Что такое провинциальные здания и какую пользу они приносят?
На карте Полей битв каждая провинция может иметь от 1 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только участники с особой ролью гильдии («офицер поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Эту роль автоматически получает каждый «основатель» и «лидер» гильдии.
Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость построек провинции (товаров казны). У этих провинциальных зданий есть время строительства, и можно отменить или удалить постройку в любой момент, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы в казну не возвращаются.
Когда провинция завоевана другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) имеет шанс 50% быть разрушенным, а оставшиеся перейдут на пользу новому владельцу. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому выбирайте их с умом.
Приманки, ловушки и сторожевые башни
Три оригинальных здания ПБГ. Если ваши враги сражаются/ведут переговоры в провинции, используя ловушки или приманки, есть шанс, что они понесут двойное истощение.
Здание |
Имя |
Характеристики |
Расположение |
Расходы |
Время строительства |
Цена мгновенного строительства |
|
Приманки |
Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 15%, что этот враг понесет двойное истощение. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
500 |
4:00:00 |
50 |
|
Ловушки |
Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 45%, что этот враг понесет двойное истощение. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
3000 |
5:00:00 |
50 |
|
Сторожевая башня |
Если члены гильдии, владеющей этой провинцией, продвигаются в соседние провинции, у них есть 8% шанс не повысить свой уровень истощения. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
500 |
1:00:00 |
50 |
Полевые лагеря
Эти здания могут быть построены только в стартовой провинции вашей гильдии и обеспечивают снижение шанса истощения на 26–80% (только в соседних провинциях). Все провинции генерируют на 25–100% больше очков победы. В каждой стартовой провинции гильдии будет только один слот для строительства.
Стартовая провинция гильдии не может быть завоевана другими гильдиями.
Здание |
Имя |
Характеристики |
Расположение |
Расходы |
Время строительства |
Цена мгновенного строительства |
|
Импровизированный полевой лагерь гильдии |
Если члены гильдии, владеющей этой провинцией, продвигаются в соседние провинции, у них есть 26% шанс не повысить свой уровень истощения. Ваша гильдия генерирует на 25% больше очков победы. |
можно построить только в стартовой провинции вашей гильдии. |
25000 |
6:00:00 |
100
|
|
Полевой лагерь Гильдии |
Если члены гильдии, владеющей этой провинцией, продвигаются в соседние провинции, у них есть 52% шанс не повысить свой уровень истощения. Ваша гильдия генерирует на 50% больше очков победы. |
можно построить только в стартовой провинции вашей гильдии. |
40000 |
12:00:00 |
180
|
|
Укрепленный полевой лагерь гильдии |
Если члены гильдии, владеющей этой провинцией, продвигаются в соседние провинции, у них есть 80% шанс не повысить свой уровень истощения. Ваша гильдия генерирует на 100% больше очков победы. |
можно построить только в стартовой провинции вашей гильдии. |
75000 |
24:00:00 |
250
|
Казармы
Эти здания можно построить в любом пустом слоте, за исключением стартовой провинции, и они обеспечивают снижение шанса на истощение на 20–60 % (только в соседних провинциях). Для завоевания провинции также требуется на 5-30% больше достижений.
Здание |
Имя |
Характеристики |
Расположение |
Расходы |
Время строительства |
Цена мгновенного строительства |
|
Импровизированные казармы |
20% шанс получить истощение (только соседние провинции) Для завоевания этой провинции требуется +5% достижений. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
2800 |
2:00:00 |
50 |
|
Казармы |
40% шанс получить истощение (только соседние провинции) Для завоевания этой провинции требуется +10% продвижения.
|
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
5000 |
2:30:00 |
90 |
|
Укрепленные казармы |
60% шанс получить истощение (только соседние провинции) Для завоевания этой провинции требуется +30% продвижения. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
6800 |
3:00:00 |
125
|
Командные пункты гильдии
Командные пункты гильдии дают 20-60% снижение шансов на истощение (только соседние провинции), а также требуют на 5-30% больше наступлений для завоевания и могут генерировать на 15-100% больше очков победы каждый час.
Здание |
Имя |
Характеристики |
< Местоположение |
Расходы |
Время строительства |
Цена мгновенного строительства |
|
Импровизированный командный пункт гильдии |
Если члены гильдии, владеющей этой провинцией, продвигаются в соседние провинции, у них есть 26% шанс не повысить свой уровень истощения. Ваша гильдия генерирует на 25% больше очков победы.
|
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
2900 |
2:00:00 |
50 |
|
Передовой командный пункт гильдии |
-40% шанс получить истощение (только соседние провинции) Для завоевания этой провинции требуется +10% продвижения. Эта провинция генерирует на 30% больше очков победы. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
5200 |
2:30:00 |
90 |
|
Укрепленный командный пункт гильдии |
-60% шанс получить истощение (только соседние провинции) Для завоевания этой провинции требуется +30% продвижения. Эта провинция генерирует на 100% больше очков победы. |
Любой пустой слот, кроме стартовой провинции. |
7000 |
3:00:00 |
125
|
Связанные статьи