Espionaje
El Espionaje en Grepolis es el acto de espiar una ciudad enemiga para ver el número de tropas y el nivel de los edificios. Esto se utiliza a menudo para averiguar si vale la pena conquistar una ciudad o para calcular tus probabilidades contra la defensa de esa ciudad. No tienes que construir al espía como a otras tropas, es más bien un agente libre al que pagas para que trabaje para ti.
CuevaEl edificio necesario para llevar a cabo un espionaje es la cueva. Aquí es donde almacenarás la plata, cuanto más alto sea el nivel de la cueva, más plata podrás almacenar (el nivel 10 es el más alto y te permite almacenar plata infinita). Te conviene conservar aquí tanta plata como sea posible, ya que esto también es lo que impide que el espionaje enemigo tenga éxito en tu ciudad.
La caja principal te permite guardar plata aquí, ya sea con el control deslizante o utilizando el botón para seleccionar toda la plata de tu almacén. Una vez que la hayas guardado aquí, no podrás volver a ponerla en el almacén. También hay una lista de los informes de espionaje más recientes de todas tus ciudades.
Enviar un espíaPara enviar un espía, primero debes tener al menos 1000 de plata en tu cueva. Busca la ciudad que deseas espiar, haz clic en ella y busca la pestaña de espionaje (una figura encapuchada). Aquí encontrarás un deslizador que te permitirá elegir cuánta plata deseas gastar en esta misión. También hay botones que te permiten elegir rápidamente entre 1000 (la cantidad más baja posible) o toda la plata de tu cueva, sea cual sea. También muestra cuánto tiempo tardará el espía en llegar a la ciudad. Aparecerá una imagen en la barra lateral de la vista general de tu ciudad indicándote que actualmente tienes una misión de espionaje en curso.
Para que el espionaje sea exitoso, debes pagar más plata que la que tiene la ciudad enemiga en su cueva. Solo necesitas enviar 1 plata más de la que tiene su cueva para tener éxito, por lo que no es aconsejable enviar espías con cantidades redondas como 5000.
Si tienes éxito, recibirás un informe que muestra todas las tropas y los niveles de los edificios de los enemigos en la ciudad, pero el enemigo no sabrá que lo has espiado y la plata de su cueva no se agotará. Si fallas, tanto tú como tu enemigo recibirán informes de que has fallado y su cueva perderá una cantidad de plata igual a la que gastaste en la misión. Por lo tanto, a veces solo necesitas enviar un intento más de espionaje para tener éxito.
Ten en cuenta que
NO PUEDES rellenar tu cueva mientras se envía un espionaje a un objetivo.
Defenderte contra el espionajePara defenderte de los intentos de espionaje en tu ciudad, solo tienes que conservar en tu cueva la mayor cantidad de plata posible. Dado que el espía enemigo necesitará más plata de la que hay en tu cueva, es esencial tener una cueva de nivel 10 y añadir constantemente más plata. Es normal que, a mitad o al final del juego, los Jugadores tengan millones de plata almacenados en sus cuevas.
Si un intento de espionaje enemigo falla en tu ciudad, recibirás un informe y sabrás que están interesados en ella. Si tienen éxito, no recibirás ningún informe y tu plata no se agotará. Esto le da al enemigo el elemento sorpresa cuando ataca.
Investigando en
Criptografía, también puedes hacer que sea un 20 % más difícil para los espías enemigos llevar a cabo espionaje en tu ciudad.
Al construir el edificio especial
oráculo, podrás ver cuándo te han espiado con éxito, así sabrás que están interesados en tu ciudad y podrás prepararte (Nota: ellos podrán ver que tienes un oráculo en su informe y sabrán que tú lo sabes).
Informes de espionajeLos informes llegarán directamente a tu carpeta de informes, pero también puedes ver los más recientes en tu cueva.
Si no utilizas suficiente plata, tu intento de espionaje fallará y tanto tú como el jugador al que intentaste espiar recibiréis un informe.

Si tienes éxito, verás las tropas actuales en esa ciudad, el nivel de los edificios y los recursos en el almacén.

También hay dos botones en la parte inferior del informe: Simulación y Publicación. El botón de simulación insertará las tropas de la ciudad y el nivel de la muralla (así como la torre si la tienen) en el
simulador como tropas defensoras para que puedas determinar rápidamente si tus tropas podrían limpiar la ciudad. Sin embargo, el informe no te dice si han investigado
la falange o
el ariete, ni si han activado
el comandante,
el capitán o
la suma sacerdotisa.
El botón de publicación te permite publicar el informe para que otros lo vean. Puedes elegir si quieres que se vean tus tropas, así como las tropas defensoras y el botín. Todo lo que tienes que hacer es guardar el informe, copiar el código que aparece y pegarlo en un mensaje o en el foro del juego.
Algunas aclaracionesEl Jugador A tiene 10.000 de plata en su cueva. El Jugador B envía un espía con 6.000 de plata a su ciudad. El espía falla, ya que el Jugador A tiene más de 6.000 de plata en su cueva.
El Jugador B no ve lo que el Jugador A tiene en su ciudad. El Jugador A recibirá un informe diciendo que el jugador B ha intentado espiarlo. La cueva del Jugador A ahora tendrá 4.000 de plata.
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