Kära kungar och drottningar,
Ännu ett år har gått, vilket har medfört många förändringar, nya utvecklingar och spännande upplevelser. Det är dags att sammanfatta allt i en kort sammanfattning av året. Obs: Alla funktioner som nämns här under månaderna baseras på det som släppts på liveservrarna. Eftersom Beta ligger före i utvecklingen kom funktionerna oftast ut 1-2 månader tidigare än vad som anges här.
Året började med uppdateringen till version 1.300 – ett så fint jämnt tal. Förutom den nya versionen inledde vi också året med vildmarkseventet. Det hade den välkända poppningsmekaniken, men med en förbättring i form av en multiplikator som gjorde att du kunde använda två eller till och med tre biljetter samtidigt. Detta multiplicerade de belöningar du fick, men ökade också kostnaderna i boosts eller vildmarksmynt.
Vi introducerade också ett nytt kvantummästerskap, under vilket vi beslutade att minska antalet tillgängliga stigar till ett enda val, som du kanske redan har märkt. Under det sista mästerskapet uppstod dock ett fel som orsakade att boss-noden ersattes med en vanlig nod. Detta påverkade belöningarna, för vilka vi gav ut delvis kompensation.
Ytterligare en månad medförde en efterlängtad förbättring av lagret. Tack vare era röster i communityomröstningen la vi till möjligheten att markera föremål som favoriter, så att de visas högst upp i er föremålsförteckning. Vi införde också flera filter för att göra det enklare att navigera bland alla era byggnader och föremål, samt en möjlighet att sortera föremål från nyaste till äldsta. Sökfunktionen förbättrades också, så att ni kan söka efter föremål efter set- eller kedjenamn. Vi avslöjade dessutom en kommande förändring av historiska allierade, men mer om det nästa månad. Det är också värt att notera att denna månad markerade lanseringen av årets första imperieslagfältsmästerskap. Och mellan ISF-striderna och event så fick du besök av din rival Baron Alaric Järnsjäl, vilket medförde nya miniutmaningar mellan evenemangen med olika belöningar.
Det vore också försumligt av oss att inte nämna att S:t Patricks Dag-Event började den månaden. Du hjälpte Paddy McCharms att arrangera festen i utbyte mot lyckliga belöningar, inklusive den tursamma keltiska guldsmeden.
Månaden inleddes med en stor uppdatering av imperieexpeditionsprövningarna. Det nya formatet ger dig större flexibilitet genom att du kan välja mer utmanande fiender i utbyte mot högre belöningar, eller mindre utmanande fiender för att hjälpa ditt imperium att säkra första platsen i mästerskapet. Som nämnts tidigare uppdaterade vi också historiska allierade, så att du kan nivåhöja dem för att avsevärt förbättra deras boosts. Med denna uppdatering gav vi dig möjlighet att tjäna skriftrullar för att nivåhöja dina allierade genom att slutföra uppdrag, och dessutom kunde du rekrytera den första episka allierade.
Sist men inte minst, lanserade vi vårt 13-årsjubileumsevenemang, som markerade ännu ett år i Forge. Vi utökade vår sammanslagningsmekanik med en världsutmaning-funktion som belönar inte bara dina personliga framsteg utan också framstegen i hela spelvärlden.
Månaden började med lanseringen av lagerloggen, som låter dig se de senaste ändringarna i ditt lager. En annan välkommen förändring som ni, vår gemenskap, har efterfrågat. Vi lanserade också en ny omröstning där ni bestämde att vår nästa bosättning skulle ha temat piraternas guldålder. Dessutom fick ni möjlighet att lära er mer om spelets framtid i Matts communitybrev – särskilt om kommande förändringar som föremålsbutiker, imperieslagfältsuppdateringar och mäktiga byggnadsuppgraderingar. I det brevet förklarade vi också hur vi generellt kategoriserar feedback och hur er feedback påverkar vår övergripande vision för spelet.
Vi bjöd också in er att delta i diskussionen om en ny funktion som för närvarande är under utveckling – imperieerövringar – genom att presentera en första titt på funktionen.
