Обновление "Квантовых вторжений" и 4-й Чемпионат
4-й Чемпионат Квантовых вторжений стартует
31 октября!
В этом Чемпионате мы с восторгом представляем новые карты Вторжения, новый уровень Нео Колосса, а также изменения в геймплее и наградах КВ.
Мы подготовили этот подробный пост, чтобы объяснить изменения и причины их появления. Погрузитесь в игру!
Причины и цели
Чтобы обеспечить беспрепятственную интеграцию КВ в игру и улучшить балансировку, мы постоянно наблюдаем за поведением игроков, анализируем данные и читаем отзывы. Следующие изменения стали результатом этого анализа. Хотя основная часть изменений происходит на этапе БЕТА-тестирования, нам иногда не хватает данных, необходимых для понимания полного влияния функции, из-за небольшого количества игроков, отсутствия активных Гильдий и более низкого уровня активности на БЕТА-сервере.
По мере того, как мы видим, как все больше игроков играют в КВ по-разному Чемпионат за Чемпионатом на наших живых серверах, мы понимаем влияние КВ более глубоко и подробно и можем принимать взвешенные решения о том, как продолжать совершенствовать функцию и ее балансировку для наших игроков. Мы твердо верим, что изменения в балансе позволят нам поддержать здоровую экономику игры и, следовательно, сделать так, чтобы Forge of Empires продолжала радовать наших игроков долгие годы.
Чтобы формировать КВ эффективно и в то же время синхронно с его естественным циклом, мы корректируем как балансировку, так и более структурные аспекты этой функции с каждым Чемпионатом. Вы уже видели эти изменения раньше, и, скорее всего, они будут происходить снова, по мере того как игра будет развиваться и будут поступать новые данные.
К 4-му Чемпионату мы подготовили изменения, направленные на устранение следующих тенденций, которые мы обнаружили после тщательного анализа данных с живых серверов:
- Вместо того чтобы способствовать совместному игровому стилю, как предполагалось, КВ способствовал внутренней конкуренции между участниками Гильдий, особенно на низких сложностях.
- Изменение сложности вручную привело к тому, что на одних сложностях можно было фармить, а другие в значительной степени игнорировать.
Продолжите чтение, чтобы ознакомиться с полным описанием общих изменений и конкретным содержанием 4-го Чемпионата!
Мы также планируем преобразование Фрагментов, чтобы Вы могли использовать свои старые Фрагменты зданий КВ - подробнее об этом ниже.
Основные изменения
I. Автоматическое изменение Сложности и Фарм на узлах
На данный момент Гильдии должны вручную менять сложность QI после победы над Боссом, если они хотят продолжать играть.
С 4-го Чемпионата мы вводим автоматическую смену сложности. Это означает, что текущая активная сложность будет автоматически меняться на следующую каждый день в полночь по времени сервера, независимо от того, был ли побежден Босс предыдущей сложности.
В связи с этим мы добавили Сложности 11 и 12, чтобы на каждый день сезона была своя Сложность. Из-за времени начала и окончания, первая и последняя сложности будут активны менее 24 часов. Используйте свои стартовые Квантовые Действия, чтобы повысить свой прогресс на первой сложности, и приготовьтесь к ожесточенному соревнованию на последней!
Список активных сложностей на день:
День |
Время |
Сложность |
1, Четверг |
16 часов |
1 |
2, Пятница |
24 часа |
2 |
3, суббота |
24 часа |
3 |
4, воскресенье |
24 часа |
4 |
5, Понедельник |
24 часа |
5 |
6, Вторник |
24 часа |
6 |
7, среда |
24 часа |
7 |
8, четверг |
24 часа |
8 |
9, Пятница |
24 часа |
9 |
10, суббота |
24 часа |
10 |
11, воскресенье |
24 часа |
11 |
12, Понедельник |
8 часов |
12 |
Этим изменением мы хотим обеспечить всем возможность участвовать в играх более низкого уровня сложности и облегчить совместную работу, которая требуется от Гильдии для преодоления более высоких сложностей. Мы понимаем, что это может сделать КВ более сложной для некоторых игроков на начальном этапе. Учитывая это, мы сделали ряд эффектов КВ более доступными в Событиях, чтобы каждый мог со временем получить достаточное количество эффектов КВ. Соответственно, Вы найдете КВ-эффекты в следующих постройках:
- Мифическое поместье, Событие "Братство" 2024 г.: 30% Атака армии защиты в Квантовых вторжениях.
