Obmedzenia pre predmety Dokončenie špeciálnej/všetkej produkcie
Chceli by sme potvrdiť, že 19. augusta okolo 14:00 SELČ bude vykonaná nasledujúca predtým oznámená zmena:
Na vybrané budovy v Cechových bojoch a Kvantových inváziách už nebude možné aplikovať predmety Dokončenie špeciálnej produkcie a Dokončenie všetkej špeciálnej produkcie. Existujúce obmedzenia týchto predmetov na časovo obmedzené budovy a vznešené budovy z kultúrnych usadlostí zostávajú zachované. Všetky budovy, na ktorých nie je možné aplikovať predmety Dokončenie špeciálnej produkcie a Dokončenie všetkej špeciálnej produkcie, dostanú aktualizovaný tooltip o tomto obmedzení.
Po pôvodnom oznámení z 12. augusta ste sa podelili o množstvo pripomienok a návrhov na našom Discord serveri, fórach, sociálnych sieťach a v ticketoch podpory. Oceňujeme, že ste nám venovali čas a poskytli nám cenné informácie o vašom vnímaní situácie, a ubezpečujeme vás, že sme to, čo ste zdieľali, preskúmali a zvážili pri prijímaní tohto rozhodnutia.
Preto chceme znovu podrobnejšie zopakovať dôvody tejto zmeny a vysvetliť pritom, prečo návrhy, ktoré sme dostali, nebudú realizované. Pre viac informácií pokračujte v čítaní tohto článku.
Zoznam budov, ktorých sa to týka
Nižšie nájdete zoznam budov v CB a KI, v ktorých sa uplatnia obmedzenia a kde bude pridaná nápoveda:
- Dračia veža víťazstva - úr. 1-2
- Citadela Hromového draka - úr. 1-2
- Veža Trblietavého draka - úr. 1-2
- Kráľovská veža šampiónov - úr. 1-2
- Neo Kolos úr. 8-10
Nasledujúce budovy s časovým obmedzením a vznešené budovy z kultúrnych usadlostí, kde už obmedzenie existuje, dostanú príslušnú nápovedu:
- Vznešený Zemský raj
- Vznešená Tržnica strážcov zelene
- Vznešený Yggdrasil
- Vznešený Šintoistický chrám
- Vznešené Faraónske kúpele
- Vznešený Slnečný chrám
- Vznešený Mughalský chrám
- Vznešená Chatrč posvätných nástrojov
- Vznešená Putovná knižnica
- Vznešené Centrum žatvy
- Vznešený Chlievik veselých prasiatok
- Vznešený Kráľovský kočiar
- Strašidelný strom - aktívny
- Orgovánová záhrada - úr. 2 - Aktívna
- Éterická fontána - úr. 2 - Aktívna
- Syrová besiedka - úr. 2 - Aktívna
- Kobaltovo modrá lagúna - aktívna
- Vznešený Gong zlatého draka
- Vznešený Zhengov zlatý zvon
- Fontána prianí - aktívna
- Zlatá socha pandy
- Zabudnutý chrám - aktívy
*Upozorňujeme, že niektoré budovy ešte nemusia byť v hre k dispozícii.
Predmety DŠ(V)P sa budú naďalej vzťahovať na budovy, ktoré nemajú nápovedu označujúcu toto obmedzenie, medzi ktoré patria silné budovy z udalostí a iné typy budov, ktoré môžu výrazne posilniť vaše mesto. Túto novú politiku budeme naďalej uplatňovať na záverečné odmeny v CB, KI, CE a kultúrnych usadlostiach, kým a ak sa ukáže, že nie je potrebná.
