Explicații ale dezvoltatorilor: Răspunsuri și informații despre Câmpurile ghildelor
La începutul acestui an, am anunțat că vom analiza actualizarea Câmpurilor de luptă ale ghildelor. Avem plăcerea să anunțăm că echipa noastră a început să lucreze la a doua versiune a funcției! Deși nu vă putem oferi încă o dată estimată pentru lansare, am pregătit această postare pentru a răspunde întrebărilor frecvente și pentru a prezenta viitoarea actualizare.
Mai jos, veți găsi lista comentariilor și întrebărilor frecvente despre Câmpurile de luptă ale ghildelor, alături de răspunsuri din partea echipei noastre de dezvoltare.Important! Informațiile pe care le prezentăm aici se bazează pe planul actual pentru actualizare. Datele noi și limitările tehnice descoperite în procesul de dezvoltare ne-ar putea însă forța să modificăm planul inițial, făcând ca informațiile prezentate să nu mai fie actuale, parțial sau complet. Facem însă tot posibilul pentru a evita acest lucru și pentru a livra o actualizare de cea mai bună calitate cu resursele de care dispunem.
Să începem cu...
Gruparea ghildelorComentariu: Sistemul actual de grupare duce adesea la un dezechilibru în ceea ce privește puterea adversarilor ghildei. Ca urmare, unele ghilde nu pot întâlni niciodată un adversar mai puternic, ceea ce duce la o victorie mai ușoară în campionat. În același timp, ghildelor mai slabe li se atribuie adesea adversari mult mai puternici, ceea ce duce la frustrare din cauza dezechilibrului de putere și la dificultăți în obținerea unei experiențe satisfăcătoare.
Răspuns: Investigăm mecanismul de grupare și posibilele schimbări pentru următoarea actualizare. În special, analizăm numărul de puncte de ligă câștigate și pierdute, precum și numărul de ghilde care concurează într-un anumit Câmp al ghildelor, pentru a vedea cum poate fi îmbunătățit acest mecanism pentru o mai bună grupare.
O posibilă schimbare ar fi ajustarea numărului de puncte de ligă necesare pentru clasarea în ligile de top, în special în cea de diamant. Prin scăderea numărului de puncte „tampon” între ligi, am putea face Liga de diamant mai competitivă, asigurând astfel disponibilitatea mai multor ghilde pentru confruntările din ligile inferioare. În acest fel, ne propunem să facem funcția mai atractivă pentru jucătorii care consideră competiția prea dificilă.
Însă eliminarea completă a concurenței nu este obiectivul nostru. Ne propunem în continuare ca GBG să rămână un element extrem de competitiv. Deci, chiar și într-un sistem de grupare modificat, ghilda voastră ar putea fi combinată cu una mai puternică. Dorința noastră, ca dezvoltatori de jocuri, este să îi împingem pe jucători să crească, să își îmbunătățească nivelul, să găsească mai mulți colegi de ghildă cu care să joace și să își îmbunătățească astfel rezultatele.
Urmărind această logică, investigăm posibilitățile de a face competiția mai atractivă pentru ghildele de top. O modalitate de a face acest lucru este introducerea unui mod special pentru ghildele din Liga de diamant, în care cei mai redutabili adversari și-ar putea pune toată forța în a-și asigura un loc în clasament, rămânând în aceeași ligă. Dar mai multe despre asta când vine actualizarea!
La final, pentru a rezolva problema repetitivității generale din sistemul de grupare, vrem să introducem un mecanism de evitare, care va împiedica asocierea prea frecventă a acelorași ghilde între ele. Este important să rețineți că evitarea nu este egală cu eliminarea, așa că va fi încă posibil să fiți repartizați cu același adversar, în special pe lumi mai mici, ceea ce ne aduce la următorul punct.
Comentariu: Provocările legate de gruparea ghildelor, combinate cu faptul că GBG se desfășoară la nivel de lume și cu selecția limitată de ghilde, creează o situație în care unele lumi/servere nu au suficienți jucători cu care să se poată concura.
Răspuns: O abordare evidentă pentru îmbunătățirea grupării ar fi creșterea numărului de ghilde disponibile, care poate fi ajutată prin scăderea mărimii maxime permise a ghildelor și/sau prin extinderea GBG pe mai multe lumi. Întâlnim ambele sugestii des și vrem să clarificăm că niciuna dintre aceste schimbări nu este planificată pentru moment.
