądanie ostatnich zmian w ekwipunku. To kolejna mile widziana zmiana, o którą prosiliście, jako nasza społeczność. Rozpoczęliśmy również nowe głosowanie, w którym zdecydowaliście, że nasza kolejna Osada powinna nawiązywać do Złotej Ery Piratów. Dodatkowo, mieliście okazję dowiedzieć się więcej o przyszłości gry w Liście do Społeczności od Matta – a konkretnie o nadchodzących zmianach, takich jak Sklepy z Przedmiotami, ulepszenie Gildyjnych Pól Chwały i ulepszenia Pereł Architektury. W tym liście wyjaśniliśmy również, jak generalnie kategoryzujemy opinie i jak Wasze opinie wpływają na naszą ogólną wizję gry.
Zaprosiliśmy Was również do wzięcia udziału w dyskusji na temat nowej funkcji, która jest obecnie w fazie rozwoju – Podbojów Gildii – prezentując Wam pierwsze spojrzenie na tę funkcję.
Wikingowie przybyli do waszych miast wraz z naszym nowym Eventem, oferującym znaną mechanikę - Koło Losu i szereg nagród związanych z wikingami. Dodatkowo, mieliście okazję dodać dwóch Wikingów jako swoich sojuszników. Wraz z tym Eventem wprowadziliśmy również nowe podejście do wyzwań Rywala, ponieważ Baron Alaryk oferuje teraz 18 mini-wyzwań, z których każde składa się z sześciu zadań i jednej nagrody za osiągnięcie kamienia milowego.
Podzieliliśmy się również informacjami dotyczącymi Podbojów Gildii – postanowiliśmy odłożyć prace nad nią na później, aby skupić się na ważniejszych funkcjach i dając sobie czas na rozwinięcie pomysłu.
Maj był naprawdę bogaty w nowości, ponieważ wprowadziliśmy do oferty nasz pierwszy Sklep z przedmiotami, Giełdę Pokoleń, dzięki któremu można wybierać i zdobywać specjalne budynki, które w innym przypadku mogłyby być niedostępne.
Miesiąc rozpoczął się od mini-wyzwania pomiędzy wydarzeniami, skupionego na Wyprawach Gildii i jej nagrodach. Wraz ze zbliżaniem się lata, uruchomiliśmy również Lato w FoE, oferujące rozgrywkę i nagrody w pirackim klimacie. Po raz pierwszy przywróciliśmy główny budynek wydarzenia z poprzedniego roku, oferując ograniczoną czasowo modernizację – Zdobyczną Willę Króla Piratów.
Obie nasze funkcje Gildii zapoczątkowały nowe Mistrzostwa – pierwsze, Najazdów kwantowych, pojawiły się na początku miesiąca, a drugie, Gildyjnych Pól Chwały, pod koniec miesiąca. Ten miesiąc przyniósł również długo oczekiwane ulepszenie: przycisk „Wymień Jednostki”, który pozwala znacznie przyspieszyć większość bitew, wymieniając wszystkie jednostki jednym kliknięciem.
Rozpoczął się również event Troska o Jutro, oferujący mechanizmy łączenia. Tegoroczny event był wyjątkowy z jeszcze jednego powodu – po raz pierwszy wprowadziliśmy Eventowy Sklep z przedmiotami. Eko Sklep pozwala wybrać nagrody, które chcesz otrzymać, oprócz standardowych nagród.
Ten miesiąc przyniósł dużą zmianę w Gildyjnych Polach Chwały: Próby. Podobnie jak w Wyprawach Gildii, możesz teraz wybrać poziom trudności – niższe Próby obejmują słabszych wrogów, pozwalając walczyć więcej, podczas gdy wyższe Próby oferują silniejszych przeciwników, ale także większe nagrody. Aktualizacja wprowadziła również zmiany skalowania, które zmniejszyły liczbę walk wymaganych do podbicia prowincji o połowę, jednocześnie podwajając szybkość, z jaką wrogie wojska zyskują wzmocnienia. Dodatkowo wprowadziliśmy dwa Sklepy z Przedmiotami – Sklep Sezonowy, który odnawia się w każdym sezonie, oraz Sklep Mistrzostw, który odnawia się w każdymi Mistrzostwami. Te sklepy dają ci większą elastyczność w wyborze nagród i pozwalają na ukończenie budynków z poprzednich Mistrzostw, jeśli pominąłeś którykolwiek z nich.
Pod koniec miesiąca uruchomiliśmy także trzecie mini-wyzwanie pomiędzy wydarzeniami, ponownie skupiające się na Wyprawach Gildii i jej nagrodach.
Rozpoczął się Event jesienny, rozszerzając nasze Sklepy z Przedmiotami związane z wydarzeniami. Postanowiliśmy zastąpić codzienne promocje walutą sklepu z przedmiotami, co pozwoli Wam zdobywać specjalną walutę Eventową każdego dnia i kupować dowolny przedmiot w Stoisku piekarza o dowolnej porze. Wprowadziliśmy również rotację zniżek w Sklepie z przedmiotami, dzięki czemu uważni gracze mogą robić zakupy, wydając mniej waluty niż zwykle. Dodatkowo wprowadziliśmy Multi-łyżkę, która przyspiesza minigrę w rozgrywce – mechanikę, która po raz pierwszy została pomyślnie wprowadzona w Wildlife. Baron Alaryk Ironsoul również zmienił swoje zachowanie, oferując pojedynczą linię zadań z zadaniami odblokowywanymi codziennie.
Na podstawie opinii graczy wprowadziliśmy zmiany w Sklepach Gildyjnych Pól Chwały, usuwając limity zakupów Diamentów, Punktów Rozwoju i Towarów w Sklepie Sezonowym, a także dodając nowe Punkty Rozwoju i Towary w Sklepie Mistrzostw.
