Noul campionat cuantic începe pe 23 ianuarie 2025!
Pentru acest capitol, adăugăm recompense noi și actualizări de funcționare, pentru a vă face jocul mai plăcut. Continuați să citiți pentru a afla toate detaliile!
Trasee noi în incursiune
Ne luăm rămas bun de la Vârfurile de Obsidian, Turla Furtunii și Craterul de Onix - căi de incursiune disponibile în campionatul anterior.
În acesta, un singur traseu va fi disponibil pentru toți jucătorii în incursiuni. Îi spunem Mănușa de Fier! În tabelul de mai jos, găsiți hărțile pentru toate nivelurile de dificultate disponibile în prezent.
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Cu o singură cale disponibilă, se vor oferi fragmente din noua clădire de recompensă și fragmente de Pachet de selecție epic Incursiuni cuantice - vara 2024, care include clădiri cuantice mai vechi.
Detaliile campionatului
Clădiri noi
Mai multe clădiri familiare au primit o cosmetizare în stilul cuantic, cu efecte puternice.
Disponibilă în două niveluri, Neo-tabla de șah oferă următoarele bonusuri:
Numele clădirii |
Mărime |
Drumuri necesare |
Imagine |
Detalii |
Neo- tablă de șah - Niv. 1 |
3x3 |
1x1 |
|
|
Neo-tablă de șah - Niv. 2 |
3x3 |
Nu |
|
|
Neo-volieră - Niv. 1 | 4x2 | Da |
Atac și apărare pt. armata de atac și de apărare 25%-35% Atac și apărare pt. armata de atac și de apărare în Expediții 48%-62% Puncte Forge 18 Când este motivată: 20% 5-10 unități rapide din următoarea epocă 20% 5-10 unități grele din următoarea epocă 20% 5-10 unități ușoare din următoarea epocă 20% 10-20 unități de artilerie din următoarea epocă 20% 10-20 unități cu rază scurtă din următoarea epocă | |
Neo-volieră - Niv. 2 | 4x2 | Nu |
Atac și apărare pt. armata de atac și de apărare 30%-41% Atac și apărare pt. armata de atac și de apărare în Expediții 56%-72% Puncte Forge 23 Când este motivată: 20% 10-20 unități rapide din următoarea epocă 20% 10-20 unități grele din următoarea epocă 20% 10-20 unități ușoare din următoarea epocă 20% 20-40 unități de artilerie din următoarea epocă 20% 20-40 unități cu rază scurtă din următoarea epocă |
Distribuirea recompenselor
Ca exemplu, aici este modul în care recompensele normale ale nodurilor s-au schimbat la al doilea nivel de dificultate, de la Campionatul 4, 2024 la Campionatul 1, 2025:
Campionat 4 |
|
Campionat 1 | ||
Șansă de primire |
Recompense |
Șansă de primire |
Recompense | |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-rege |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-tabla de șah | |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-regină |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-volieră | |
- |
- |
10% |
30x fragmente de Pachet de selecție epic Incursiuni cuantice - vara 2024 (Epoca Fierului) | |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-colos |
10% |
30x fragmente de pachet de selecție Neo-colos | |
3% |
15x fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos |
3% |
15x fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos | |
2% |
15x fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos |
2% |
15x fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos | |
15% |
25x cristale cuantice |
15% |
25x cristale cuantice | |
10% |
3000x medalii cuantice |
10% |
3000x medalii cuantice | |
20% |
10x Puncte Forge |
20% |
10x Puncte Forge | |
10% |
5000x monede cuantice |
5% |
13000x monede cuantice | |
10% |
5000x provizii cuantice |
5% |
13000x provizii cuantice |
Cu fiecare nou campionat, continuăm să extindem și să îmbunătățim incursiunile. Cu această versiune, am introdus următoarele:
Modificări ale nodurilor
Numărul de puncte de progres necesare pentru a cuceri un nod depinde acum de mărimea ghildei.
Acestea influențează punctele de progres necesare, în conformitate cu următorul tabel:
|
Puncte de progres necesare | |||
---|---|---|---|---|
Nod normal |
Nod avansat |
Nod Boss |
Nod de farmat | |
1 - 20 membri |
170 |
220 |
260 |
237.500 |
21 - 40 membri |
340 |
440 |
540 |
487.500 |
41 - 60 membri |
520 |
660 |
810 |
737.500 |
61 - 80 membri |
700 |
900 |
1.100 |
1.000.000 |
În plus, am revizuit și armata inamică pentru toate nodurile, pentru a crea o progresie mai corectă. Acum, nivelurile de dificultate de început ar trebui să devină mai accesibile, iar creșterea dificultății luptelor mai lină.
Costuri de deplasare reduse
Acum aveți nevoie de doar 100 de acțiuni cuantice pentru a vă muta la următorul nod, în comparație cu 500 ca până acum.