Scăderea numărului maxim de membri ai ghildei ar ridica multiple provocări tehnice, cum ar fi schimbarea limitei de jucători, iar multe ghilde ar fi deja cu mult peste limită. În acest moment, o astfel de acțiune nu face parte din domeniul nostru de aplicare. Un lucru similar se poate spune și despre GBG între lumi: din păcate, nu este posibil într-un mod acceptabil din punct de vedere tehnic.
UzuraComentariu: Modul în care este calculată uzura este aleatoriu, iar unii jucători nu consideră sistemul actual suficient de avantajos, deși au investit în clădiri care reduc uzura.
Răspuns: Până la ultima actualizare GBG, mecanismul de reducere a uzurii permitea o eliminare completă a ei - o situație care ridica probleme în ceea ce privește competiția și corectitudinea. Așa că am ajustat acest mecanism anul trecut, pentru a introduce o limitare mai flexibilă, care ar ajuta la evitarea farming-ului prin lupte.
Acum, fortificațiile GBG oferă o șansă de reducere a uzurii care poate ajunge până la 80%. Acest lucru înseamnă că toți jucătorii se vor confrunta cu o anumită uzură, chiar dacă au cel mai mare nivel de reducere. Faptul că se bazează pe șansă înseamnă și că este posibil să nu obțineți reducerea la care sperați, ceea ce poate duce la senzația că nu funcționează conform așteptărilor. Motivul pentru care este posibil să nu obțineți întotdeauna cea mai mare reducere constă exclusiv în mecanismul bazat pe șansă.
Pentru următoarea actualizare, nu se iau în considerare ajustări ale uzurii. Starea actuală creează un echilibru acceptabil între gestionarea numărului de bătălii pe care jucătorii le pot purta și punerea mai multor lupte la dispoziția jucătorilor mai puțin competitivi și activi. Desigur, înțelegem că orice sistem poate fi îmbunătățit în continuare, așa că vom continua să monitorizăm atât feedback-ul jucătorilor, cât și înregistrările noastre.
De asemenea, am pregătit un articol în baza de cunoștințe care explică mecanismul uzurii separat. Apăsați
aici pentru a-l consulta.
Provincii și clădiriComentariu: Diferența dintre punctele de victorie generate de provincii și numărul de fortificații disponibile pe acestea poate crea un dezavantaj sau un avantaj incorect, în funcție de locul în care este plasată o ghildă pe hartă.
Răspuns: Deși nu putem menționa încă detalii, vă anunțăm că avem în vedere echilibrarea generală a funcției pentru următoarea actualizare. În acest moment, totuși, este greu de spus cum va arăta exact actualizarea și dacă aceasta va ajunge în următoarea versiune.
Comentariu: Costurile de construcție pentru fortificații par uneori dezechilibrate pentru jucători, sau bunurile pot fi dificil de achiziționat din cauza diferenței de eră și a disponibilității generale a bunurilor într-o ghildă.
Răspuns: Costul fortificațiilor face parte, de asemenea, din subiectul general de echilibrare menționat mai sus. Luăm în considerare posibilitatea de a adapta numărul de bunuri necesare în funcție de ligă, pentru a face fortificațiile mai accesibile în ligile inferioare.
Lag-ulComentariu: Câmpurile de luptă ale ghildelor sunt afectate de lag, astfel că luptele rapide și fără probleme nu sunt întotdeauna posibile.
Răspuns: Știm rapoartele voastre cu privire la problemele de performanță ale GBG, iar echipa noastră le analizează cu atenție. Investigația este în curs de desfășurare, prin urmare echipa nu a stabilit încă pașii următori. Dacă vă confruntați cu întârzieri și doriți să faceți un raport, vă încurajăm să o faceți în detaliu, furnizând și informații despre conexiunea la internet, ora luptelor etc.
Acestea fiind spuse, GBG în general necesită prelucrarea unei cantități mari de date, iar noi îmbunătățim treptat procesul de gestionare a acestora, în special la începutul sezoanelor. Ca parte a acestui proces, am început recent să extindem pe o perioadă mai lungă de timp sesiunile GBG (seturi de date). Deși acest lucru poate ajuta la ușurarea încărcării la început, din păcate, nu va avea niciun efect asupra performanței generale a funcției, de aceea continuăm să explorăm opțiunile posibile.
Sperăm că această postare vă va ajuta la rezolvarea unora dintre întrebări și că sunteți și voi la fel de încântați ca noi de actualizarea pe care o pregătim pentru Câmpurile de luptă ale ghildelor!
Echipa Forge of Empires
Articole conexe