Dôvody tejto zmeny
Pôvodne sme zaviedli Dokončenie špeciálnej/všetkej produkcie, aby sme rozšírili fond odmien a ešte viac motivovali vaše akcie v hre. Pred každým novým prídavkom analyzujeme vybalansovanie hry vo všetkých oblastiach, ktoré by mohol tento ovplyvniť, a upravujeme ho, kým nevznikne konflikt alebo potenciálne zneužitie. Aj keď sa snažíme vyhnúť nedopatreniam, predsa sa stávajú. Hra Forge of Empires je ako vyspelý titul založená na zložito prepojených komplexných systémoch, takže je možné prehliadnuť vedľajší efekt, dokonca aj taký, ktorý sa niekomu môže zdať zrejmý. Toto nedopatrenie uznávame a ubezpečujeme vás, že v žiadnom prípade nebolo zámerom, aby boli naši hráči na tieto položky závislími.
Používanie týchto predmetov na budovách, kde ich teraz obmedzujeme, však vytvorilo novú stratégiu, ktorá je síce v rámci možností hry, ale škodí celkovému vyváženiu hry, zdraviu jej ekonomiky a jej budúcemu rozvoju. S predmetmi DŠ(V)P, ktoré sú v hre ľahko dostupné, a s možnosťou prispôsobiť svoje mesto úplne ich výrobe, je možné urýchliť výrobu špecifických odmien v CB a KI. To je v rozpore s tempom, ktoré bolo pre tieto prvky pôvodne určené. Dotknuté budovy CB a KI produkujú úlomky súprav výberu a vylepšení, ktoré by sa za normálnych okolností dali získať len hraním týchto funkcií. V našom pôvodnom oznámení sme tento dôvod v záujme stručnosti príliš zjednodušili a chápeme, že mnohí hráči používajú predmety DŠ(V)P popri aktívnej účasti na CB a KI. Bohužiaľ, pomoc, ktorú tieto predmety poskytujú, citeľne ovplyvňuje tempo a spôsob získavania odmien, ktoré by inak boli pre hráčov čiastočne alebo úplne nedostupné.
Chápeme, že predmety DŠ(V)P poskytujú mnohým našim hráčom významnú pomoc navyše alebo namiesto investície do prémiového balíčka. Preto by sme chceli v tejto súvislosti objasniť naše úvahy. Schopnosť predmetov DŠ(V)P dominovať nad ostatnými hernými stratégiami skutočne škodí celkovému vybalansovaniu hry, čo zahŕňa aj monetizáciu. Vo free-to-play hrách, ako je Forge of Empires, je monetizácia základom, ktorý umožňuje jej rozvoj, a funguje aj v súčinnosti s celkovým vybalansovaním hry a ekonomikou. Preto ak chceme pokračovať vo vývoji hry pre vás aj v nasledujúcich desaťročiach, musíme zabezpečiť, aby monetizácia existovala v rámci zdravej hernej ekonomiky, aj keď to znamená obmedzenie, zmenu alebo odstránenie rušivých herných mechaník.
Obmedzením predmetov DŠ(V)P obmedzujeme len jeden spôsob získania konkrétneho výberu odmien vzhľadom k jeho potencionálne zneužiteľnej povahe. Zároveň ponechávame prístupné tie predmety na posilnenie budov, ktoré nie sú súčasťou ekonomiky v CB a KI, ale napriek tomu môžu aktívne podporovať produkciu vášho mesta a pomáhať vám udržiavať jeho efektívnosť.
Aby sme to zhrnuli: používanie predmetov DŠ(V)P vytvára nekonečné slučky, ktoré sa navzájom udržiavajú. Budovy produkujúce DŠ(V)P podporujú budovy produkujúce odmeny, ktoré zasa produkujú ďalšie odmeny, čím exponenciálne rastú. Práve tento exponenciálny rast a všeobecná obľúbenosť tejto stratégie nás prinútili, aby sme tento problém čo najrýchlejšie vyriešili.
V ďalšej časti by sme chceli odpovedať na konkrétne návrhy, o ktoré ste sa s nami podelili.
Odpovede na návrhy
Návrh 1: Obmedziť položky
DŠ(V)P len na budovy, ktoré zavedieme v budúcnosti, a nie na existujúce.