Miesiąc rozpoczął się nową epoką Najazdów kwantowych – dotarliśmy do średniowiecza, umożliwiając budowanie budynków z nawet trzech różnych epok, rozszerzając możliwości strategiczne i stawiając przed graczami większe wyzwania. Wraz z tą dużą aktualizacją ulepszyliśmy również system dystrybucji nagród, wprowadzając Sklep Najazdów kwantowych. Żadna nowa epoka nie byłaby kompletna bez nowych nagród, a tym razem przygotowaliśmy Neo Bazar – nową główną nagrodę w Najazdach kwantowych, zastępującą długo używanego Neo Kolosa.
Uruchomiliśmy również kolejne wydarzenie – Event drużynowy. Nasze Sklepy z Przedmiotami nadal odgrywały kluczową rolę w wydarzeniach i to nie było wyjątkiem. Wprowadziliśmy niewielką poprawę jakości zadań w ramach Eventu: nagroda jest teraz wyświetlana przed ukończeniem zadania, dzięki czemu możesz zdecydować, czy warto się spieszyć, czy poczekać jeszcze trochę.
Miesiąc zakończył się kolejną aktualizacją Wypraw Gildii. Aktualizacja ta rozszerzyła wybór Prób o 25 dodatkowych poziomów, dając Wam możliwość podjęcia trudniejszych wyzwań. A wraz z większymi wyzwaniami pojawiły się ulepszone nagrody. W ostatniej Próbie do odkrycia jest nowość – Starożytna Świątynia – budynek o ograniczonym czasie trwania, który będzie istniał obok Zapomnianej Świątyni, oferując imponujące wzmocnienia dla Waszej armii, w tym premię do produkcji Towarów.
Miesiąc rozpoczął się od Eventu halloweenowego. Straszny sezon przyniósł kilka zmian, w tym usunięcie żetonów energii, aby uprościć mechanikę Koła Nieszczęścia, przerwę od wyzwań Rywala, aby można było cieszyć się wydarzeniem we własnym tempie, skalowanie noży wielokrotnego rzutu z postępem na drodze do Wielkiej Nagrody, aby nagradzać większe postępy przy rzucaniu wieloma nożami jednocześnie, oraz oczywiście Sklep z przedmiotami – Stoisko Klauna – umożliwiający zakup wybranych nagród.
Koniec miesiąca obfitował w nowości. Po pierwsze, do waszych miast dotarła nowa Osada Piratów, w której mogliście zbudować własną, tętniącą życiem zatokę i zdobyć swoją część skarbów dla waszego miasta. Nowa Osada to także nowa minigra w kości. Następnie odbyło się ostatnie w tym roku mini-wyzwanie między wydarzeniami, tym razem skupione na zadaniach i nagrodach z Najazdów kwantowych.
Początek sezonu zimowego uczciliśmy naszym tradycyjnym Eventem Zimowym. Rozpoczęło się ono pierwszego dnia miesiąca i wprowadziło kilka zmian: plansza została dopracowana i rozbudowana – teraz zawiera 16 domów (o dwa więcej niż w zeszłym roku), bardziej przejrzyste śledzenie postępów w zdobywaniu Wielkiej Nagrody oraz wygodny czas resetowania, dzięki któremu zawsze wiesz, kiedy pojawi się nowa plansza. Domy są teraz oświetlone i gotowe do odwiedzenia, a po zebraniu przyciemniają się, pokazując postępy – to prosty i bardziej intuicyjny sposób gry. Wprowadzono również nowe Sklepy z Przedmiotami, pełne cennych nagród i świątecznych niespodzianek.
Po Waszym głosowaniu na Discordzie znieśliśmy limit pokoi dla Historycznych sojuszników, co pozwala na umieszczenie dowolnego Sojusznika w dowolnym budynku z pokojem militarnym, niezależnie od jego rzadkości. Uruchomiliśmy również drugie Mistrzostwa Najazdów kwantowych w Średniowieczu, które przynoszą nie tylko nowe nagrody, ale także kilka zmian w budynkach Osady i pojemność działań kwantowych – podwajając premie zapewniane przez niektóre główne budynki miejskie i zwiększając ogólną Pojemność działań kwantowych ze 100 000 do 200 000.
Na zakończenie roku wydaliśmy wersję 1.324, zawierającą ostatnie zmiany i przygotowania do nadchodzących zmian w nowym roku. W roku 2025 mieliśmy dokładnie 25 wersji – kolejna przyjemna okrągła liczba.
I to już koniec naszego podsumowania! Nasz zespół pracował nad wieloma rzeczami za kulisami. Niektóre z nich mogą nie zostać zauważone od razu, a inne ujawnią się wkrótce. Zajrzyj na nasz serwer beta, aby jako pierwszy doświadczyć nowych zmian i zobaczyć przedsmak najnowszej zawartości, która pojawi się w 2026 roku, począwszy od Wildlife. Wraz z zupełnie nowym Ośrodkiem Rehabilitacji Słoni, wprowadzamy nowe, ograniczone czasowo ulepszenia do ulubionych budynków, takich jak Majestatyczne przejście dla zwierząt i Promienny raj dla flamingów. A to tylko niektóre z wielu innych nagród!
Wszyscy w Forge of Empires szczerze dziękujemy za grę i za to, że nadal kształtujecie przyszłość gry dzięki Waszym opiniom i wsparciu. Z niecierpliwością czekamy na rok 2026 i mamy nadzieję, że nowa zawartość przyniesie Wam nowe cele, radości i zwycięstwa. Do zobaczenia w następnym roku!