Olá, pessoal! :)
Estou animado em compartilhar com vocês nossos planos para o futuro do Forge of Empires, especialmente nosso foco para 2024. Nossa abordagem está alinhada com a visão estratégica da InnoGames, e para o Forge of Empires nosso objetivo é "encontrar o equilíbrio certo entre uma jogabilidade envolvente e profundidade estratégica; fornecemos a cada arquétipo uma experiência de jogador épica e envolvente, sem comprometer a integridade do jogo. Tudo isso enquanto alcançamos o equilíbrio entre acessibilidade para novos jogadores e profundidade para jogadores experientes".
Com base no seu feedback, identificamos áreas-chave para melhoria e inovação:
1. Redução de tarefas repetitivas: Nosso objetivo é agilizar o gerenciamento do exército, aprimorar o processo de doação de Grandes Edifícios e melhorar as mensagens.
2. Aprimoramento da Guilda: Ao reconhecer o papel das guildas na retenção de jogadores e na exploração profunda, planejamos revisar os recursos de busca de guildas e expandir as atividades da guilda.
3. Foco na Cidade: Continuaremos apoiando e aprimorando o aspecto de construção de cidades do jogo, um fator chave de diversão para muitos.
4. Expansão da Competição: Explorar competições entre mundos e adicionar desafios sazonais criará interações mais dinâmicas entre os jogadores.
5. Sistema de Recompensas: introdução de novos caminhos para recompensas relevantes fora dos eventos.
A solução desses problemas provavelmente levará de 2 a 3 anos, mas nossa prioridade é criar uma experiência mais tranquila e envolvente, ao mesmo tempo que mantemos a integridade e a sustentabilidade financeira do jogo. Nossas prioridades imediatas são:
Novas Áreas de Recompensas: diversificar recompensas e adicionar profundidade à jogabilidade.
Melhoria de Experiência do Usuário: foco na redução da frustração em recursos interativos.
Jogabilidade Social aprimorada: melhoria na integração da guilda para novos jogadores e aprimoramento da funcionalidade da guilda.
Para 2024, aqui estão algumas atualizações interessantes:
Evolução dos Eventos: Estamos refinando nossos 10 eventos principais, acompanhados de minieventos e desafios. Cada evento será apoiado por uma seleção de minieventos ou desafios. Eles são principalmente baseados em missões, projetados para ajudá-lo em cada evento e focar em áreas que podem fazer a diferença para você - e oferecer acesso a mais recompensas - tanto no minievento, mas também no evento principal.
Assentamentos Culturais: A introdução do assentamento Polinésio e um reequilíbrio de recompensas em todos os assentamentos. Também faremos algumas melhorias gerais em todo o sistema de assentamentos culturais melhorando o equilíbrio da jogabilidade.
Expedições da Guilda: Apresentando 5 novas dificuldades com uma curva de dificuldade mais suave e transições mais frequentes entre reforços ofensivos e defensivos. Tornaremos os níveis posteriores deliberadamente difíceis para que você tenha algo em que trabalhar nos próximos anos.
Campos de Batalha da Guilda: Estamos implementando diversos reforços e revisando a configuração da liga e o sistema de matchmaking.
Incursões Quânticas: Um novo sistema de ataque com Heróis, cujos detalhes serão revelados mais tarde.
Além dessas atualizações importantes, apresentaremos recursos menores ao longo do ano com foco na transparência e no envolvimento da comunidade.
Você deve ter notado que estamos discutindo a adição de reforços ofensivos e defensivos a mais recursos. Isso irá variar a jogabilidade, mas também interromperá os layouts de cidade "uma solução serve para todos" que estamos vendo. Queremos inspirar jogabilidade variada e configurações de cidade variadas, o que também nos permite oferecer recompensas em diversas direções, em vez de apenas aumentar o ganho de poder cada vez maior. Isso também significa que as Guildas precisarão de jogadores de ambos os lados, por assim dizer, para contribuir com os recursos baseados na Guilda e realmente se destacarem. No geral, acredito que isto será melhor para o jogo a longo prazo, embora perceba que causará alguma controvérsia a curto prazo.
Também planejamos realizar dois “Sprints Comunitários” em 2024. Serão períodos dedicados em que nos concentraremos na implementação de mudanças solicitadas diretamente por vocês, nossos jogadores. Nossos community managers fornecerão mais detalhes em breve, incluindo um processo de votação para determinar os tópicos.
Como acontece com tudo, este deve ser encarado como um documento vivo. À medida que o jogo e a indústria mudam, temos que reagir a essas mudanças. Isso significa que podemos alterar a nossa trajetória e não fazer algumas coisas conforme descrito acima. Como queremos ter uma comunicação mais regular da nossa parte, iremos mantê-los o mais atualizados possível caso algo mude.
Obrigado pelo seu apoio e entusiasmo contínuos. Estamos comprometidos em fazer com que o Forge of Empires não apenas perdure, mas também prospere pela próxima década e além. Fique ligado para mais atualizações!
Tudo de bom,
Matt (chefe de produto, Forge of Empires)