Duyurular

Duyurular

Geri

Matt'in Topluluk Mektubu - Yıl Sonu Versiyonu

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Herkese merhaba,

Son güncellememden bu yana epey zaman geçti ve bunun için içtenlikle özür dilerim. Ağustos ayı benim ve InnoGames ekibi için her zaman yoğun bir dönemdir ve ne yazık ki bu biraz gözden kaçtı. Bu bir mazeret değil. 2025 yılında güncellemeler konusunda daha tutarlı olmaya kararlıyım.

Odadaki fili ele alarak başlayalım: Kuantum İstilaları (KI).

KI'yi başlattığımızda aldığımız tepkiler bizi çok heyecanlandırdı. Veriler büyük ölçüde olumluydu ve katılım oranları harikaydı. Ancak zaman geçtikçe oyun ekonomimizde önemli zorluklar olduğunu fark etmeye başladık. Bir ekonomiyi dengelemek hassas bir süreçtir; her şeyin uyum içinde kalması gerekir, yoksa sistem çatlamaya başlar. Ne yazık ki, KI bu dengeyi tahmin etmediğimiz şekilde bozdu, bu yüzden sadece KI'nin kendisinde değil, aynı zamanda diğer özelliklerle nasıl etkileşime girdiğinde de ayarlamalar yapmak zorunda kaldık.

Durum hızla tırmandı ve uzun vadeli hasarı önlemek için hızlı hareket etmek zorunda kaldık. Dengesiz bir ekonomi oyuncuların aktif olarak oyundan ayrılmasına yol açabilir ve bu da oyunun sağlığı için istediğimiz son şeydir. Bu tür sorunların ortaya çıkması genellikle zaman alır, bu yüzden değişiklikler şimdi yapılıyor.

Başından beri, KI'nin her zaman gelişen kurallara sahip dinamik bir özellik olmasını ve zaman içinde ilgi çekici olmasını amaçladık. Ancak, son dengeleme değişiklikleri, yerleşim yönünün daha çok bir angarya gibi hissettirdiğini vurguluyor - bu da bizim de memnun olmadığımız bir şey. Mevcut Şampiyonayı, KI'nin oyunun geneline nasıl uyduğunu ve bundan sonra iki Şampiyonada ne gibi önemli düzenlemeler yapabileceğimizi analiz ediyoruz.

Amacımız adil bir katılım ve ilerleme sağlamak, ancak doğal olarak daha büyük loncalar lonca tabanlı özelliklerde her zaman bazı avantajlara sahip olacak. Bu, loncalar arasında işbirliğini ve büyümeyi teşvik eder. KI gibi özellikler de zorlayıcı olacak şekilde tasarlandı; tamamlamak için zaman ve çaba gerektirmelerini istiyoruz. KI için etkinlik destekleri derinlik ve strateji katmayı amaçlıyor ve sadece KI ile değil tüm özelliklerimizle daha uzun süreli etkileşime olanak tanıyor.

KI'ın ötesine geçerek, işte çalışmalarda neler var:

  • LS Denemeleri: Lonca Seferleri yeni bir zorluk katmanı ekliyoruz. Her deneme rastgele destek gereksinimleri (saldırı veya savunma) içerecek ve mevcut beş zorluğun üzerine inşa edilecek. Erken bir uyarı olarak, hemen tamamlayabileceğinizden daha fazla deneme olacak ve size üzerinde çalışabileceğiniz uzun vadeli hedefler verecek.

  • Lonca Fethi: Şu anda erken tasarım aşamasında olan bu özellik, LSA'nın gerçek halefi olacak. Lonca Fetihlerine adanmış yeni bir şehri tanıtacak ve ödüller lonca prestijine değil, olağanüstü nadir bir şeye - güçlü bir yeni özellik için mavi baskılara - dayanacak. Bizi izlemeye devam edin!

  • Erken Oyun Süreci Yenileniyor: Mevcut endüstri standartlarına daha iyi uyum sağlamak için öğreticiyi yeniliyoruz. Bu yeniden çalışma, oyunun erken safhalarına kadar uzanacak ve oyuncu yolculuğunun tamamının ilk karşılaşmadan daha derin oynanışa kadar uyumlu hissetmesini sağlayacak. Bu çoğunuzu etkilemeyecek olsa da, perde arkasında neler olduğunu paylaşmak istedim.

  • Yeni Etkinlik Mekaniği: 2025 için üç yeni etkinlik mekaniğinin prototipini yapıyoruz ve en çok umut vaat edeni seçeceğiz. Gelecek yılın etkinliklerinde yeni ve heyecan verici bir şeyler bekleyin!

  • Tarihi Müttefikler Genişlemesi: Tarihi Müttefikler sistemini müttefiklerin seviye atlamasına izin verecek şekilde genişletiyoruz. Detaylar hakkında spoiler vermeyeceğim - çok yakında bir duyuru yapılacak.

Ayrıca bazı acil sorunları da ele alacağız. En acil odak noktası Devasa Binalar. Ocak veya Şubat ayından itibaren, onları oyunda yeniden daha önemli hale getirmenin yollarını araştıracağız.

Son olarak, geliştirme ekibimizi çabalarımıza odaklanmak için dört özel "özellik ekibi" olarak yeniden yapılandırdım:

  • Orcaholics (Yeni İçerik): Stratejiyi derinleştiren ve oyuncuların ilgisini canlı tutan yüksek kaliteli içerikler sunun.
  • Rakunlar (LiveOps): Olağanüstü LiveOps (Satış ve Etkinlikler) aracılığıyla oyuncu etkileşimini artırın.
  • Alpacalypse (Oyuncu Deneyimi): Özellikler üzerinde yineleme yaparak ve kullanılabilirliği geliştirerek oyuncu deneyimini iyileştirin, daha sorunsuz bir yolculuk için sorunlu noktaları ele alın.
  • Growzilla (Büyüme): İlk izlenimden temel oyuna kadar sorunsuz bir yolculuk sağlayarak, ilk katılım ve erken oyun deneyimini iyileştirerek günlük aktif kullanıcıları artırın.

2025 yaklaştıkça, ekip olarak nasıl çalıştığımız ve işlev gördüğümüz hakkında daha fazla ayrıntı sunmaya başlayacağım, böylece neler yaptığımız hakkında fikir sahibi olacaksınız.
2025'in ilk güncellemesinde, önceliklerimiz ve yıl için planlarımız hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağım.

Devam eden desteğiniz, geri bildiriminiz ve tutkunuz için teşekkür ederiz - bu bizim için dünyalara bedel. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin ve her zaman olduğu gibi mutlu oyunlar!
Matt

Dil seç