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Limitações dos Itens Finalizadores de Produções Especiais!

Gostaríamos de confirmar que a alteração anunciada anteriormente será implementada no dia 19 de agosto por volta das 14:00 CEST.  

Os itens Finalizador de Todas as Produções Especiais e Finalizador de Produção Especial deixarão de poder ser aplicados a alguns edifícios recompensa dos Campos de Batalha da Guilda e das Incursões Quânticas. A limitação existente desses itens em edifícios com tempo limitado e edifícios Ascendidos do Assentamento Cultural  também permanece. Todos os edifícios onde os itens Finalizador de Todas as Produções Especiais e Finalizador de Produção Especial não podem ser aplicados receberão uma dica atualizada sobre esta limitação. 

Após o anúncio em 12 de agosto, houve diversos feedbacks e sugestões em nosso servidor do Discord, fóruns, redes sociais e tickets para o suporte. Agradecemos por ter dedicado um tempo para nos oferecer informações valiosos sobre a sua percepção da situação e asseguramos que revisamos o que foi  compartilhado e tudo foi considerado para tomarmos esta decisão.

Portanto, queremos reiterar o raciocínio por trás da alteração com mais detalhes e, ao fazê-lo, explicar o motivo pelo qual as sugestões que recebemos não serão implementadas.

Lista dos edifícios afetados
Abaixo, encontram a lista dos edifícios dos CDB e da IQ onde as limitações serão aplicadas e a dica adicionada:

  1. Pináculo da Vitória Wyverntide - Nvl 1 e 2
  2. Cidadela Thunderdrake - Nvl 1 e 2
  3. Cavaleiros Glimmdrake - Nvl 1 e 2
  4. Torre Real dos Campeões - Nvl 1 e 2
  5. Neo Colosso - Nvl 8 a 10
Os seguintes edifícios limitados e edifícios ascendidos dos Assentamentos onde a limitação já existia receberão a dica correspondente:

  1. Éden da Terra Ascendido
  2. Mercado dos Guardiões Verdes Ascendido
  3. Yggdrasil Ascendida
  4. Templo Xintoísta Ascendido
  5. Casa de Banhos Real Ascedida
  6. Templo do Sol Ascendido
  7. Templo Mugal Ascendido
  8. Cabana dos Instrumentos Sagrados Ascendida
  9. Biblioteca Travessa Ascendida
  10. Centro de Colheita Ascendido
  11. Chiqueiro Jolly Oink Ascendido
  12. Carruagem Real Ascendida
  13. Árvore Assombrada - Ativa
  14. Jardim Lilás- Nvl 2 - Ativo
  15. Fonte Etérea - Nvl 2 - Ativa
  16. Pavilhão de Queijos - Nvl 2 - Ativo
  17. Lagoa Azul de Cobalto - Ativa
  18. Gongo do Dragão Dourado Ascendido
  19. Sino Dourado de Zheng Ascendido
  20. Fonte dos Desejos - Ativo
  21. Estátua Dourada do Panda
  22. Templo Esquecido - Ativo
*Note que alguns dos edifícios podem ainda não estar disponíveis no jogo.

Os itens Finalizador Todas as Produções Especiais (FTPE) e Finalizador de Produção Especial (FPE) continuarão a poder ser aplicados em edifícios que não tenham a dica indicando esta limitação, que inclui edifícios poderosos de eventos e outros edifícios que reforçam significativamente a sua cidade. Iremos continuar a aplicar esta nova política às recompensas finais dos Campos de Batalha, Incursão Quântica, Expedição da Guilda e Assentamentos até que se prove desnecessário. 

Motivos que levaram a esta alteração
Originalmente introduzimos os itens F(T)PE para expandir o conjunto de recompensas e incentivar ainda mais as suas ações no jogo. Antes de cada nova adição, analisamos o equilíbrio do jogo em todas as áreas que ela possa afetar e ajustamos até que não haja conflitos ou possíveis erros. Embora façamos o nosso melhor para evitar falhas, elas podem ocorrer. Como um título maduro, Forge of Empires é baseado em sistemas complexos interconectados, portanto, é possível passar por alto um efeito colateral, mesmo que possa parecer óbvio para alguns. Reconhecemos essa falha e garantimos que não foi de forma alguma nossa intenção tornar nossos jogadores dependentes desses itens.

No entanto, a utilização desses itens em edifícios onde agora os limitamos criou uma nova estratégia que, embora dentro das capacidades do jogo, é prejudicial para o equilíbrio geral do jogo, para a saúde da sua economia e para o seu desenvolvimento futuro. Com os itens F(T)PE prontamente disponíveis no jogo e a possibilidade de adaptar a sua cidade inteiramente à sua produção, é possível acelerar a produção especifica de recompensas dos CDB e da IQ. Isto contradiz o ritmo originalmente previsto para estas funcionalidades. Os edifícios dos CDB e da IQ afetados produzem fragmentos de kits de seleção e melhorias para os edifícios que normalmente seriam adquiridos EXCLUSIVAMENTE ao participar nessas funcionalidades. Em nosso anúncio original, simplificamos excessivamente essa razão para manter a concisão, claro que compreendemos que muitos jogadores utilizam os itens F(T)PE para além do seu envolvimento ativo nos CDB e na IQ. Infelizmente, a ajuda que estes itens proporcionam afeta visivelmente o ritmo e o método de aquisição destas recompensas que, de outra forma, estariam parcial ou totalmente indisponíveis para alguns jogadores.