Odpoveď: Existujúce budovy CB a KI už teraz obsahujú niektoré z najsilnejších odmien, aké sme kedy do hry zaviedli. Obmedzenie používania len na budúce budovy by nás nútilo výrazne zvýšiť ich hodnoty, aby boli atraktívne pre súťažichtivých hráčov, a tým by sme posilnili tzv. power creep, ktorý je už teraz známym problémom.
Návrh 2: Zaviesť časový limit na výrobu úlomkov, aby sa budovy vyvážili tak, aby poskytovali rôzny počet úlomkov, aby sa výroba úlomkov prerozdelila medzi rôzne budovy alebo ich úrovne.
Odpoveď: S rebalancovaním, preskupením a časovým limitom by sme mohli oddialiť získavanie odmien, ale
DŠ(V)P by zostalo ďalším spôsobom získavania odmien, ktoré boli inak určené pre iný herný systém. Okrem toho sa domnievame, že by sme tým ešte viac posilnili výhodu stratégie, ktorú sa snažíme obmedziť, a to tým, že by sme vybalansovali kľúčové herné prvky
okolo jej účinkov.
Návrh 3: Obmedziť používanie
DŠ(V)P len na špecifické budovy spomedzi budov CB a KI.
Odpoveď: Chápeme, že niektoré budovy na tomto zozname si vyžadujú oveľa viac úsilia ako iné a
DŠ(V)P môže pri ich získavaní pomôcť len do určitej miery. Vnímame aj vaše pripomienky, že Veža Trblietavého draka - úr.2 nepatrí do tohto zoznamu, pretože neprodukuje úlomky. Hoci uznávame vašu snahu obmedziť vplyv na vašu existujúcu stratégiu, naším cieľom je uplatňovať politiku, ktorá sa ľahšie spravuje. V tomto bode má Forge už viacero nezrovnalostí a výnimiek z pravidiel, ktoré ešte viac komplikujú rozhodovanie a zvyšujú riziko chýb. Chceme, aby novo zavedené obmedzenia boli čo najucelenejšie a čo najčistejšie na komunikáciu v hre. Keď môžeme, spätne upravíme niektoré aspekty hry pre zjednotenie, ako sme to urobili s obmedzeniami spotrebných doplnkov, napríklad predmetov na posilnenie útoku.
Návrh 4: Hra už má nevyvážené aspekty, ako je používanie jednotiek vyššej doby, diamantových fariem/fariem so studňami prianí atď. Položky
DŠ(V)P nemožno opätovne vyvážiť bez toho, aby sa tieto problémy odstránili.
Odpoveď: Väčšina týchto problémov je oveľa staršia ako stratégia farmárčenia
DŠ(V)P a náš prístup k ich analýze je odlišný. Napríklad, hoci neschvaľujeme používanie diamantových fariem, sme limitovaní technickým nastavením a skutočnosťou, že sú v tomto bode tak hlboko integrované do hry, že obmedzenie ich používania by prinieslo viac škody ako úžitku. Ďalším príkladom je používanie jednotiek vyššej doby, čo je funkcia, s ktorou sme sa naučili pracovať, a nie ísť proti nej, pri vyvažovaní hry. Keď sme však čelili najnovšej zneužívajúcej stratégii, chceli sme ju čo najskôr riešiť, namiesto toho, aby sme udržiavali ďalšiu škodlivú hernú mechaniku.
Záver
Hlavným motívom tejto zmeny pre nás bolo obmedzenie hernej stratégie, ktorá môže z dlhodobého hľadiska negatívne ovplyvniť vývoj hry. Aj keď sme si uvedomovali, aký dopad bude mať táto zmena na vašu hernú stratégiu, rozhodli sme sa s ňou pohnúť dopredu. Veríme, že zavedenie tejto zmeny nám pomôže podporiť efektívnu hernú ekonomiku, čo následne zabezpečí, že hra Forge of Empires zostane dostupná pre všetkých hráčov, ktorí ju chcú hrať.
S pozdravom,
Váš Tím Forge of Empires
Súvisiace články