Duyurular

Duyurular

Geri

Matt'in Topluluk Mektubu - Nisan 2025

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Herkese merhaba,

Umarım herkes harika bir tatil sezonu geçirmiştir ve harika bir yıl başlangıcı yapmıştır!

Bir kez daha, Forge of Empires için neler üzerinde çalıştığımızı ve bizi nelerin beklediğini paylaşmak istiyorum. Şu ana kadar göze çarpan en önemli değişiklik Lonca Savaş Alanında yapılan performans iyileştirmeleri oldu. Bunun beklenenden daha uzun sürdüğünün farkındayız ve sabrınız için teşekkür ederiz. Gecikmenin ardındaki neden, bu özel sistemin, çok az dokümantasyonu olan en eski ve en karmaşık kodlardan bazılarının önemli ölçüde yeniden çalışılmasını gerektirmesidir. Bu durum süreci hem zorlu hem de bir bakıma ekip için çözülmesi heyecan verici bir bulmaca haline getirdi.

Lonca Keşfi tanıtımı: Denemeler, özellikle yüksek denemelerdeki destek değeriyle ilgili bazı tartışmalara yol açtı. Bu özelliği yayınlarken, bunu yapan oyuncuların daha küçük bir alt kümesinden ziyade, aşırı yüksek desteklere sahip olmayan oyuncuların çoğunluğuna odaklanmak için bilinçli bir karar verdik. Bununla birlikte, Denemeleri daha da genişletmeye ve destek limitlerini artırmaya kararlıyız. Ancak bu adımı atmadan önce, bu ilerlemeyi desteklemek için iyi yapılandırılmış bir ödül sistemine sahip olduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.

Daha yapılandırılmış ve anlamlı bir ödül sistemi oluşturmak için Eşya Mağazalarını devreye sokacağız. Bu mağazalar çeşitli eşyalar sunacak ve farklı mağazalar farklı oyun özelliklerine hitap edecek. İlk olarak birkaç genel Mağaza tanıtacağız, ancak ilk özelliğe özgü mağaza Lonca Savaş Alanları için olacak ve burada Lonca Savaş Alanlarındaki savaşlara veya müzakerelere katılarak kazanılan yeni bir para birimini kullanarak özel ödüller satın alabileceksiniz. Bunu takiben, ödül kazanmanın daha dinamik ve ilgi çekici bir yolunu sağlamak için sistemi diğer özelliklere genişletmeyi planlıyoruz.

Lonca Savaş Alanları ayrıca oyunda görülen ve sürekli artan destek seviyelerini ele almak için daha fazla ayarlamadan geçecek. Öncelikli hedefimiz, savaşların ilgi çekici ve ödüllendirici kalmasını sağlarken, deneyimin (daha da) aşırı zaman alıcı hale gelmesini önlemektir. Bu, birden fazla yineleme gerektiren sürekli bir çaba olacak ve sağlamaya devam ettiğiniz geri bildirimler için çok teşekkür ederiz. Görüşleriniz, bu değişiklikleri tüm oyunculara fayda sağlayacak şekilde şekillendirmemize yardımcı olmak için çok önemlidir.

Etkinlik tarafında, sezonluk etkinliklerimize yeni içerikler getirebilecek mekanikler için yeni prototipler üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Bu sürecin bir parçası olarak, beta sürecindeki belirli oyunculara bu yeni mekanikleri test etmeleri için davetiye gönderilecek ve bu sayede daha büyük ölçekte kullanıma sunmadan önce değerli geri bildirimler alabileceğiz. Bu tür prototip testlerinin ilki beta sürümünde çoktan başladı. Bu fikirlerin sizin görüşlerinizle nasıl geliştiğini görmek için sabırsızlanıyoruz!

Bizim için bir diğer önemli odak noktası da İlk Kez Kullanıcı Deneyimini geliştirmektir - pazarlamadaki ilk etkileşimden oyuncunun oyunun ilk aşamalarındaki yolculuğuna kadar. Oyun endüstrisi, oyuncuların ilgisini canlı tutmanın bir yolu olarak mini oyunları giderek daha fazla benimsiyor ve biz de bunu takip ediyoruz. Bu mini oyunlar, yeni oyuncular için daha ilgi çekici ve ödüllendirici hale getirmek için erken ilerlemeye entegre edilecek. Bu, test için hızlı ve yinelemeli bir yaklaşım gerektirdiğinden, önümüzdeki aylarda ilk birkaç Dönemde mini oyunların ortaya çıktığını görebilirsiniz.

Devasa Binalar konusuna da değinmek istiyorum, çünkü bunun büyük bir konu olduğunun farkındayım. Planımız bazı Devasa Binaları yeniden dengelemekti, böylece 10 ila 15 arasında gerçekten güçlü binaya sahip olacaktık, ancak bu arada başka konular gündeme geldi ve bunun yerine 3. çeyrekte yayınlanmak üzere Devasa Binaları genel olarak elden geçirmek için çalışacağız. Bu, hızlı bir yeniden dengelemeden daha fazlası olacak, bunun yerine onlar için daha fazla destek ve oyuna daha fazla fayda sağlayan yeni bir ilerleme sistemi ekleyeceğiz. Bu muhtemelen Lonca Savaş Alanı ile işimiz bittikten sonraki öncelikli konu olacak.

Son olarak, geçtiğimiz birkaç ay boyunca sağladığınız tüm geri bildirimler için teşekkür etmek ve düşüncelerinizi paylaşmaya devam etmenizi teşvik etmek için bir dakikanızı ayırmak istiyorum.

Geri bildirimleri analiz ederken genellikle nitel ve nicel veriler olarak kategorize ederiz:

  • Niteliksel geri bildirimler öznel oyuncu görüşlerini, forum tartışmalarını ve oyun içi yorumları içerir. Bu, oyuncuların değişiklikler hakkında nasıl hissettiklerini ve hangi alanların hayal kırıklığına veya heyecana neden olduğunu anlamamıza yardımcı olur.
  • Nicel geri bildirim ise oyuncu katılım oranları, tamamlama yüzdeleri ve elde tutma istatistikleri gibi sayısal verileri içerir. Bu, oyunda gerçekte neler olduğuna dair objektif bir ölçü sağlar.

Niteliksel geri bildirim son derece değerli olsa da, yaygın bir sorunu mu yoksa daha niş bir endişeyi mi yansıttığını belirlemek için her zaman verilerle karşılaştırırız. Ayrıca, oyuncu geri bildirimleri genellikle temel nedenlerden ziyade semptomları vurgular. Bizim işimiz daha derine inmek, altta yatan sorunları tespit etmek ve oyunun genel vizyonuyla uyumlu çözümler bulmaktır. Bazen, her bir oyun tarzına uymayabilecek belirli bir hedefi göz önünde bulundurarak değişiklikler yapıyoruz - ancak bu kararları her zaman topluluğun çıkarlarını göz önünde bulundurarak dengelemeye çalışıyoruz.

Her zaman olduğu gibi, Forge of Empires topluluğunun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz, tutkunuz ve geri bildirimleriniz oyunu şekillendirmeye devam ediyor.
Matt

Dil seç