- Жуткий Заброшенный приют и Призрачный Заброшенный приют, Событие "Хеллоуин" 2024: 20% и 30% Атака атакующей армии в Квантовых вторжениях.
Если Вам удалось победить Босса, т.е. завершить сложность до истечения отведенного времени, Вы можете продолжить получать прогресс с помощью
узлов для фарма. Теперь на всех сложностях их будет три: два боевых узла (нападение и защита) и узел пожертвования ресурсов. Все узлы для фарма вмещают 1.000.000 очков прогресса, как и предыдущие узлы для фарма в конце последних Вторжений.
II. Квантовые действия: поведение при покупке
Вы можете купить дополнительные Квантовые Действия, необходимые для перемещения между узлами, за Квантовые Осколки. Доступно три пакета. На данный момент количество Квантовых Осколков, которые Вам нужно потратить на покупку пакета, увеличивается, как только Вы покупаете один из них, но перестает расти после четырёх покупок. Цена сбрасывается ежедневно в полночь.
В новом Чемпионате цена в Квантовых осколках будет продолжать расти с каждым купленным пакетом Действий, что означает, что ограничение на рост цены будет исключено. Цена также больше не будет сбрасываться ежедневно, а только один раз в начале каждого сезона.
Хотя Вы по-прежнему можете покупать Квантовые действия, эта ребалансировка направлена на регулирование широкого использования этой опции, тем самым сокращая разрыв между различными группами игроков и обеспечивая всем игрокам возможность наслаждаться Квантовыми вторжениями в размеренном темпе. Мы также добавили эффект регенерации Квантовых Действий в некоторые награды за События, чтобы Вы могли получать больше Квантовых Действий естественным путем. А именно:
- Усадьба эскулапа из События "Братство" 2024 г., которая дает дополнительные 50 Квантовых действий за цикл перезарядки.
- Убежище Яги из События "Хеллоуин" 2024 г., которое также предоставляет дополнительные 50 Квантовых действий за цикл перезарядки.
III. График награждения лидеров
По мере прохождения сезонов Ваш общий прогресс учитывается в списке лидеров Чемпионата. На данный момент Вы получаете последний Сундук с наградой после окончания каждого Чемпионата.
Начиная с 4-го Чемпионата, мы будем начислять эти награды в таблице лидеров после каждого Вторжения, в дополнение к текущим сундукам с наградами в конце Вторжения. Таким образом, Вы будете регулярно получать награду за свои усилия в КВ и сможете использовать награды для прогресса в основном городе.
Чтобы учесть более высокую частоту, мы соответствующим образом скорректировали содержание этих сундуков с наградами. Например:
1 место |
4-10-е места |
- 250 Фрагментов серебряного набора для улучшения Нео Колосса
- 250 Фрагментов золотого набора для улучшения Нео Колосса
- 2 000 Фрагментов набора выбора Нео Колосса
- 500 Фрагментов Эпического Набора Выбора Квантовых вторжений "Лето 2024" (Железный век)
- 500 Фрагментов набора выбора Нео Короля
- 500 Фрагментов набора выбора Нео Королевы
- 200 000 Квантовых медалей
- 2 000 СО
|
- 125 Фрагментов серебряного набора для улучшения Нео Колосса
- 50 Фрагментов золотого набора для улучшения Нео Колосса
- 250 Фрагментов набора выбора Нео Колосса
- 125 Фрагментов Эпического Набора Выбора Квантовых вторжений "Лето 2024" (Железный век)
- 250 Фрагментов набора выбора Нео Короля
- 250 Фрагментов набора выбора Нео Королевы
- 100 000 Квантовых медалей
- 750 СО
|
Гильдии, которые из сезона в сезон стабильно занимают первые места в рейтингах, обнаружат, что в некоторых случаях новый подход может принести больше наград. Раньше лидирующая Гильдия могла получить 5.000 СО за Чемпионат. После изменения Гильдия, занимающая 1-е место в рейтинге в течение всего Чемпионата, будет получать по 2.000 СО каждый сезон, таким образом, за весь 6-сезонный Чемпионат будет начислено 12.000 СО. Из всех возможных наград в целом уменьшилось только количество Квантовых медалей.
