Jag hoppas att alla har haft en underbar jul och att ert år har fått en fantastisk start!
Än en gång vill jag ta tillfället i akt att berätta vad vi har arbetat med och vad som väntar Forge of Empires framöver. Den mest noterbara förändringen hittills har varit prestandaförbättringarna på Imperieslagfältet. Vi inser att detta tog längre tid än väntat och vi uppskattar ert tålamod. Anledningen till förseningen är att just det här systemet krävde en betydande omarbetning av några av de äldsta och mest komplexa koderna som hade lite dokumentation. Detta gjorde processen både utmanande och, på sätt och vis, till ett spännande pussel för teamet att lösa.
Introduktionen av Imperieexpeditioner: Prövningar har gett upphov till en del diskussioner, särskilt om boost-värdet vid de högre Prövningarna. När vi släppte den här funktionen tog vi ett medvetet beslut att fokusera på majoriteten av spelarna som inte har extremt höga boostar, snarare än den mindre andel av spelare som har det. Med detta sagt är vi fast beslutna att expandera Prövningar ytterligare och höja boostgränserna. Innan vi tar det steget behöver vi dock se till att vi har ett välstrukturerat belöningssystem på plats för att stödja denna utveckling.
För att skapa ett mer strukturerat och meningsfullt belöningssystem kommer vi att införa föremålsbutiker. Dessa butiker kommer att erbjuda en mängd olika föremål, med olika butiker för olika spelfunktioner. Vi kommer först att introducera ett par generiska butiker, och den första funktionsspecifika butiken kommer att vara för Imperieslagfältet, där du kan köpa exklusiva belöningar med en ny valuta som du tjänar genom att delta i konfrontationer i Imperieslagfältet. Efter det planerar vi att expandera systemet till andra funktioner för att säkerställa ett mer dynamiskt och engagerande sätt att tjäna belöningar.
Imperieslagfältet kommer också att genomgå ytterligare justeringar för att hantera de ständigt ökande Imperienivåerna i spelet. Vårt primära mål är att förhindra att upplevelsen blir (ytterligare) alltför tidskrävande samtidigt som vi säkerställer att striderna förblir engagerande och belönande. Detta kommer att vara en pågående insats som kräver flera iterationer, och vi uppskattar stort den feedback du fortsätter att ge. Din input är avgörande för att hjälpa oss att forma dessa ändringar på ett sätt som gynnar alla spelare.
På event-sidan arbetar vi aktivt med nya prototyper för mekaniker som kan ge nytt innehåll till våra säsongsevent. Som en del av denna process kommer utvalda spelare på beta att få inbjudningar att testa dessa nya mekaniker, så att vi kan samla in värdefull feedback innan vi rullar ut dem i större skala. Det första av dessa prototyptester har redan startat på beta. Vi ser fram emot att se hur dessa idéer utvecklas med hjälp av era insikter!
Ett annat viktigt fokus för oss är att förbättra spelupplevelsen för nya spelare - från den allra första interaktionen i marknadsföringen till en spelares resa genom de tidiga stadierna av spelet. Spelindustrin har i allt högre grad börjat använda minispel som ett sätt att hålla spelarna engagerade, och vi följer efter. Dessa minispel kommer att integreras i den tidiga progressionen för att göra den mer engagerande och belönande för nya spelare. Detta kräver en snabb, stegvis metod för att testa, så du kanske märker att minispel dyker upp i de första få tidsåldrarna under de kommande månaderna.
Jag skulle också vilja ta upp de mäktiga byggnaderna, eftersom jag är medveten om att det är ett stort ämne. Vår plan var att ombalansera några av de stora byggnaderna så att vi skulle ha någonstans mellan 10 och 15 riktigt kraftfulla byggnader, men andra ämnen kom upp under tiden och istället kommer vi att arbeta för att omarbeta de mäktiga byggnaderna i allmänhet någonstans för release i Q3. Detta kommer att vara mer än en snabb ombalansering, utan snarare lägga till ett nytt progressionssystem för dem, vilket möjliggör fler boostar och en större fördel för spelet. Detta är sannolikt nästa prioriterade ämne efter att vi är färdiga med Imperieslagfältet.
Till sist vill jag passa på att tacka er för all återkoppling ni har gett oss under de senaste månaderna och uppmuntra er att fortsätta dela med er av era tankar.
När vi analyserar återkoppling kategoriserar vi den i allmänhet i kvalitativa och kvantitativa data:
Kvalitativ feedback är oerhört värdefull, men vi jämför den alltid med data för att avgöra om den återspeglar ett utbrett problem eller ett mer nischat bekymmer. Återkoppling från spelare belyser dessutom ofta symptom snarare än grundorsaker. Vårt jobb är att gräva djupare, identifiera de underliggande problemen och hitta lösningar som ligger i linje med den övergripande visionen för spelet. Ibland inför vi ändringar med ett specifikt mål i åtanke, som kanske inte stämmer överens med alla individuella spelstilar - men vi strävar alltid efter att balansera dessa beslut med gemenskapens bästa i åtanke.
Som alltid tackar vi dig för att du är en del av Forge of Empires gemenskap, din passion och återkoppling fortsätter att forma spelet.
Matt