Komentáre vývojárov: Cechové boje FAQ a aktualizácia
Začiatkom tohto roka sme oznámili, že sa pozrieme na aktualizáciu Cechových bojov. S radosťou vám oznamujeme, že náš tím začal pracovať na druhom vydaní tejto funkcie! Hoci vám zatiaľ nemôžeme oznámiť predpokladaný termín jej príchodu, pripravili sme tento príspevok, ktorý sa zaoberá často kladenými otázkami a nadchádzajúcou aktualizáciou.
Nižšie nájdete zoznam častých pripomienok a obáv týkajúcich sa Cechových bojov spolu s odpoveďami nášho vývojárskeho tímu.
Dôležité! Informácie, ktoré tu uvádzame, vychádzajú z aktuálneho plánu aktualizácie. Nové údaje a technické obmedzenia zistené v procese vývoja nás však môžu prinútiť zmeniť pôvodný plán, v dôsledku čoho nižšie uvedené informácie už nebudú aktuálne, čiastočne alebo úplne. Napriek tomu robíme všetko pre to, aby sme sa tomu vyhli a poskytli čo najkvalitnejšiu aktualizáciu so zdrojmi, ktoré máme k dispozícii.
Začnime s...
Prideľovanie súperov (matchmaking)
Komentár: Súčasný systém prideľovania súperov (tzv. matchmaking) často vedie k nesúladu v sile súperiacich cechov. V dôsledku toho sa niektoré cechy nemusia nikdy stretnúť so silnejším súperom, čo vedie k ľahšiemu víťazstvu na majstrovstvách. Zároveň sa slabšie cechy často stretávajú s oveľa silnejšími, čo vedie k frustrácii v dôsledku nerovnováhy síl a ťažkostiam pri dosahovaní uspokojivého zážitku.
Odpoveď: V súčasnosti skúmame mechaniku prideľovania súperov a možné zmeny v nadchádzajúcej aktualizácii. Konkrétne analyzujeme množstvo získaných a stratených ligových bodov, ako aj počet cechov súťažiacich na danom cechovom bojisku, aby sme zistili, ako by sa táto mechanika dala zlepšiť pre lepší matchmaking.
Potenciálnou zmenou by bola úprava počtu ligových bodov potrebných na umiestnenie v najlepších ligách, konkrétne v Diamantovej. Znížením počtu „nárazníkových“ bodov medzi ligami by sme mohli zvýšiť konkurencieschopnosť Diamantovej ligy, čím by sa zabezpečilo, že pre zápasy v nižších ligách bude k dispozícii viac cechov. Týmto spôsobom sa snažíme o to, aby bola táto funkcia uspokojivejšia pre hráčov, ktorí pociťujú súťaž ako príliš náročnú.
Úplné odstránenie konkurencie však nie je naším cieľom. Tým je, aby Cechové boje zostali vysoko konkurenčným prvkom. Takže aj v upravenom systéme matchmakingu by váš cech mohol byť priradený k silnejšiemu cechu. Našou túžbou ako vývojárov hry je tlačiť hráčov k rastu, zlepšovaniu štatistík, hľadaniu ďalších spoluhráčov do cechov a zlepšovaniu výsledkov v Cechových bojoch týmto spôsobom.
Vedení touto logikou skúmame možnosti, ako urobiť súťaženie pre najlepšie cechy uspokojivejšie. Jednou z ciest je zavedenie špeciálneho režimu pre cechy Diamantovej ligy, v ktorom by aj tí najsilnejší súperi mohli vynaložiť všetky sily na to, aby si zabezpečili miesto v rebríčku a zároveň zostali v Diamantovej lige. Ale o tom viac, až príde aktualizácia!
Nakoniec, aby sme vyriešili všeobecnú repetitívnosť v matchmakingu, chceme zaviesť mechaniku vyhýbania sa, ktorá by zabránila príliš častému párovaniu rovnakých cechov medzi sebou. Je dôležité poznamenať, že vyhýbanie sa nerovná vylučovaniu, takže stále bude možné dostať sa k rovnakému súperovi, najmä na menších svetoch, čo nás privádza k ďalšiemu bodu.
Komentár: Výzvy spojené s matchmakingom v kombinácii s tým, že Cechové boje sú založené na svete a obmedzenom výbere cechov, vytvárajú situáciu, keď niektoré svety/servery nemajú dostatok hráčov, s ktorými by mohli súťažiť.
Odpoveď: Zrejmým prístupom k zlepšeniu matchmakingu by bolo zvýšenie počtu dostupných cechov, čomu môže pomôcť zníženie maximálnej povolenej veľkosti cechu a/alebo sprístupnenie Cechových bojov na medzisvetovom základe. S oboma návrhmi sa stretávame často a chceli by sme vám objasniť, že ani jedna z týchto zmien sa zatiaľ neplánuje.
