สิ่งปลูกสร้างเขตคืออะไรและมีประโยชน์อย่างไร?
บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 0 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้กิลด์ 3 แบบที่มีมาตั้งแต่แรก หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจาในเขตที่มีหนึ่งในสิ่งปลูกสร้างนี้ มีโอกาสที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
สิ่งปลูกสร้าง | ชื่อ | คุณสมบัติ | ตำแหน่งที่สร้าง | ค่าใช้จ่าย | เวลาการก่อสร้าง | ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที |
---|
| เป้าลวง | หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า | ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 500 | 4:00:00 | 50 |
| กับดัก | หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า | ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 3,000 | 5:00:00 | 50 |
| หอสังเกตการณ์ | หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| 500 | 1:00:00 | 50 |
ค่ายสนามกิลด์สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้
สิ่งปลูกสร้าง | ชื่อ | คุณสมบัติ | ตำแหน่งที่สร้าง | ค่าใช้จ่าย | เวลาการก่อสร้าง | ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที |
---|
| ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% | สามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น | 25000 | 6:00:00 | 100 |
| ค่ายสนามกิลด์ | หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50% | สามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น | 40000 | 12:00:00 | 180 |
| ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง | หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
| สามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น | 75000 | 24:00:00 | 250 |
ค่ายทหารสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
สิ่งปลูกสร้าง | ชื่อ | คุณสมบัติ | ตำแหน่งที่สร้าง | ค่าใช้จ่าย | เวลาการก่อสร้าง | ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
---|
| ค่ายทหารเร่งด่วน
| 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 2800 | 2:00:00
| 50
|
| ค่ายทหาร
| 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 5000 | 2:30:00 | 90
|
| ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
| 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 6800 | 3:00:00
| 125
|
ศูนย์บัญชาการกิลด์
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง
สิ่งปลูกสร้าง | ชื่อ | คุณสมบัติ | ตำแหน่งที่สร้าง | ค่าใช้จ่าย | เวลาการก่อสร้าง | ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
---|
| ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25%
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 2900 | 2:00:00
| 50
|
| ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
| มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 5200 | 2:30:00 | 90
|
| ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
| มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น | 7000 | 3:00:00
| 125
|
บทความที่เกี่ยวข้อง