Vikingarna anlände till era städer med vårt nya evenemang, med den välkända ödeshjuls-mekaniken och en mängd olika belöningar med vikingatema. Dessutom fick ni möjlighet att lägga till två vikingar som era allierade. Med detta evenemang introducerade vi också ett nytt tillvägagångssätt för hur motståndarens utmaningar fungerar, eftersom Baron Alarik nu erbjöd 18 miniutmaningar, som var och en bestod av sex uppdrag och en milstolpsbelöning.
Vi delade också nyheter om imperieerövringarna – efter en aktiv diskussion beslutade vi att lägga funktionen på hyllan för att ge plats åt mer angelägna utmaningar och ge idén tid att utvecklas.
Maj månad var verkligen fullspäckad med nyheter, eftersom vi också introducerade vår första föremålsbutik, minneshandlaren, där du kan välja och skaffa speciella byggnader som annars kanske inte längre är tillgängliga.
Månaden inleddes med en minitutmaning mellan eventen som fokuserade på imperieexpeditionen och dess belöningar. När sommaren närmade sig lanserade vi också sommareventet med pirattema och belöningar. För första gången återintroducerade vi huvudbyggnaden från föregående år med en tidsbegränsad uppgradering, piratkungens triumfvilla.
Båda våra imperiefunktioner startade ett nytt mästerskap – först kvantuminvasionen i början av månaden och sedan imperieslagfältet i slutet av månaden. Denna månad kom också en efterlängtad förbättring: knappen byt ut enheter, som gör att du kan påskynda de flesta av dina strider avsevärt genom att byta ut alla dina enheter med ett enda klick.
Omsorg för morgondagen-eventet startade också, med sammanslagningsmekanik. Årets event var speciellt av en annan anledning – det var första gången vi implementerade en föremålsbutik inom eventet. Ekobutiken lät dig välja de belöningar du ville ha utöver de vanliga belöningarna du fick.
Denna månad medförde en stor förändring för imperieslagfältet: prövningar. I likhet med imperieexpeditionerna kan du nu välja svårighetsgrad – lägre prövningar har svagare fiender, vilket gör att du kan slåss mer, medan högre prövningar erbjuder starkare motståndare men också större belöningar. Uppdateringen introducerade också skalningsjusteringar som halverade antalet strider som krävs för att erövra provinser, samtidigt som hastigheten med vilken fiendens trupper får förstärkningar fördubblades. Dessutom implementerade vi två föremålsbutiker – en säsongsbutik, som uppdateras varje säsong, och en mästerskapsbutik, som uppdateras varje mästerskap. Dessa butiker ger dig större flexibilitet när du väljer dina belöningar och gör det möjligt för dig att slutföra tidigare mästerskapsbyggnader om du missat någon av dem.
I slutet av månaden lanserade vi också den tredje minitutmaningen mellan eventen, återigen fokuserad på imperieexpeditionen och dess belöningar.
Hösteventet började, vilket expanderade våra eventrelaterade föremålsbutiker. Vi beslutade att ersätta dagens special med föremålsbutikens valuta, vilket gör att du kan tjäna speciell evenemangsvaluta varje dag och köpa valfritt föremål från bagarståndet när som helst. Vi implementerade också en rotation av rabatter i föremålsbutiken, så att uppmärksamma spelare kunde handla medan de spenderade mindre valuta än vanligt. Dessutom introducerade vi multisked som lät dig påskynda ditt matchningsminispel, en mekanik som först introducerades framgångsrikt i vildmarkseventet. Baron Alaric Järnsjäl modifierade också sitt beteende och erbjöd en enda questline med quests som låstes upp dagligen.
Baserat på spelares återkoppling gjorde vi ändringar i imperieslagfältets föremålsbutiker, där vi tog bort köpbegränsningar på diamanter, forskningspoäng och varor i säsongsbutiken, samt la till nya forskningspoäng och varor i mästerskapsbutiken.
Månaden inleddes med en ny era av kvantuminvasioner– vi nådde medeltiden, vilket gör att du kan bygga byggnader från upp till tre olika tidsåldrar, vilket expanderar dina strategiska möjligheter och ger större utmaningar. Tillsammans med denna stora uppdatering förbättrade vi också belöningssystemet genom att introducera kvantumbutiken. Ingen ny era skulle vara komplett utan nya belöningar, och denna gång förberedde vi neobasar– den nya huvudbelöningen i kvantuminvasionern, som ersatte den långvariga neokolossen.
