Novinky

Novinky

Naspäť

Aktualizácia Kvantových invázií a 4. majstrovstvá

4. majstrovstvá Kvantových invázií sa začínajú 31. októbra!

V rámci týchto majstrovstiev vám s radosťou predstavujeme nové kvantové mapy, novú úroveň Neo Kolosa, ako aj zmeny v hrateľnosti a odmenách KI.

Pripravili sme tento podrobný príspevok, v ktorom vysvetľujeme zmeny a naše dôvody, ktoré k nim viedli. Ponorte sa doň! 

Zdôvodnenie a ciele

Aby sme zabezpečili bezproblémovú integráciu KI do hry a zdokonalili vyvažovanie, neustále sledujeme správanie hráčov, analyzujeme údaje a čítame spätnú väzbu. Výsledkom tejto analýzy sú nasledujúce zmeny. Kým väčšina zmien sa deje počas testovacej BETA fázy, niekedy nám chýbajú údaje potrebné na pochopenie úplného vplyvu funkcie z dôvodu malej populácie hráčov, nedostatku aktívnych cechov a nižšej miery aktivity na BETE. 

Ako vidíme viac hráčov, ktorí hrajú KI rôznymi spôsobmi majstrovstvá po majstrovstvách na našich LIVE serveroch, hlbšie a podrobnejšie chápeme vplyv KI a môžeme preto prijímať informované rozhodnutia o tom, ako ďalej zdokonaľovať túto funkciu a jej vyváženie pre našich hráčov. Pevne veríme, že zmeny vo vyvažovaní nám umožňujú podporovať zdravú ekonomiku hry a tým zabezpečiť, aby Forge of Empires prinášalo radosť našim hráčom aj v nasledujúcich rokoch.

Aby sme KI formovali efektívne a zároveň v synchronizácii s ich prirodzeným cyklom, s každými majstrovstvami upravujeme vyvažovanie aj štrukturálnejšie aspekty funkcie. Tieto zmeny ste už videli a pravdepodobne prídu znova, pretože hra sa ďalej vyvíja a prichádzajú nové údaje. 

Pred štvrtými majstrovstvami sme pripravili zmeny, ktorých cieľom je riešiť nasledujúce tendencie, ktoré sme zistili po dôkladnej analýze údajov z LIVE serverov:

  •     Namiesto toho, aby KI podporovali kooperatívny štýl hry, ako bolo zamýšľané, uľahčili vnútornú súťaživosť medzi členmi cechu, najmä na nižších obtiažnostiach.
  •     Manuálna zmena obtiažnosti umožnila, aby sa niektoré obtiažnosti farmili, zatiaľ čo iné sa do značnej miery zanedbávali.
Pokračujte v čítaní pre úplný rozpis všeobecných zmien a konkrétneho obsahu pre 4. majstrovstvá! Plánujeme tiež premenu úlomkov, aby ste mohli použiť svoje úlomky zo starších budov KI - viac informácií nájdete nižšie


Všeobecné zmeny

I. Automatická zmena obtiažnosti a farmárske strety 

V súčasnosti musia cechy po porážke bossa manuálne zmeniť obtiažnosť KI, ak chcú ďalej pokračovať v hre.

So 4. majstrovstvami zavádzame automatickú zmenu obtiažnosti. To znamená, že aktuálne aktívna obtiažnosť sa každý deň o polnoci serverového času automaticky zmení na ďalšiu, bez ohľadu na to, či bol porazený boss predchádzajúcej obtiažnosti.

Následne sme pridali obtiažnosti 11 a 12, aby sme zabezpečili, že bude k dispozícii obtiažnosť pre každý deň daného kola invázie. Vzhľadom na čas začiatku a konca budú prvá a posledná obtiažnosť aktívne menej ako 24 hodín. Využite preto svoje počiatočné Kvantové akcie na zvýšenie svojho pokroku v prvej obtiažnosti a pripravte sa na tvrdú konkurenciu v tej poslednej!

Zoznam aktívnych obtiažností na deň: 

Deň
Čas
Obtiažnosť
1, Štvrtok
16 hodín
1
2, Piatok
24 hodín
2
3, Sobota
24 hodín
3
4, Nedeľa
24 hodín
4
5, Pondelok
24 hodín
5
6, Utorok
24 hodín
6
7, Streda
24 hodín
7
8, Štvrtok
24 hodín
8
9, Piatok
24 hodín
9
10, Sobota
24 hodín
10
11, Nedeľa
24 hodín
11
12, Pondelok
8 hodín
12