IV. Сундуки в конце Вторжения и "новые" очки прогресса
В настоящее время Вам необходимо пройти 1-ю сложность КВ, чтобы получить первый сундук с наградой за окончание Вторжения, и Вы можете улучшить его содержание, продолжая активно играть, набирая больше очков и проходя больше сложностей.
С этим изменением мы продолжаем использовать очки прогресса для определения содержимого этих сундуков, однако теперь учитывается общий прогресс Гильдии.
Это означает, что суммарное количество очков прогресса, набранных участниками во время Вторжения, будет определять содержимое сундуков с наградами в конце Вторжения.
Каждое взаимодействие с узлом во всех Вторжениях и Сложностях дает 10 очков прогресса. Общее количество очков, необходимое для получения сундука, выглядит следующим образом:
Сундук № |
Требуемый прогресс |
1 |
2 000 |
2 |
6 000 |
3 |
10 000 |
4 |
20 000 |
5 |
30 000 |
6 |
40 000 |
7 |
50 000 |
8 |
70 000 |
9 |
100 000 |
10 |
150 000 |
Все сундуки содержат одинаковые типы наград, но количество ресурсов и Фрагментов увеличивается с каждым уровнем сундука. Например:
Сундуки 5 |
Сундуки 10 |
- 300 Фрагментов набора выбора Нео Колосса
- 150 Фрагментов серебряного набора для улучшения Нео Колосса
- 80 Фрагментов золотого набора для улучшения Нео Колосса
- 300 Фрагментов набора выбора Нео Площадь победителей
- 300 Фрагментов набора выбора Нео Ботанической ротонды
- 60 000 Квантовых медалей ИЛИ 600 СО
|
- 1 000 Фрагментов набора выбора Нео Колосса
- 500 Фрагментов серебряного набора для улучшения Нео Колосса
- 250 Фрагментов золотого набора для улучшения Нео Колосса
- 1 000 Фрагментов набора выбора Нео Площадь победителей
- 1 000 Фрагментов набора выбора Ботанической ротонды
- 200 000 Квантовых медалей ИЛИ 2 000 СО
|
Это изменение призвано еще раз подчеркнуть важность сотрудничества между членами гильдии и гарантировать, что Вы сможете извлечь пользу из общего прогресса, а не только от личного вклада.
Изменения в Балансе
- Все источники наград (КВ пропуск, Узлы, Список лидеров, Сундуки за завершение Вторжений) теперь будут предоставлять Фрагменты наборов для выбора зданий, а не Фрагменты зданий 1 уровня. Этим изменением мы хотим сделать наши награды более универсальными для разных Чемпионатов КВ. Сила вражеской армии теперь масштабируется в соответствии со следующим:
Сложность |
Обычные узлы и узлы для фарма усиливают армию |
Улучшенные узлы (Лейтенант, Гарнизон, Крепость) увеличивают численность армии. |
Усиление армии в узлах Босса |
1 |
10% |
20% |
30% |
2 |
20% |
30% |
40% |
3 |
30% |
40% |
50% |
4 |
40% |
50% |
60% |
5 |
50% |
60% |
70% |
6 |
60% |
70% |
80% |
7 |
70% |
80% |
90% |
8 |
90% |
100% |
110% |
9 |
150% |
175% |
200% |
10 |
200% |
225% |
250% |
11 |
275% |
325% |
375% |
12 |
275% |
325% |
375% |
Каждый этап Квантового пропуска теперь требуют 250 очков прогресса. Пожалуйста, помните, что одновременно с этим каждое успешное взаимодействие с узлом во всех вторжениях и сложностях приносит 10 очков прогресса. Мы также позаботились о том, чтобы Вы получали постоянную мотивацию за свои усилия в КВ на каждом шаге, благодаря доступности наград в списках лидеров, улучшенным наградам в узлах и сундукам в конце вторжения. На всех сложностях предлагаются те же типы наград, что и в узлах, что упрощает сбор достаточного количества Фрагментов для получения любой награды. Остается добавить, что награды за узлы основаны на пулах наград, которые дают определенный шанс получить одну награду из этого пула.
