สถานการณ์ของ Forge: อัปเดทจากหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของเรา!
สวัสดี ทุกคน,
ผ่านมา 2-3 เดือนแล้วจาก
การอัปเดทล่าสุดของผม ดังนั้นผมคิดว่าถึงเวลาที่ต้องมาอัปเดทให้คุณทราบว่าจะมีอะไรใหม่ๆ
อย่างที่หลายคนทราบ, เรากำลังจะเริ่มสิ่งที่เราเรียกว่า "
การอัปเดทของชุมชน" — รอบที่ 1 จากทั้ง 2 รอบสำหรับปีนี้โดยให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะของคุณเพียงอย่างเดียว เกือบทุกไอเดียที่ส่งเข้ามาทางฟอรัมและ Discord ได้ถูกจัดเก็บไว้ในระบบของเรา
ผู้จัดการชุมชนและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ภายในองค์กรของเราได้ตรวจสอบและคัดเลือกอย่างละเอียดและพวกเขาได้ทำเป็นรายการที่สมบูรณ์ที่คุณได้ร่วมโหวตไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
ขอบคุณทุกคะแนนโหวต, เราตั้งใจที่จะทำให้ได้มากที่สุดเท่าที่เราทำได้ ทุกครั้งที่เราพัฒนาระบบ, เราจะกลับไปดูงานที่ค้างอยู่เพื่อดูว่าเราสามารถนำข้อเสนอแนะต่างๆ ของคุณมาผสมผสานกับงานของเราได้หรือไม่ เพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดทที่มาจากข้อเสนอแนะของชุมชนเกิดขึ้นภายในเกมได้
เมื่อไม่นานนี้, เราได้เปิดตัวระบบ
การบุกรุกควอนตัม และน่าเสียดายที่มันมีข้อผิดพลาดหลายรายการที่เราตรวจไม่พบบนเซิฟเวอร์เบต้าของเรา เราแปลกใจเช่นเดียวกับคุณและกำลังเร่งแก้ไขปัญหาต่างๆ อย่างต่อเนื่อง โดยเรายังได้เตรียมที่จะแนะนำ
การบุกรุกที่ 2, ยุคเหล็ก เอาไว้ให้คุณอีกด้วย และเราจะทำการพัฒนาเพื่อปรับปรุงให้ระบบนี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น นอกจากนี้, เรากำลังมองหาวิธีที่ดีขึ้นในการแสดงข้อมูลรางวัล
เราเพิ่งได้เริ่มการพัฒนา
รุ่นแรกของพันธมิตรทางประวัติศาสตร์, ซึ่งสามารถมอบหมายให้ "วีรบุรุษ" ไปประจำที่สิ่งปลูกสร้างต่างๆ เพื่อให้บูสต์และโบนัสต่างๆ ในตอนแรกจะให้ผลผลิตขั้นต่ำที่สามารถเพิ่มขึ้นได้ ตามที่ตั้งใจเอาไว้ เหมือนระบบการบุกรุกควอนตัมที่เราต้องการเฝ้าดูว่าคุณจะมีปฏิสัมพันธ์กับระบบอย่างไรก่อนที่จะพัฒนามันต่อ
วิธีนี้จะช่วยให้ไม่เกิดปัญหาอย่างที่เราได้เจอมาก่อนหน้านี้, ซึ่งระบบต่างๆ ถูกใช้งานในแบบที่ไม่ได้คาดคิดไว้, ทำให้กระทบต่อความสมดุลและการออกแบบ ที่สำคัญไปกว่านั้น, มันจะช่วยให้เราสามารถพัฒนาระบบให้สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของคุณ และยังช่วยให้เราสามารถพัฒนาและปรับปรุงระบบอื่นๆ ได้เร็วขึ้น
ทั้งระบบการบุกรุกควอนตัมและพันธมิตรทางประวัติศาสตร์ จะนำเสนอ
โอกาสการรับรางวัลใหม่, เป็นการช่วยจัดการปัญหาของสิ่งที่ออกมาใหม่ซึ่งดีกว่าสิ่งที่ออกมาก่อนหน้านี้ภายในเกมซึ่งกำลังมีการสังเกตการณ์อยู่ในตอนนี้ โดยเป็นสิ่งที่มีความสำคัญสำหรับการรักษาความยั่งยืนของเกม
นอกจากระบบเหล่านี้แล้ว, เรากำลังให้ความสนใจกับ
การปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ เพื่อทำให้มันยังมีความสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งปลูกสร้างกิจกรรม เราจะไม่ทำการยกเครื่องทั้งระบบ แต่มุ่งมั่นที่จะทำให้สิ่งปลูกสร้างมีความสำคัญมากขึ้น
เรายังได้เริ่ม
การปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ การปรับปรุงแรกที่เกิดขึ้นแล้วคือระบบ "ประกอบทั้งหมด" ในคลังสินค้า ตอนนี้เรากำลังปรับปรุงให้กระบวนการของการเก็บรวบรวมรางวัลทั่วไปหลายรายการดีขึ้น ซึ่งผมคิดว่ามันน่าหงุดหงิดเป็นอย่างมาก การอัปเดทต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นยังรวมถึงการปรับปรุงการจัดการกองทัพ ซึ่งจะใช้การทดสอบ A/B เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่เกิดผลเชิงลบต่อการเล่นเกม นอกจากนี้, เราวางแผนที่จะแนะนำโหมดการสร้างแบบพื้นราบในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความรู้สึกโดยรวมของเกมและลดจำนวนสิ่งที่ต้องทำที่น่าหงดหงิด
ยังมี
อีกหลายอย่างที่เราได้พูดคุยกันในครั้งที่แล้ว: ยุคอวกาศยุคถัดไป, การปรับปรุงการสำรวจกิลด์และสนามต่อสู้กิลด์ และเพื่อประกาศที่นี่เป็นครั้งแรกสำหรับครึ่งปีแรกของปี 2025, เราจะเพิ่มระบบใหม่ *%il$ $&. G*$%d ที่มีความเหมาะสมและสามารถขยายต่อได้ ด้วยการออกแบบที่สามารถแข่งขันได้อย่างเหมาะสมซึ่งเราสามารถต่อยอดได้ในปีต่อๆ ไป
คอยติดตามการอัปเดทอีกมากมาย และขอบคุณสำหรับการเป็นชุมชนที่กระตือรือร้น ข้อเสนอแนะของคุณมีค่ามากต่อการพัฒนาและปรับปรุงเกมของเราอย่างต่อเนื่อง
Matt (Product Head, Forge of Empires)
บทความที่เกี่ยวข้อง