Touto zmenou chceme zabezpečiť, aby mal každý možnosť zúčastniť sa na nižších obtiažnostiach a uľahčiť spoluprácu, ktorá sa od cechu vyžaduje pri zdolávaní vyšších obtiažností. Chápeme, že pre niektorých hráčov to môže byť na začiatku KI náročnejšie. Vzhľadom na to sme v rámci udalostí rozšírili ponuku KI efektov, aby ich každý mohol časom získať dostatočné množstvo. Konkrétne nájdete efekty KI v nasledujúcich budovách: 

  • Mýtické panstvo, Udalosť Spoločenstva 2024: 30% ac8f3f3f92123c8fc9c0e17d3230dae9 Útok pre obrannú armádu v Kvantových inváziách
  • Strašidelný opustený ústav a Prízračný opustený ústav, Halloweenska udalosť 2024: 20% a 30% 2da1bb4f5c33ec77733338bfeea4a22f Útok pre útočnú armádu v Kvantových inváziách
Ak sa vám podarí poraziť bossa, tj. dokončiť obtiažnosť pred vypršaním časovača, môžete pokračovať v postupe pomocou tzv. farmárskych stretov. Všetky obtiažnosti budú mať teraz tri: dva bojové strety (útok a obrana) a stret s darovaním surovín. Všetky farmárske strety majú kapacitu 1.000.000 bodov pokroku, podobne ako predchádzajúce farmárske strety na konci posledných invázií. 

II. Kúpa Kvantových akcií

Dodatočné Kvantové akcie potrebné na presun medzi stretmi si môžete kúpiť za Kvantové úlomky, pričom sú k dispozícii tri balíčky. V súčasnosti sa počet Kvantových úlomkov, ktoré musíte minúť na nákup balíka, zvyšuje, keď si jeden z nich zakúpite, ale po štyroch nákupoch už cena zostane. Resetuje sa každý deň o polnoci.

S novými majstrovstvami sa bude cena Kvantových úlomkov naďalej zvyšovať s každým zakúpeným balíčkom Kvantových akcií, čo znamená, že sa odstráni strop zvýšenia ceny. Cena sa už tiež nebude resetovať denne, ale len raz na začiatku každého kola.

Hoci si Kvantové akcie stále môžete zakúpiť, cieľom tohto vybalancovania je regulovať rozsiahle využívanie tejto možnosti, čím sa zmenšia rozdiely medzi jednotlivými skupinami hráčov a zabezpečí sa, aby si všetci hráči mohli užívať Kvantové invázie v primeranom tempe. Do niektorých odmien za udalosti sme tiež pridali efekt regenerácie Kvantových akcií, aby ste mohli prirodzene získať viac Kvantových akcií. Konkrétne: 

  • Šľachtické panstvo z Udalosti Spoločenstva 2024, ktoré poskytuje extra 50 3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8 Kvantových akcií za cyklus dobíjania.
  • Chalúpka Baby Jagy z Halloweenskej udalosti 2024, ktorá taktiež poskytuje extra 50 3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8 Kvantových akcií za cyklus dobíjania.
III. Plán odmien pre rebríček

Keď dokončíte jednotlivé kolá, váš celkový pokrok sa započíta do rebríčka majstrovstiev. Momentálne po skončení každých majstrovstiev dostanete záverečnú odmenu v podobe truhlice.

Počnúc 4. majstrovstvami budeme tieto odmeny do rebríčka pripisovať po každej invázii, navyše so súčasnými truhlicami s odmenami na konci invázie. Týmto spôsobom budete pravidelne odmeňovaní za svoje úsilie v oblasti KI a odmeny môžete následne použiť na zvýšenie svojho postupu v hlavnom meste.

Aby sme zohľadnili vyššiu frekvenciu, primerane sme upravili obsah týchto truhlíc. Napríklad: 

1. miesto
4.-10. miesto
  • 250 Úlomkov Strieborného vylepšenia Neo Kolosa
  • 250 Úlomkov Zlatého vylepšenia Neo Kolosa
  • 2.000 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kolosa
  • 500 Úlomkov Epickej Letnej súpravy výberu KI 2024 (Doba železná) 
  • 500 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kráľa
  • 500 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kráľovnej
  • 200.000 Kvantových medailí
  • 2.000 Bodov výskumu
  • 125 Úlomkov Strieborného vylepšenia Neo Kolosa
  • 50 Úlomkov Zlatého vylepšenia Neo Kolosa
  • 250 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kolosa
  • 125 Úlomkov Epickej Letnej súpravy výberu KI 2024 (Doba železná) 
  • 250 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kráľa
  • 250 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kráľovnej
  • 100.000 Kvantových medailí
  • 750 Bodov výskumu

Cechom, ktoré sa v jednotlivých kolách neustále držia na popredných miestach rebríčka, môže nový prístup v niektorých prípadoch priniesť viac odmien. Predtým mohol vedúci cech získať 5.000 bodov výskumu za každé majstrovstvá. Po zmene získa cech, ktorý si udrží 1. miesto v rebríčku počas celých majstrovstiev, 2.000 bodov výskumu za každé kolo, teda spolu až 12.000 bodov výskumu za celé šesťkolové majstrovstvá. Zo všetkých možných odmien sa celkovo znížil len počet Kvantových medailí. 

