บททดสอบสนามต่อสู้กิลด์: ระดับความยากของบททดสอบเป็นอย่างไร
1. ภาพรวม: ปัจจัย 2 อย่างของระดับความยาก
ในสนามต่อสู้กิลด์ที่อัปเดทแล้ว, ความท้าทายที่คุณต้องเจอในการต่อสู้หรือการเจรจาต่อรองต่างๆ จะถูกกำหนดโดยปัจจัย 2 อย่างที่แยกจากกันแต่เชื่อมโยงถึงกัน:
- ระดับบททดสอบ: ชุดของตัวปรับระดับความยากที่คุณ, ผู้เล่นแต่ละคน เป็นผู้เลือกในแต่ละวัน
- ระดับความอ่อนแอ: ความคืบหน้าส่วนตัวของคุณในสนามต่อสู้ ซึ่งจะทำงานเช่นเดิม โดยความยากจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณผ่านการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง และจะรีเซ็ตใหม่ทุกวัน
ลองนึกภาพตามนี้:
ระดับบททดสอบส่วนตัวของคุณจะเป็นตัวกำหนดพื้นฐานความยากสำหรับสิ่งที่คุณทำในวันนั้น และร
ะดับความอ่อนแอของคุณจะสะสมเพิ่มขึ้นบนพื้นฐานนั้น
2. การเลือกและเปลี่ยนระดับบททดสอบ
คุณมีอิสระเต็มที่ในการเลือกระดับบททดสอบที่คุณต้องการเล่น
- การเลือกครั้งแรก: เมื่อคุณเข้าสู่สนามต่อกิลด์เป็นครั้งแรกหลังจากฤดูกาลเริ่มขึ้น, ระบบจะขอให้คุณเลือกระดับบททดสอบ
- การเปลี่ยนประจำวัน: หลังจากการเลือกครั้งแรก, คุณสามารถเลือกระดับบททดสอบใหม่ได้ทุกเมื่อ โดยระดับใหม่ที่คุณเลือกจะเริ่มมีผลหลังจากการรีเซตประจำวัน (เวลาเที่ยงคืนของเซิฟเวอร์ ซึ่งเป็นเวลาที่ค่าความอ่อนแอรีเซ็ตเช่นกัน)
ระบบใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อมอบความยืดหยุ่นสูงสุด คุณสามารถเลือกระดับบททดสอบที่ต่ำกว่าได้ในวันที่คุณต้องการเล่นเยอะ และระดับบททดสอบที่สูงขึ้นในวันที่มีเวลาเล่นน้อย
3. บทบาทระดับบททดสอบของคุณ
เมื่อคุณเลือกระดับบททดสอบ คุณกำลังเลือกชุดของตัวปรับความยาก 4 แบบ ที่จะถูกนำมาใช้กับทุกการต่อสู้และการเจรจาที่
คุณเล่นในวันนั้น ระดับบททดสอบที่สูงขึ้นจะใช้ตัวปรับระดับที่ท้าทายมากยิ่งขึ้น
ตัวปรับค่าทั้ง 4 ได้แก่:- ตัวปรับแต่งบูสต์กองทัพศัตรู: ค่าคงที่ที่เพิ่มเข้าไปในพลังโจมตีและพลังป้องกันของกองทัพศัตรู
- ตัวคูณบูสต์กองทัพศัตรู: ตัวคูณเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มให้กับบูสต์กองทัพศัตรู
- โอกาสโจมตีคริติคอลของศัตรู: โอกาสพื้นฐานที่ยูนิตศัตรูจะโจมตีแบบคริติคอล (ทำความเสียหาย 150%)
- ตัวคูณการเจรจาต่อรอง: ตัวคูณที่เพิ่มจำนวนสินค้าและทรัพยากรต่างๆ ที่ใช้ในการเจรจา
4. บทบาทของระดับค่าความอ่อนแอของคุณ
ค่าความอ่อนแอยังคงทำงานแบบเดิม มันเป็นสิ่งที่เพิ่มความยากประจำตัวของคุณ ระดับความอ่อนแอของคุณจะกำหนด
ค่าพื้นฐานความยากสำหรับการเผชิญหน้าครั้งถัดไปของคุณ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามตัวปรับค่าที่คุณเลือกในวันนั้น
5. การคำนวณขั้นสุดท้าย
เกมจะรวมค่าจากระดับบททดสอบที่คุณเลือก และระดับค่าความอ่อนแอปัจจุบันของคุณเพื่อคำนวณความยากโดยรวม
ผลรวมบูสต์กองทัพศัตรู (สำหรับการต่อสู้)
สูตร:
ผลรวมบูสต์กองทัพศัตรู = (ค่าบูสต์กองทัพศัตรูพื้นฐาน * ตัวคูณบูสต์กองทัพศัตรู) + ตัวปรับแต่งบูสต์กองทัพศัตรู
- ค่าบูสต์กองทัพศัตรูพื้นฐาน: กำหนดจากระดับค่าความอ่อนแอปัจจุบันของคุณ
- ตัวคูณบูสต์กองทัพศัตรู & ตัวปรับแต่ง: กำหนดจากระดับบททดสอบที่คุณเลือกในวันนั้น
ผลรวมความยากของการเจรจา (สำหรับการเจรจาต่อรอง)สูตร:
