3.º Campeonato das Incursões Quânticas
Importante!
O mais recente Campeonato das Incursões Quânticas, o terceiro, começa dia 05 de setembro de 2024.
O 3.º Campeonato das Incursões Quânticas terá a duração de 4 Temporadas em vez das habituais 6, esta alteração é um preparativo para futuros ajustes nas Incursões Quânticas. Essa futura atualização tem como objetivo ajustar o equilíbrio de características dentro da economia do jogo e reduzir a concorrência interna dentro das Guildas que está atualmente a ser impulsionada pela configuração da funcionalidade.
Consideramos crucial ajustar esses aspectos o mais rapidamente possível, de forma a conter um potencial impacto negativo. Por isso, optámos por alterar a duração do Campeonato. Devido à combinação destas razões e à importância global das Incursões Quânticas para o Forge of Empires, não vemos nenhum cenário que nos permita manter a duração anterior.
Para garantir que têm tempo suficiente para recolher as recompensas do Passe Quântico de 4 temporadas em vez de 6, reduzimos a quantidade de pontos de progresso necessários para alcançarem o marco seguinte de 100 para 60.
Relativamente à atualização futura, de momento não podemos partilhar detalhes, uma vez que ainda estão a ser discutidos. No entanto, fiquem descansados, pois reconhecemos o vosso desejo de conhecer, e iremos elaborar um anúncio dedicado a esse tópico antes do 4.º Campeonato ter início.
Adicionalmente, trazemos Incursões novas com recompensas diferentes que podem adequar-se melhor às necessidades da vossa Guilda, bem como, alterações de equilíbrio e ajustes no mapa. Continuem a ler para conhecerem todos os detalhes!
Recompensas e Incursões Novas
Agora que já abandonaram o Vale do Dragão e as Montanhas Drake, a vossa Guilda está a aproximar-se de um novo terreno. Desta vez, podem escolher entre TRÊS novos caminhos para a Incursão!
Desfiladeiro Amaranto das Hidras
Este lugar lendário recompensa aqueles que enfrentam os seus desafios! As Guildas que escolherem este caminho podem ganhar dois novos edifícios, para além do Neocolosso: o Neorrei e a Neorrainha! Este par real oferece o seguinte:
Neorrei - Nvl 1 |
Neorrei - Nvl 2 |
|
|
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Defensivo
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo nos Campos de Batalha
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Defensivo nos Campos de Batalha
- 5 Pontos Forge
- 25 Mercadorias
- 25 mercadorias da Guilda
|
- 12 a 16% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo
- 12 a 16% Ataque e Defesa para Exército Defensivo
- 12 a 17% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo nos Campos de Batalha
- 12 a 17% Ataque e Defesa para Exército Defensivo nos Campos de Batalha
- 10 Pontos Forge
- 50 Mercadorias
- 50 mercadorias da Guilda
|
Neorrainha - Nvl 1 |
Neorrainha - Nvl2 |
|
|
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Defensivo
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo na Expedição da Guilda
- 9 a 12% Ataque e Defesa para Exército Defensivo na Expedição da Guilda
- 5 Pontos Forge
- 50 Mercadorias da Era Anterior
- 25 Mercadorias da Guilda
|
- 12 a 16% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo
- 12 a 16% Ataque e Defesa para Exército Defensivo
- 12 a 17% Ataque e Defesa para Exército Ofensivo na Expedição da Guilda
- 12 a 17% Ataque e Defesa para Exército Defensivo na Expedição da Guilda
- 10 Pontos Forge
- 100 Mercadorias da Era Anterior
- 50 Mercadorias da Guilda
|
Bosque Celadónio das Hidras
Para além do edifício Neocolosso, este caminho contém as chaves da já conhecida Neotorre Tática e do Neoposto Avançado Sentinela.
Costa Glauco das Hidras
Quando chegarem à costa podem embarcar na viagem para obterem os edifícios Neocolosso, a Neopraça dos Vitoriosos e a Neorrotunda Botânica, edifícios já vossos conhecidos.
Todas estas novas Incursões terão o mesmo mapa, por isso escolham as recompensas ao vosso gosto!
Alterações de Equilíbrio
Conforme participam mais nas Incursões, encontrámos novos aspectos a ajustar para garantir um melhor equilíbrio da funcionalidade. Para o próximo Campeonato, aplicámos as seguintes alterações:
- Reduzimos os custos de doação de recursos: Mercadorias e Unidades;
- Introduzimos recompensas novas no Passe Quântico e alterámos a quantidade de pontos de progresso necessários de 100 para 60 por etapa, tendo em conta a duração mais curta do Campeonato;
- Ajustámos as recompensas do nó e do Campeonato, tendo em conta as alterações correspondentes;
- Aumentámos a quantidade de pontos de progresso necessários para a segunda Arca Recompensa de fim de Incursão. Antes, precisavam de 50 pontos para a primeira arca e 100 para a segunda. A quantidade de pontos necessários para a segunda arca foi aumentado para 200.
- Reduzimos o número total de Ações Quânticas necessárias para concluir as dez dificuldades.
Alterações no Mapa
Os mapas recebem uma remodelação! Independentemente do novo caminho que escolherem, a vossa Guilda pode experimentar os seguintes ajustes:
- Dimensão do mapa. Os primeiros mapas são agora maiores, oferecendo mais opções para testarem a vossa habilidade. Os mapas posteriores, por outro lado, são mais pequenos, mas mais desafiadores.
- Dificuldade dos conflitos. À medida que progridem nos mapas, vão notar que os conflitos mais próximos do Chefe são agora mais difíceis.
- Ordem dos conflitos. Também estruturámos melhor a forma como os conflitos são posicionados. Aparecerão em sequências, circulando pelos tipos de nós de ataque, defesa e doação.
- Dois Chefes! Para concluírem uma dificuldade, agora precisarão das vossas proezas ofensivas e defensivas para derrotar ambos os Chefes.
Espreitem alguns mapas deste Campeonato:
Dificuldade 1 |
Dificuldade 5 |
Dificuldade 9 |
|
|
|
Esperamos que estejam preparados para este novo desafio e que desfrutem das recompensas que o acompanham!
Atenciosamente,
A vossa equipa Forge of Empires
Artigos relacionados