Novinky

Novinky

Naspäť

Mattov list pre hernú komunitu - koncoročné vydanie

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Ahoj všetci,

od mojej poslednej aktualizácie ubehol nejaký čas, za čo sa vám úprimne ospravedlňujem. Počnúc augustom a ďalej, je pre mňa tieto a tím InnoGames toto obdobie vždy časovo vypäté a bohužiaľ, toto mi trochu uniklo. To však nie je ospravedlnenie - zaviazal som sa, že v roku 2025 budem pri aktualizáciách dôslednejší.

Začnime tým, že sa budeme venovať slonovi v miestnosti: Kvantovým inváziám (KI).

Keď sme spustili KI, boli sme nadšení ich prijatím. Údaje boli zväčša pozitívne a miera účasti bola fantastická. Postupom času sme však začali zaznamenávať významné problémy s našou hernou ekonomikou. Vyvažovanie ekonomiky je delikátny proces; všetko musí zostať v harmónii, inak systém začne praskať. Nanešťastie, KI narušili túto rovnováhu spôsobom, ktorý sme nepredpokladali, takže sme museli vykonať úpravy - nielen samotných KI, ale aj ich interakcie s ostatnými funkciami.

Situácia sa rýchlo vyhrotila a museli sme rýchlo konať, aby sme zabránili dlhodobým škodám. Nevyvážená ekonomika môže viesť k aktívnemu odchodu hráčov z hry, a to je to posledné, čo pre zdravie hry chceme. Takéto problémy sa často prejavia až po určitom čase, preto k zmenám dochádza teraz.

Od začiatku sme vždy zamýšľali, že KI budú dynamické s vyvíjajúcimi sa pravidlami, vďaka čomu budú stále pútavé. Nedávne zmeny vo vyvažovaní však zvýraznili, že aspekt Kvantovej usadlosti pôsobí skôr ako povinnosť - s čím tiež nie sme spokojní. Analyzujeme súčasné majstrovstvá, ako KI zapadá do širšej hry a aké významné úpravy môžeme zaviesť o dve majstrovstvá ďalej.

Naším cieľom je zabezpečiť spravodlivú účasť a postup, hoci, prirodzene, väčšie cechy budú mať vždy určité výhody v cechových funkciách. To podporuje spoluprácu a rast v rámci cechov. Funkcie, ako KI, sú tiež navrhnuté tak, aby boli výzvou; chceme, aby ich dokončenie vyžadovalo čas a úsilie. Cieľom posilnenia z udalostí pre KI je pridať hĺbku a stratégiu, čo umožní dlhodobejšie zapojenie sa do celého systému - nielen do KI, ale do všetkých našich funkcií.

Okrem KI sa pripravujú aj ďalšie veci:

  • Cechové skúšky: Do Cechovej expedície pridávame novú úroveň obtiažnosti. Každá skúška bude obsahovať náhodné požiadavky na posilnenie (útok alebo obrana) a bude vychádzať z existujúcich piatich obtiažností. Ako prvé upozornenie uvádzame, že skúšok bude viac, ako je možné hneď dokončiť, čo vám všetkým poskytne dlhodobé ciele, na ktorých môžete pracovať.

  • Cechové dobývanie: Táto funkcia, ktorá je v súčasnosti v ranom štádiu návrhu, bude skutočným nástupcom CvC. Predstaví nové mesto venované cechovému dobývaniu, pričom odmeny sa nebudú točiť okolo prestíže cechu, ale skôr okolo niečoho mimoriadne vzácneho - plánikov pre novú mocnú funkciu. Zostaňte naladení!

  • Prepracovanie hry na začiatku: Prepracovávame tutoriál, aby lepšie zodpovedal súčasným štandardom v odvetví. Toto prepracovanie sa rozšíri aj do skorej hry, čím sa zabezpečí, že celá cesta hráča bude pôsobiť ucelene, od prvého kontaktu až po hlbšie hranie. Hoci to väčšinu z vás neovplyvní, chcel som sa podeliť o to, čo sa deje v zákulisí.

  • Nová mechanika udalosti: Pre rok 2025 prototypujeme tri nové mechaniky herných udalostí a vyberieme tú, ktorá je najsľubnejšia. V budúcoročných udalostiach očakávajte niečo nové a vzrušujúce!

  • Rozšírenie historických spojencov: Rozširujeme systém historických spojencov, aby sme umožnili zvyšovanie ich úrovní. Nebudem prezrádzať detaily - oznámenie príde už čoskoro.

Chystáme sa tiež riešiť niektoré naliehavé problémy. Najbližšie sa zameriavame na veľkolepé budovy. Od januára alebo februára budeme skúmať spôsoby, ako ich v hre opäť urobiť relevantnými.

Nakoniec som reštrukturalizoval náš vývojový tím na štyri špecializované "tímy funkcií", aby sme mohli sústrediť naše úsilie:

  • Orcaholics (Nový obsah): dodáva vysokokvalitný obsah, ktorý prehlbuje stratégiu a udržuje hráčov v napätí.
  • Raccoons (LiveOps): podporuje zapojenie hráčov prostredníctvom výnimočných LiveOps (predajné akcie a udalosti).
  • Alpacalypse (Hráčsky zážitok): vylepšuje hráčsky zážitok iteráciou funkcií a zlepšovaním použiteľnosti, riešením bolestivých bodov pre plynulejšiu cestu.
  • Growzilla (Rast): zvyšujte počet denne aktívnych používateľov zdokonaľovaním onboardingu a skúseností na začiatku hry, čím zabezpečíte bezproblémovú cestu od prvého dojmu k základnému hraniu.

S príchodom roku 2025 začnem predstavovať viac podrobností o tom, ako pracujeme a fungujeme ako tím, aby ste mali prehľad o tom, čo robíme.
V prvej aktualizácii roku 2025 sa taktiež podelím o ďalšie podrobnosti o našich prioritách a plánoch na tento rok.

Ďakujem vám za vašu neustálu podporu, spätnú väzbu a nadšenie - znamená to pre nás veľa. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie a ako vždy, prajem vám príjemné hranie!
Váš Matt

Výber jazyka