Mäktiga byggnader prestige, uppskjutning och vanliga frågor
Vi har fått många frågor om den pågående omdesignen av den nyligen tillkännagivna funktionen mäktiga byggnader prestige. Vi förväntar oss att uppdateringen kommer att ta minst några månader på grund av dess tekniska och designmässiga komplexitet, samt andra ämnen som kräver omedelbara åtgärder.
Även om vi inte kan avslöja detaljerna kring designen eller det exakta lanseringsdatumet eftersom det fortfarande är ett pågående arbete, kan vi dela med oss av några av tankeprocessen bakom våra beslut.
Denna FAQ är mycket komprimerad. Om du inte ser ett svar på din specifika fråga beror det troligtvis på att svaret ännu inte har fastställts av vårt team, eller att det redan delades i vår tidigare kommunikation.
Informationen här gäller statusen för funktionen den stora uppdateringen för mäktiga byggnader prestige endast på betaservern efter uppdateringen den 9:e mars 2026. Om du spelar på liveservrar gäller inget av följande för ditt spel.
1. Vad var orsaken till de ökade kostnaderna för forskningspoäng vid nivåuppgången i mäktiga byggnader prestige? I ett tävlingsinriktat spel som Forge är det omöjligt att helt undvika 'power creep' (krafturholkning(?)), så vår strategi är att arbeta med det. Balanseringen (bonus-till-kostnad-förhållandet) som vi släppte för prestige på Beta är baserad på den uppskattade krafturholkning vi förväntar oss under de närmaste åren. Allt eftersom spelarnas kraft fortsatte att växa skulle dessa kostnader bli alltmer tillgängliga med tiden, trots att de verkar helt ouppnåeliga i spelets nuvarande ekonomi.
Med det sagt förstår vi hur frustrerande det kan kännas som spelare, så vi letar efter en kompromiss som gör mäktiga byggnader motståndskraftiga mot krafurholkningar i längre tid, samtidigt som de fortfarande är tillgängliga direkt efter lanseringen. Vi förväntar oss att kostnaderna efter omdesignen fortfarande kommer att vara högre än på Live, men utan att kännas lika ouppnåeliga som de gör just nu.
2. Vad var orsaken till de ökade varurkraven för byggnation och förfining av ritningar ? I likhet med kostnaderna för forskningspoäng tar kostnaderna för varor även hänsyn till den framtida ekonomin som kommer att påverkas av krafturholkning – inklusive varor. Kostnader för förfining av ritningar finns också för att hålla funktionen relevant längre och ge en extra utmaningsnivå, i motsats till att spelare omedelbart bränner sig igenom de nyligen tillagda nivåerna.
Även om vi håller med om att det finns ett behov av att göra det lättare att få tag på specifika tidsåldervaror så anser vi också att denna aspekt är en ytterligare utmaning i den här funktionen. Som nämnts var prestige aldrig avsedda att uppnås omedelbart, utan snarare över en längre tidsperiod, vilket kräver en investering som tar tid att bygga upp. Som regel, om en resurs blir mer relevant än tidigare, kommer det att ta tid för den att gradvis bli mer tillgänglig under hela spelet, eftersom detta kräver att nya mekaniker och belöningsstrukturer integreras i fler funktioner.
3. Kommer mäktiga byggnader att få unika bonusar i den omdesignade uppdateringen? Nya byggnadseffekter är generellt ett fokusämne i spelteamet, så diskussionen om dem pågår alltid. Vi fortsätter att testa idéer för nya MB-effekter, och den här processen är mer komplex än den kan verka från utsidan. För närvarande är det fortfarande för tidigt att säga om någon av dem kommer att överleva prototypfasen, så vi överväger olika scenarier för omdesignen.
4. Kommer den nya migreringen att vara densamma som i betaversionen? Vårt primära mål med migreringen är att minimera förlusten av resurser och ansträngning som spelare har investerat i funktionen före uppdateringen. Vi förstår era farhågor kring migreringen som genomfördes på betaversionen och letar efter sätt att åtgärda dem före live-släppet, så ni kan förvänta er att migreringen kommer att bli annorlunda i den slutliga designen.
Migreringen är nära kopplad till själva funktionens design, så båda är ännu inte fastställda. Här försöker vi uppnå den minst störande kompromissen mellan olika spelartillstånd i den här funktionen.
5. Bara en liten del av alla MBs har fått prestigenivåer. Planerar ni att uppdatera alla? Även om vi säger ”ja” här, vill vi tydliggöra att denna fas är planerad efter att den nuvarande uppdateringen är avslutad och, viktigast av allt, fastställd både Beta och Live, vilket kan kräva ytterligare utgåvor. När och var (dvs. via vilka funktioner, t.ex. en ny era) vi kommer att lägga till nya nivåer kommer att klargöras med tiden.
Relaterade artiklar