IV. Truhlice s odmenami na konci invázie a "nové" body pokroku

V súčasnosti musíte prejsť prvú obtiažnosť KI, aby ste sa kvalifikovali na prvú truhlicu s odmenou na konci invázie, pričom jej obsah môžete vylepšiť ďalším aktívnym hraním, získavaním ďalších bodov a prekonávaním ďalších obtiažností.

S touto zmenou naďalej používame body za pokrok na určenie obsahu týchto truhlíc, teraz sa však berie do úvahy aj celkový pokrok cechu.

To znamená, že kombinovaný počet bodov pokroku, ktoré účastníci získali počas invázie, určí na jej konci obsah truhlíc s odmenami.

Každá interakcia so stretom vo všetkých inváziách a obtiažnostiach sa odmeňuje 10 bodmi pokroku. Celkový počet bodov potrebných na získanie nároku na truhlicu je nasledovný: 

Truhlica #
Požadovaný pokrok
1
2 000
2
6 000
3
10 000
4
20 000
5
30 000
6
40 000
7
50 000
8
70 000
9
100 000
10
150 000

Všetky truhlice obsahujú rovnaké typy odmien, ale počet zdrojov (medailí alebo bodov výskumu) a úlomkov sa zvyšuje s každou úrovňou truhlice. Napríklad: 

Truhlica 5
Truhlica 10
  • 300 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kolosa
  • 150 Úlomkov Strieborného vylepšenia Neo Kolosa
  • 80 Úlomkov Zlatého vylepšenia Neo Kolosa
  • 300 Úlomkov Súpravy výberu Neo Námestia
  • 300 Úlomkov Súpravy výberu Neo Botanickej rotundy
  • 60.000 Kvantových medailí ALEBO 600 Bodov výskumu
  • 1.000 Úlomkov Súpravy výberu Neo Kolosa
  • 500 Úlomkov Strieborného vylepšenia Neo Kolosa
  • 250 Úlomkov Zlatého vylepšenia Neo Kolosa
  • 1.000 Úlomkov Súpravy výberu Neo Námestia
  • 1.000 Úlomkov Súpravy výberu Neo Botanickej rotundy
  • 200.000 Kvantových medailí ALEBO 2.000 Bodov výskumu

Cieľom tejto zmeny je opätovne zdôrazniť význam spolupráce medzi členmi cechu a zabezpečiť, aby ste mohli ťažiť zo spoločného pokroku, a nie len z ich osobného prínosu. 

Zmeny vo vybalancovaní

  • Všetky zdroje odmien (KI Priepustka, strety, rebríček, truhlice na konci invázie) teraz poskytujú úlomky súprav výberu budov namiesto úlomkov budov 1. úrovne. Touto zmenou chceme dosiahnuť, aby boli naše odmeny univerzálnejšie dostupné medzi rôznymi majstrovstvami KI. Sila nepriateľskej armády sa teraz škáluje podľa nasledujúcich hodnôt:
Obtiažnosť
Posilnenie armády pre normálne a farmárske strety
Posilnenie armády pre pokročilé strety (Poručík, Posádka, Pevnosť)
Posilnenie armády pre strety s bossom
1
10%
20%
30%
2
20%
30%
40%
3
30%
40%
50%
4
40%
50%
60%
5
50%
60%
70%
6
60%
70%
80%
7
70%
80%
90%
8
90%
100%
110%
9
150%
175%
200%
10
200%
225%
250%
11
275%
325%
375%
12
275%
325%
375%

Každý z míľnikov Kvantovej priepustky si teraz vyžaduje 250 bodov pokroku. Nezabudnite, že súčasne každá úspešná interakcia so stretom vo všetkých inváziách a obtiažnostiach prináša 10 bodov pokroku. Postarali sme sa tiež o to, aby ste za svoje úsilie v oblasti KI dostávali stabilný prísun motivácie na každom kroku, a to vďaka dostupnosti odmien za rebríček, vylepšeným odmenám za strety a truhliciam na konci invázie. Všetky obtiažnosti ponúkajú rovnaký typ odmien ako odmeny za strety, vďaka čomu je zbieranie dostatočného počtu úlomkov pre danú odmenu jednoduchšie. Naďalej platí, že odmeny za strety sú založené na fondoch odmien, ktoré ponúkajú šancu získať jednu odmenu z fondu. 

