Noutăți

Noutăți

Înapoi

Scrisoarea lui Matt pentru comunitate - aprilie 2025

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Salutare tuturor,

Sper că anul vostru a început fantastic!

Încă o dată, aș dori să vă spun la ce am lucrat și ce urmează pentru Forge of Empires. Cea mai vizibilă schimbare de până acum a fost îmbunătățirea performanței din Câmpurile de luptă ale ghildelor. Recunoaștem că acest lucru a durat mai mult decât ne așteptam și vă apreciem răbdarea. Motivul din spatele întârzierii este că acest sistem a necesitat o refacere semnificativă a unora dintre cele mai vechi și mai complexe coduri, care aveau puțină documentație în spate. Ca urmare, procesul a fost atât complicat și, într-un fel, un puzzle interesant de rezolvat pentru echipă.

Introducerea probelor la Expediția ghildei: Probele au stârnit unele discuții, în special cu privire la valoarea bonusurilor la cele avansate. Când am lansat această opțiune, ne-am concentrat pe majoritatea jucătorilor, care nu au bonusuri extrem de mari, nu pe cel mai puțini, care au. Acestea fiind spuse, ne angajăm să extindem în continuare probele și să creștem limitele de bonusuri. Cu toate acestea, înainte de a face acest pas, trebuie să ne asigurăm că avem un sistem de recompense bine structurat pentru a susține această progresie.

Pentru a crea un sistem de recompense mai structurat și semnificativ, vom introduce Magazinele de articole. Acestea vor oferi o varietate de articole, pentru diferite părți ale jocului. Vom introduce mai întâi câteva magazine generice, dar primul va fi pentru Câmpurile de luptă ale ghildelor, unde veți putea cumpăra recompense exclusive, folosind o monedă nouă, obținută prin participarea la bătălii sau negocieri în cadrul GBG. Ulterior, plănuim să extindem sistemul la alte funcții, asigurând o modalitate mai dinamică și mai atractivă de a câștiga recompense.

Și Câmpurile de luptă ale ghildelor vor primi ajustări suplimentare, pentru a face față creșterii constante a nivelurilor de bonusuri observate în joc. Scopul nostru principal este de a preveni ca experiența să devină (și mai mult) prea consumatoare de timp, asigurându-ne în același timp că luptele rămân captivante și corect recompensate. Acesta va fi un efort continuu, care va necesita mai multe iterații, și apreciem mult feedback-ul pe care continuați să ni-l oferiți. Contribuția voastră este crucială pentru a ne ajuta să modelăm aceste modificări într-un mod care să avantajeze toți jucătorii.

În ceea ce privește evenimentele, lucrăm activ la noi prototipuri de mecanisme, care ar putea aduce conținut nou evenimentelor noastre sezoniere. Ca parte a acestui proces, jucătorii selectați pe serverul Beta vor primi invitații pentru a testa aceste noi mecanisme, permițându-ne să adunăm feedback valoros înainte de a le lansa la scară largă. Testarea pentru primul dintre aceste prototipuri a început deja pe Beta. Așteptăm cu nerăbdare să vedem cum evoluează aceste idei cu ajutorul opiniilor voastre!

Un alt obiectiv cheie pentru noi este îmbunătățirea experienței de început a utilizatorilor - de la prima interacțiune în marketing până la călătoria prin primele etape ale jocului. Industria din domeniu a adoptat din ce în ce mai mult mini-jocurile ca modalitate de a menține jucătorii implicați, iar noi îi urmăm exemplul. Acestea vor fi integrate în progresia timpurie, pentru a o face mai atractivă și mai bine recompensantă pentru jucătorii noi. Acest lucru necesită o abordare rapidă și iterativă a testării, așa că este posibil să observați mini-jocuri care apar în primele câteva epoci în lunile următoare.

Aș dori, de asemenea, să mă refer la Clădirile legendare, deoarece sunt conștient că acesta este un subiect important. Planul nostru a fost să reechilibrăm unele dintre ele, astfel încât să avem undeva între 10 și 15 clădiri cu adevărat puternice, însă între timp au apărut alte priorități. În schimb, vom lucra la reconfigurarea Clădirilor legendare în general, cu o potențială lansarea în al treilea trimestru al anului. Nu va fi mai doar o reechilibrare rapidă, ci mai degrabă adăugarea unui nou sistem de progresie pentru ele, permițând mai multe bonusuri și un beneficiu mai mare pentru joc. Acesta este probabil următorul subiect prioritar după ce vom termina cu Câmpurile de luptă ale ghildelor.

În continuare, aș dori să vă mulțumesc pentru tot feedback-ul pe care l-ați oferit în ultimele luni și să vă încurajez să continuați să vă împărtășiți părerile.

Când analizăm feedback-ul, în general îl clasificăm în date calitative și cantitative:

  • Feedback-ul calitativ include opiniile subiective ale jucătorilor, discuțiile de pe forum și comentariile din joc. Acest lucru ne ajută să înțelegem ce părere au jucătorii despre modificări și care sunt zonele care cauzează frustrare sau entuziasm.
  • Feedback-ul cantitativ implică date numerice, cum ar fi ratele de implicare a jucătorilor, procentajele de finalizare și statisticile de retenție. Acestea oferă o măsură obiectivă a ceea ce se întâmplă de fapt în joc.

În timp ce feedback-ul calitativ este extrem de valoros, îl comparăm întotdeauna cu datele existente, pentru a determina dacă reflectă o problemă generalizată sau o preocupare mai de nișă. În plus, feedback-ul jucătorilor atrage adesea atenția asupra simptomelor, mai degrabă decât asupra cauzelor principale. Datoria noastră este să săpăm mai adânc, să identificăm problemele de bază și să găsim soluții care să se alinieze cu viziunea generală asupra jocului. Uneori, introducem modificări cu un obiectiv specific în minte, care s-ar putea să nu se alinieze cu fiecare stil de joc individual, dar ne străduim întotdeauna să echilibrăm aceste decizii având în vedere cele mai bune interese ale comunității.

Ca întotdeauna, vă mulțumesc pentru că faceți parte din comunitatea Forge of Empires, iar pasiunea și feedback-ul vostru continuă să modeleze jocul.
Matt

Selectează limba