Zníženie max. veľkosti cechu by prinieslo viaceré technické problémy, ako napríklad zmenené stavy hráčov a mnohé cechy by už teraz výrazne prekračovali limit. V tejto chvíli takýto počin nespadá do našej pôsobnosti. Podobnú vec možno povedať aj o medzisvetových CB: z technického hľadiska to, žiaľ, nie je možné v prijateľnom rozsahu.
Sťaženie
Komentár: Spôsob výpočtu sťaženia je náhodný a niektorí hráči nepovažujú súčasný systém za dostatočne výhodný napriek tomu, že investovali do budov znižujúcich sťaženie.
Odpoveď: Až do poslednej aktualizácie Cechových bojov, mechanika znižovania sťaženia umožňovala jeho úplné vyradenie - čo bola situácia, ktorá predstavovala problém v oblasti súťaženia a férovosti. Preto sme minulý rok túto mechaniku upravili tak, aby sme zaviedli flexibilnejšie obmedzenie, ktoré by pomohlo predísť farmeniu bitiek.
Teraz opevnenia v CB poskytujú možnosť šance na zníženie sťaženia, ktorá môže dosiahnuť až 80%. To znamená, že všetci hráči budú čeliť určitému sťaženiu, aj keď majú najvyšší bonus na zníženie. Zníženie založené na náhode tiež znamená, že nemusíte vždy získať zníženie, v ktoré ste dúfali, čo môže viesť k pocitu, že nefunguje podľa očakávania. Dôvod, prečo nemusíte vždy získať najvyššie zníženie, spočíva čisto v mechanike založenej na náhode.
O úpravách sťaženia sa v nadchádzajúcej aktualizácii neuvažuje. Súčasný stav vytvára prijateľnú rovnováhu medzi riadením počtu bitiek, ktoré môžu hráči vykonať a sprístupnením väčšieho počtu bitiek menej súťaživým a aktívnym hráčom. Samozrejme, chápeme, že každý systém sa dá ďalej vylepšovať, takže budeme naďalej sledovať spätnú väzbu od hráčov aj údaje.
Pripravili sme aj článok v databáze znalostí, ktorý mechaniku sťaženia vysvetľuje samostatne. Pre zobrazenie kliknite
TUTO.
Provincie a budovy
Komentár: Rozdiel medzi víťaznými bodmi generovanými provinciami a počtom dostupných opevnení na nich môže vytvoriť nespravodlivú nevýhodu alebo výhodu v závislosti od toho, kde je cech umiestnený na mape.
Odpoveď: Hoci zatiaľ nemôžeme uviesť žiadne podrobnosti, s radosťou môžeme povedať, že v nadchádzajúcej aktualizácii zvažujeme celkové vyváženie tejto funkcie. V tejto chvíli je však ťažké povedať, ako presne bude aktualizácia vyzerať a či sa dostane do nadchádzajúceho vydania.
Komentár: Náklady na výstavbu opevnení sa hráčom niekedy zdajú nevyvážené alebo môže byť náročné získať tovar kvôli rozdielu v dobách a všeobecnej dostupnosti tovaru v cechu.
Odpoveď: Náklady na opevnenia sú tiež súčasťou vyššie uvedenej témy celkového vyvažovania. Zvažujeme možnosť škálovania počtu požadovaného tovaru na ligovom základe, aby boli opevnenia dostupnejšie pre nižšie ligy.
Lagy
Komentár: V Cechových bojoch sú lagy, takže hladké a rýchle bitky nie sú vždy možné.
Odpoveď: Vieme o vašich hláseniach o problémoch s výkonom v Cechových bojoch a náš tím ich starostlivo skúma. Vyšetrovanie ešte stále prebieha, takže tím ešte len určí ďalšie kroky. Ak zaznamenávate spomalenie, lagy a chcete nám o tom dať vedieť, odporúčame vám, aby ste tak urobili podrobne a poskytli aj informácie o vašom internetovom pripojení, čase bitiek, atď.
Cechové boje si vo všeobecnosti vyžadujú spracovanie veľkého množstva údajov a my postupne zlepšujeme proces ich správy, najmä v čase štartu. V rámci toho sme nedávno začali inštancie CB (súbory údajov) rozkladať na dlhšie časové obdobie. To síce môže pomôcť znížiť záťaž na začiatku, ale bohužiaľ to nebude mať žiadny vplyv na jej celkový výkon a preto naďalej skúmame naše možnosti .
Dúfame, že tento príspevok pomôže zodpovedať niektoré z vašich pálčivých otázok a že sa rovnako ako my tešíte na pripravovanú aktualizáciu Cechových bojov!
Ako vždy, pripojte sa ku konverzácii s ostatnými hráčmi na našom oficiálnom
Discord serveri a diskutujte o tomto článku a špekulujte o tom, čo ďalšie môže aktualizácia priniesť!
S pozdravom,
Váš Tím Forge of Empires
Súvisiace články