Obsah pre 4. majstrovstvá

Na záver sa pozrime, čo si naši herní vývojári pripravili pre nové majstrovstvá!

Samozrejme, sú to tri nové cesty invázie, na ktoré sa môžete vydať: 

  • Obsidiánové hory
  • Búrkové hory
  • Onyxový kráter
A úplne nová úroveň pre Neo Kolos!

Dôležité! Neo Kolos 11. úrovne bude do hry pridaný s aktualizáciou na verziu 1.295, ktorá sa uskutoční 4. novembra pre medzinárodný (EN) server a 6. novembra pre všetky ostatné. Po jej získaní budete môcť získať úlomky pre aktualizovanú exkluzívne vylepšenie za výkon vášho cechu v rebríčku Kvantových invázií. Ospravedlňujeme sa za meškanie!

Názov:
Neo Kolos - úr. 11 (4x4)
Obrázok:
bb18b8cd503ad5521bb6492860c61c33
Poskytuje:
  • 45- 63%1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea Útok a obrana pre útočnú armádu
  • 42 - 59% 82da24896e8095f2765da4b7e3271841 Útok a obrana pre útočnú armádu v Cechových bojoch
  • 56 - 73% 7c1aa2db4e1146e300cc995cb42c7908 Útok a obrana pre útočnú armádu v Cechových expedíciách
  • 45 - 63% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 Útok a obrana pre obrannú armádu
  • 42 - 59% 9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e77 Útok a obrana pre obrannú armádu v Cechových bojoch
  • 56 - 73% 2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 Útok a obrana pre obrannú armádu v Cechových expedíciách
1d Produkcia:
  •  28 - 36 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb Bodov výskumu
1d eed51dec5def558f5d2dd4592893e209 Produkcia:
  •  192 - 221 778fa6fa9790de4d5a87e7a82681f210Tovarov
  • 380 d5bd0227dfe981385b83d8f122e4fc69 Cechových tovarov
  • 30 Úlomkov Súpravy výberu Neo Mramorovej brány a1bf0a4a94300e44f4d13874db67df9e
Pripojenie cestou:
  • 9766d882a505851a4d286ee63b007b66 Cesta sa nevyžaduje

Premena úlomkov

V dôsledku vybalancovania pre 4. majstrovstvá už nebudú prístupné niektoré typy úlomkov. Aby sme zabezpečili, že nebudete hromadiť nepoužiteľné úlomky pre budovy KI, premeníme ich pre všetkých hráčov na úlomky Súprav výberu! 

Dôležité! Premena úlomkov sa uskutoční automaticky s aktualizáciou na verziu 1.295, ktorá sa uskutoční 4. novembra pre medzinárodný (EN) server a 6. novembra pre všetky ostatné. Po dokončení aktualizácie nájdete premenené úlomky vo svojom inventári.

Prevodný kurz je nasledovný:

Existujúce úlomky
Premené na
Úlomky pre Neo Kolos - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Kolosu
Úlomky pre Neo Námestie víťazov - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Námestia víťazov
Úlomky pre Neo Botanickú Rotundu - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Botanickej rotundy
Úlomky pre Vylepšenie Neo Námestia víťazov
Úlomky Súpravy výberu Neo Námestia víťazov
Úlomky pre Vylepšenie Neo Botanickej rotundy
Úlomky Súpravy výberu Neo Botanickej rotundy
Úlomky pre Neo Taktickú vežu - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Taktickej veže
Úlomky pre Neo Strážnu vežu - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Strážnej veže
Úlomky Vylepšenia Neo Taktickej veže
Úlomky Súpravy výberu Neo Taktickej veže
Úlomky Vylepšenia Neo Strážnej veže
Úlomky Súpravy výberu Neo Strážnej veže
Úlomky pre Neo Kráľa - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Kráľa
Úlomky pre Neo Kráľovnú - úr. 1
Úlomky Súpravy výberu Neo Kráľovnej
Úlomky Vylepšenia Neo Kráľa
Úlomky Súpravy výberu Neo Kráľa
Úlomky Vylepšenia Neo Kráľovnej
Úlomky Súpravy výberu Neo Kráľovnej

A to je, čo sa týka tejto aktualizácie, všetko. Ako vždy vás pozývame, aby ste sa zapojili do diskusie s ostatnými hráčmi na našom oficiálnom Discord kanáli, kde nám môžete dať vedieť, čo si myslíte o všetkých týchto zmenách a o 4. majstrovstvách Kvantových invázií!
Výber jazyka