Vi lanserade också nästa event, Brödraskapseventet. Våra föremålsbutiker fortsatte att spela en central roll i eventen, och detta var inget undantag. Vi implementerade en liten förbättring av eventuppgifterna: belöningen visas nu innan uppgiften är klar, så att du kan bestämma om det är värt att skynda på uppgiften omedelbart eller vänta lite längre.
Månaden avslutades med ännu en uppdatering av imperieexpeditionerna. Denna uppdatering utökade utbudet av prövningar med 25 ytterligare prövningar, vilket gav dig möjlighet att ta dig an större utmaningar. Och med större utmaningar kom uppgraderade belöningar. Den sista prövningen innehåller ett nytt tempel att upptäcka – antikt tempel – en tidsbegränsad byggnad som existerar parallellt med glömda templet och erbjuder imponerande boostar för din armé, med en extra boost för varuproduktion.
Månaden inleddes med Halloween-eventet. Den spöklika säsongen medförde flera förändringar, bland annat borttagandet av energimarker för att förenkla mekaniken i olyckshjulet, ett uppehåll från rivalutmaningar så att du kunde njuta av evenemanget i din egen takt, multikast för knivar som skalar med storprisframsteg för att ge mer framsteg när du kastar flera knivar samtidigt, och naturligtvis en föremålsbutik – gycklarboden – där du kunde köpa de belöningar du ville ha.
Månadens slut var fullspäckat med nya releaser. Först anlände den nya piratbosättningen till dina städer, där du kunde bygga din egen livliga vik och göra anspråk på din del av skatten för din stad. Den nya bosättningen kom också med ett nytt tärningsminispel. Årets sista miniutmaning mellan evenemangen ägde rum, denna gång fokuserad på kvantuminvasions-uppgifter och belöningar.
Vi firade början på den kalla årstiden med vårt traditionella vinterevent. Det började den första dagen i månaden och introducerade flera förändringar: brädet polerades och expanderades – nu med 16 hus (två fler än förra året), tydligare spårning av storprisframsteg och en praktisk återställningstimer så att du alltid vet när ett nytt bräde kommer att visas. Husen är nu upplysta och redo att besökas, och när de har samlats in dämpas belysningen för att visa din framsteg – ett enkelt och mer intuitivt sätt att spela. Nya föremålbutiker introducerades också, fyllda med värdefulla belöningar och festliga överraskningar.
Efter resultatet av din omröstning på Discord har vi tagit bort rumsbegränsningen för historiska allierade, så att du kan placera vilken allierad som helst i vilken byggnad som helst med ett allieratrum, oavsett allieradens sällsynthet. Vi lanserade också det andra kvantuminvasionsmästerskapet i medeltiden, som inte bara ger nya belöningar utan också flera förändringar av bosättningsbyggnader och kvantumåtgärdskapacitet – vilket fördubblar boostarna från vissa huvudbyggnader i staden och ökar den allmänna kapaciteten från 100 000 till 200 000.
För att avsluta året släppte vi version 1.324, som innehåller slutliga förändringar och förberedelser för saker som väntar under det nya året. Under år 2025 hade vi exakt 25 versioner – ännu ett trevligt jämnt tal.
Och därmed avslutar vi vår sammanfattning! Vårt team har arbetat med många saker bakom kulisserna. Vissa av dem kanske du inte märker omedelbart, medan annat kommer att avslöjas snart. Kolla in vår betaserver för att vara först med att få erfarenhet av nya förändringar och få en tidig titt på det senaste innehållet som kommer 2026, med början med vildmarkseventet. Tillsammans med det helt nya elefantrehabiliteringscentret kommer vi med nya tidsbegränsade uppgraderingar för favoriter som majestätisk djurkorsning och strålande flamingoparadis. Och det är bara några av många andra belöningar!
Alla vi här på Forge of Empires tackar dig uppriktigt för att du spelar och fortsätter att forma spelets framtid med din feedback och ditt stöd. Vi ser fram emot 2026 och hoppas att det nya innehållet kommer att ge dig nya mål, glädjeämnen och segrar. Vi ses i nästa!