Noutăți

Noutăți

Înapoi

Scrisoarea lui Matt pentru comunitate - Ediția de final de an

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Salutare tuturor,

A trecut ceva timp de la ultimul meu mesaj cu noutăți, și îmi cer scuze pentru asta. După luna august, este întotdeauna o perioadă nebună pentru mine și echipa de la InnoGames și, din păcate, acest lucru mi-a scăpat. Asta nu e o scuză - m-am angajat să fiu mai consecvent cu mesajele în 2025.

Să începem prin a aborda elefantul din cameră: Incursiunile cuantice (IC).

Când am lansat IC, am fost încântați de reacții. Feedback-ul a fost în mare parte pozitiv, iar ratele de participare au fost fantastice. Cu toate acestea, pe măsură ce timpul trecea, am început să observăm provocări semnificative privind economia jocului nostru. Echilibrarea ei este un proces delicat; totul trebuie să rămână în armonie, altfel sistemul începe să cedeze. Din păcate, IC a perturbat acest echilibru în moduri pe care nu le-am anticipat, așa că a trebuit să facem ajustări - nu numai la IC în sine, ci și la modul în care interacționează cu alte părți din joc.

Situația a escaladat și a trebuit să acționăm rapid pentru a preveni daunele pe termen lung. O economie dezechilibrată poate determina jucătorii să părăsească jocul, adică ultimul lucru pe care ni-l dorim. Aceste probleme au adesea nevoie de timp pentru a deveni evidente, motiv pentru care schimbările au loc acum.

De la început, am intenționat întotdeauna ca IC să fie o caracteristică dinamică, cu reguli în evoluție, menținând-o atractivă în timp. Cu toate acestea, recentele schimbări de echilibrare au evidențiat faptul că aspectul de așezare se simte mai mult ca o corvoadă - ceva de care nici noi nu suntem mulțumiți. Analizăm campionatul actual, modul în care IC se încadrează în jocul mai larg și ajustările semnificative pe care le putem introduce de acum în două campionate.

Scopul nostru este să asigurăm o participare și o progresie echitabile, deși, în mod natural, ghildele mai mari vor avea întotdeauna unele avantaje în aceste părți ale jocului. Astfel se încurajează colaborarea în cadrul ghildelor. Funcțiile precum IC sunt, de asemenea, concepute pentru a fi provocatoare; vrem ca ele să necesite timp și efort pentru a fi finalizate. Bonusurile pentru IC de la evenimente sunt menite să adauge profunzime și strategie, permițând un angajament pe termen mai lung în general, nu doar cu IC, ci cu toate funcțiile noastre.

În afară de IC, iată ce avem în lucru:

  • Probe la expediție: Adăugăm un nou nivel de dificultate la Expedițiile ghildei. Fiecare probă va avea cerințe aleatorii de bonusuri (atac sau apărare) și se va baza pe cele cinci dificultăți existente. Ca avertisment timpuriu, vor exista mai multe probe decât cele care pot fi finalizate imediat, oferindu-vă tuturor obiective pe termen lung la care să lucrați.

  • Cuceririle ghildei: Aflată acum în faza de proiectare timpurie, această caracteristică va fi adevăratul succesor al GvG. Ea va introduce un nou oraș dedicat cuceririlor ghildei, cu recompense care nu vor ține de prestigiu, ci mai degrabă de ceva extraordinar de rar - planuri pentru o nouă funcție puternică. Rămâneți aproape pentru detalii!

  • Refacerea fazei timpurii a jocului: Refacem tutorialul, pentru a-l alinia mai bine la standardele actuale ale industriei. Această modificare se va extinde, asigurându-ne că întreaga călătorie a jucătorului este coerentă, de la prima expunere până la jocul mai profund. Deși acest lucru nu va avea impact asupra majorității dintre voi, am vrut să vă împărtășesc ce se întâmplă în spatele scenei.

  • Mecanism nou de eveniment: Pentru 2025, încercăm trei noi mecanisme de Eveniment și îl vom alege pe cea mai promițător. Așteptați-vă la ceva nou și interesant în evenimentele de anul viitor!

  • Expansiunea Aliaților istorici: Extindem sistemul Aliaților istorici, pentru a permite creșterea nivelului lor. Nu vă voi dezvălui detaliile - anunțul va apărea foarte curând.

De asemenea, vom aborda câteva probleme urgente. Cea mai stringentă se concentrează pe Clădirile legendare. Începând din ianuarie sau februarie, vom explora modalități de a le face din nou relevante în joc.

În cele din urmă, am restructurat echipa noastră de dezvoltare în patru „echipe de funcții" specializate, pentru a ne concentra eforturile:

  • Orcaholics (conținut nou): Oferă conținut de înaltă calitate care aprofundează strategia și menține jucătorii implicați.
  • Raccoons (operațiuni live): Stimulează implicarea jucătorilor prin operațiuni live excepționale (vânzări și evenimente).
  • Alpacalypse (experiența jucătorilor): Rafinarea experienței jucătorilor prin modificarea caracteristicilor și îmbunătățirea usabilității, abordând punctele dificile, pentru o călătorie mai ușoară.
  • Growzilla (dezvoltare): Creșterea numărului de utilizatori activi zilnic prin rafinarea experienței de început de joc, asigurând o călătorie fără întreruperi de la prima impresie la jocul de bază.

Cu 2025, voi începe să introduc mai multe detalii despre modul în care lucrăm și funcționăm ca echipă, pentru a vă oferi o perspectivă asupra a ceea ce facem.
În prima mea actualizare din 2025, voi împărtăși mai multe detalii despre prioritățile și planurile noastre pentru acest an.

Vă mulțumim pentru suportul, feedback-ul și pasiunea voastră - înseamnă foarte mult pentru noi. Rămâneți pe recepție pentru mai multe actualizări și distracție plăcută!
Matt

Selectează limba