Compreendemos que os itens F(T)PE proporcionam a muitos dos nossos jogadores uma ajuda significativa. Por isso, gostaríamos de clarificar o nosso raciocínio neste contexto. A capacidade dos itens F(T)PE de dominarem outras estratégias de jogo é, de fato, prejudicial para o equilíbrio geral do jogo, que também inclui a monetização. Em jogos gratuitos como o Forge of Empires, a monetização é a base que torna o seu desenvolvimento possível, e também funciona em sinergia com o equilíbrio geral do jogo. Portanto, se queremos continuar a desenvolver o jogo para todos nas próximas décadas, temos de garantir que a monetização existe dentro de um jogo saudável, mesmo que isso signifique restringir, alterar ou remover mecânicas de jogo que sejam disruptivas.

Com a limitação dos itens F(T)PE, estamos limitando apenas uma forma de adquirir uma gama muito específica de recompensas devido à sua natureza exploradora. Ao mesmo tempo, mantemos esses itens acessíveis para serem utilizados em edifícios que não fazem parte da economia CDB e IQ, mas que podem, no entanto, apoiar ativamente as produções da sua cidade e lhe ajudar a manter a sua eficiência. 

Para resumir: a utilização dos itens F(T)PE cria ciclos infinitos que se auto-sustentariam. Os edifícios que produzem F(T)PE sustentam os edifícios recompensa que, por sua vez, produzem mais recompensas, crescendo exponencialmente. Foi este crescimento exponencial e a popularidade geral desta estratégia que nos levou a resolver esta questão o mais rapidamente possível. 

Respostas às Sugestões
Sugestão 1: Limitar os itens F(T)PE apenas nos edifícios que seriam introduzidos no futuro e não nos existentes.
Resposta: Os edifícios dos CDB e das IQ existentes já incluem algumas das recompensas mais poderosas que alguma vez introduzimos no jogo. Limitar a utilização apenas aos edifícios futuros obrigar-nos-ia a aumentar significativamente as suas estatísticas para os tornar atrativos para os jogadores competitivos e, ao fazê-lo, reforçaria o aumento de poder que já é uma preocupação bem conhecida.

Sugestão 2: Introduzir um "tempo de espera" apenas na produção de fragmentos. Reequilibrar os edifícios para fornecerem um número diferente de fragmentos. Redistribuir a produção de fragmentos por vários edifícios ou pelos seus níveis.
Resposta: Com o reequilíbrio, a reorganização e a pausa de espera, poderíamos atrasar a recolha de recompensas, mas o F(T)PE continuaria a ser outra forma de adquirirem recompensas que, de outra forma, se destinariam a um sistema diferente no jogo. Para além disso, acreditamos que, ao fazer isto, reforçaríamos ainda mais a vantagem da estratégia que estamos a tentar limitar, reequilibrando os principais recursos do jogo em torno dos seus efeitos.

Sugestão3: Limitar a utilização do F(T)PE apenas a edifícios específicos entre os edifícios dos CDB e da IQ.
Resposta: Compreendemos que alguns edifícios desta lista requerem muito mais esforço do que outros e que o F(T)PE não ajuda muito a obtê-los. Também vimos nos seus comentários que a Torre Glimmdrake - Nvl 2 não pertence a esta lista, uma vez que não produz fragmentos. Embora reconheçamos seu desejo de limitar o impacto em sua estratégia existente, nosso objetivo é aplicar uma política que seja mais fácil de gerenciar. Neste ponto, Forge já possui várias inconsistências e exceções às regras, o que complica ainda mais a tomada de decisões e aumenta o risco de erros. Queremos que as novas limitações sejam o mais coesas possíveis e o mais claras para comunicar no jogo. Quando possível, ajustamos retrospectivamente alguns aspectos do jogo para unificação, como fizemos com as limitações aos impulsionadores consumíveis, como os itens de aumento de ataque.

Sugestão4: O jogo já tem aspetos desequilibrados, como a utilização de unidades de era mais avançada, Diamantes/Poços dos Desejos, etc. Os itens do F(T)PE não deviam ser reequilibrados sem que esses problemas sejam corrigidos.
Resposta: Embora compreendamos a comparação, a maioria desses problemas é muito mais antiga do que a estratégia de cultivo do F(T)PE e a nossa abordagem à sua análise é diferente. Por exemplo, apesar de não aprovarmos o farm de Diamantes, estamos limitados pela configuração técnica e pelo facto de estarem tão profundamente integradas no jogo nesta altura, que limitar a sua utilização seria mais prejudicial do que benéfico. Outro exemplo, a utilização de unidades de era mais avançada é uma funcionalidade com a qual aprendemos a trabalhar enquanto equilibramos o jogo. No entanto, quando nos deparamos com a mais recente estratégia de exploração, quisemos resolvê-la assim que possível, em vez de perpetuar outra mecânica de jogo prejudicial.

Conclusão
Para nós, o principal motivo por trás da mudança foi limitar uma estratégia de jogo que pode afetar negativamente o desenvolvimento do jogo a longo prazo. Embora tenhamos entendido o quão impactante essa mudança seria para sua estratégia de jogo, decidimos seguir em frente com ela. Acreditamos que a introdução dessa mudança ajudará a manter uma economia de jogo eficiente, o que, por sua vez, garantirá que Forge of Empires permaneça disponível para todos os jogadores que desejam jogá-lo.
Atenciosamente,

Equipe Forge of Empires
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