Содержание 4-го Чемпионата
Наконец, давайте посмотрим, что наши гейм-дизайнеры подготовили для нового Чемпионата!
Конечно же, три новых Пути Вторжения, по которым можно отправиться в путешествие:
- Обсидиановые вершины
- Шпили Бури
- Ониксовый кратер
И совершенно новый уровень для Нео Колосса!
Важно! 11 уровень Нео Колосса будет добавлен в игру с обновлением до версии 1.295 4 ноября для международного сервера (EN) и 6 ноября для всех остальных рынков. После этого Вы сможете получить Фрагменты для обновленного эксклюзивного набора Улучшений, который позволит Вашей Гильдии улучшить свои показатели в списке лидеров Квантовых вторжений. Мы приносим извинения за задержку!
Преобразование Фрагментов
В результате балансировки для 4-го Чемпионата, некоторые типы Фрагментов больше не будут доступны. Чтобы Вы не копили непригодные Фрагменты для КВ-зданий, мы будем вручную преобразовывать их во Фрагменты Набора выбора для всех игроков!
Важно! Преобразование Фрагментов произойдет автоматически с обновлением до версии 1.295 4 ноября для международного сервера (EN) и 6 ноября для всех остальных серверов. После завершения обновления Вы найдете сконвертированные Фрагменты в своем Инвентаре.
Курс конвертации следующий:
Существующие фрагменты |
Обмен на |
Фрагменты Нео Колосса - Ур.1 |
Фрагменты набора выбора Нео Колосса |
Фрагменты Нео Площади победителей - Ур.1 |
Фрагменты набора Нео Площадь победителей
|
Фрагменты Нео Ботанической ротонда - Ур.1 |
Фрагменты набора для выбора Нео Ботанической ротонды |
Фрагменты набора улучшения Нео Площади Победителей |
Фрагменты набора выбора Нео Площади победителей |
Фрагменты набора для улучшения Ботанической ротонды |
Фрагменты набора выбора Ботанической ротонды |
Фрагменты Нео Башни Тактика - Ур.1 |
Фрагменты набора выбора Нео Башни Тактика |
Фрагменты Не аванпоста стражи - Ур.1 |
Фрагменты набора выбора Аванпоста Стражи |
Фрагменты набора улучшения Нео Башни Тактика |
Фрагменты набора выбора Нео Башни Тактика |
Фрагменты набора улучшения Нео Аванпоста стражи |
Фрагменты набора выбора Нео Аванпоста Стражи |
Фрагменты Нео Короля - Ур.1 |
Фрагменты набора выбора Нео Короля |
Фрагменты Нео Королевы - Ур.1
|
Фрагменты набора выбора Нео Королевы
|
Фрагменты набора улучшения Нео Короля |
Фрагменты набора выбора Нео Короля |
Фрагменты набора улучшения Нео Королевы |
Фрагменты набора выбора Нео Королевы |
На этом мы завершаем обновление. Как всегда, вступите в дискуссию со своими товарищами на нашем официальном канале Discord и сообщите нам, что Вы думаете о 4-м Чемпионате Квантового вторжения!
Связанные статьи