ผลรวมความยากของการเจรจา = ระดับความยากการเจรจาต่อรองพื้นฐาน * ตัวคูณการเจรจาต่อรอง
- ระดับความยากการเจรจาต่อรองพื้นฐาน: กำหนดจากระดับค่าความอ่อนปัจจุบันของคุณ
- ตัวคูณการเจรจาต่อรอง: กำหนดจากระดับบททดสอบที่คุณเลือกในวันนั้น
6. การดูตัวปรับระดับความยากในเกม
เกมจะแสดงรายละเอียดความยากแบบเรียลไทม์อย่างชัดเจน ก่อนเข้าสู่การเผชิญหน้า คุณสามารถเปิดหน้าต่าง
ตัวปรับแต่งระดับความยากของบททดสอบเพื่อดู:
คลิกที่ปุ่มนี้ | เปิดหน้าต่าง 'ตัวปรับแต่งระดับความยากของบททดสอบ'
|
---|
 |  |
- ระดับบททดสอบปัจจุบันที่คุณใช้งานอยู่
- ตารางที่แสดงค่าเฉพาะสำหรับตัวปรับค่าทั้ง 4 ที่ระดับนั้นๆ
- ค่าสุดท้ายที่คำนวณจาก ผลรวมบูสต์กองทัพศัตรู หรือ ผลรวมความยากของการเจรจา สำหรับการเผชิญหน้าครั้งถัดไปของคุณ
ตัวคูณระดับความยากของบททดสอบ
บททดสอบ | ตัวปรับแต่งบูสต์กองทัพศัตรู | ตัวคูณบูสต์กองทัพศัตรู
| โอกาสโจมตีคริติคอลของศัตรู
| ตัวคูณการเจรจาต่อรอง
| ตัวคูณคะแนนอันดับ
|
---|
1 | 0 | 1 | 0,00% | 1 | 2 |
2 | 25 | 1 | 0,00% | 1 | 2,1 |
3 | 50 | 1,1 | 0,00% | 1,1 | 2,2 |
4 | 75 | 1,1 | 0,00% | 1,1 | 2,3 |
5 | 100 | 1,2 | 0,00% | 1,2 | 2,4 |
6 | 125 | 1,2 | 0,00% | 1,2 | 2,5 |
7 | 150 | 1,3 | 0,00% | 1,3 | 2,6 |
8 | 175 | 1,3 | 0,00% | 1,3 | 2,7 |
9 | 200 | 1,4 | 0,00% | 1,4 | 2,8 |
10 | 225 | 1,5 | 0,00% | 1,5 | 2,9 |
11 | 275 | 1,5 | 1,00% | 1,5 | 3 |
12 | 325 | 1,6 | 2,00% | 1,6 | 3,1 |
13 | 375 | 1,6 | 3,00% | 1,6 | 3,2 |
14 | 425 | 1,7 | 4,00% | 1,7 | 3,3 |
15 | 475 | 1,7 | 5,00% | 1,7 | 3,4 |
16 | 525 | 1,8 | 6,00% | 1,8 | 3,5 |
17 | 575 | 1,8 | 7,00% | 1,8 | 3,6 |
18 | 625 | 1,9 | 8,00% | 1,9 | 3,7 |
19 | 675 | 1,9 | 9,00% | 1,9 | 3,8 |
20 | 725 | 2 | 10,00% | 2 | 3,9 |
21 | 825 | 2 | 11,00% | 2 | 4 |
22 | 925 | 2,1 | 12,00% | 2,1 | 4,1 |
23 | 1025 | 2,1 | 13,00% | 2,1 | 4,2 |
24 | 1125 | 2,2 | 14,00% | 2,2 | 4,3 |
25 | 1225 | 2,2 | 15,00% | 2,2 | 4,4 |
26 | 1325 | 2,3 | 16,00% | 2,3 | 4,5 |
27 | 1425 | 2,3 | 17,00% | 2,3 | 4,6 |
28 | 1525 | 2,4 | 18,00% | 2,4 | 4,7 |
29 | 1625 | 2,4 | 19,00% | 2,4 | 4,8 |
30 | 1725 | 2,5 | 20,00% | 2,5 | 4,9 |
31 | 1850 | 2,5 | 21,00% | 2,5 | 5 |
32 | 1975 | 2,6 | 22,00% | 2,6 | 5,1 |
33 | 2100 | 2,6 | 23,00% | 2,6 | 5,2 |
34 | 2225 | 2,7 | 24,00% | 2,7 | 5,3 |
35 | 2350 | 2,7 | 25,00% | 2,7 | 5,4 |
36 | 2475 | 2,8 | 26,00% | 2,8 | 5,5 |
37 | 2600 | 2,8 | 27,00% | 2,8 | 5,6 |
38 | 2725 | 2,9 | 28,00% | 2,9 | 5,7 |
39 | 2850 | 2,9 | 29,00% | 2,9 | 5,8 |
40 | 2975 | 3 | 30,00% | 3 | 5,9 |
41 | 3125 | 3,1 | 32,00% | 3,1 | 6 |
42 | 3275 | 3,2 | 34,00% | 3,2 | 6,1 |
43 | 3425 | 3,3 | 36,00% | 3,3 | 6,2 |
44 | 3575 | 3,4 | 38,00% | 3,4 | 6,3 |
45 | 3725 | 3,5 | 40,00% | 3,5 | 6,4 |
46 | 3875 | 3,6 | 42,00% | 3,6 | 6,5 |
47 | 4025 | 3,7 | 44,00% | 3,7 | 6,6 |
48 | 4175 | 3,8 | 46,00% | 3,8 | 6,7 |
49 | 4325 | 3,9 | 48,00% | 3,9 | 6,8 |
50 | 4475 | 4 | 50,00% | 4 | 7 |
อัปเดทล่าสุด, สิงหาคม 2025
บทความที่เกี่ยวข้อง