Sistema de combate

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Avanzado

«Los espartanos no preguntan cuántos son, sino dónde están» - Agis II de Esparta

¿Quién quiere quedarse quieto cuando puede aprender aún más secretos? Con la información del capítulo anterior, estás listo para llevar a cabo las tareas más importantes. Si quieres optimizar tu eficiencia y elegir la mejor táctica de batalla, lee los siguientes artículos.

Defensa básica
Cada ciudad tiene su propia defensa básica. La defensa básica significa que la población se defiende a sí misma, aunque no haya unidades en la ciudad. Por lo tanto, si envías un solo espadachín a una ciudad vacía, morirá. La defensa básica se aumenta aumentando las murallas defensivas.

Suerte
El estado de ánimo afecta a tu fortuna, ya que es un factor aleatorio en cada batalla. Puede variar entre -30 y +30. Siempre se indica desde el punto de vista del atacante. Si un agresor tiene un estado de ánimo del +30 %, esto significa que la capacidad de lucha de las unidades de ataque es un 30 % mayor.

Bonificación nocturna
El servidor internacional NO tiene habilitada la bonificación nocturna. Debido al hecho de que se juega con una audiencia internacional con una amplia gama de jugadores de todo el mundo. Por lo tanto, no hay un intervalo de tiempo en el que se pueda implementar, y sería injusto para algunos jugadores si se implementara en un momento específico.

El servidor de Estados Unidos tiene habilitada la bonificación nocturna en mundos seleccionados. Consulta los ajustes de cada mundo para ver si está habilitada o no.

Catapulta
¿La muralla defensiva de tu enemigo es demasiado fuerte para ti? Entonces necesitas catapultas poderosas que puedan derribar las murallas de la ciudad enemiga. Alejandro Magno las utilizó con gran eficacia y fueron construidas precisamente para este tipo de asedios. En el sentido más literal de la palabra, catapultan (lanzan) grandes piedras contra las murallas enemigas y reducen así su eficacia. Esto hace que las catapultas sean un componente indispensable de un ejército conquistador. No solo son efectivas contra muros de piedra, sino también contra personas. Cualquier unidad hostil que se encuentre en su radio de acción será destruida rápidamente. Los edificios también pueden ser dañados con la investigación Lluvia de piedras. Las catapultas tienen una desventaja, ya que se mueven muy lentamente, aunque transportan una cantidad extraordinariamente alta de botín.

Antitemporizador
El antitemporizador es ese pequeño +/- 10 segundos que ves al enviar refuerzos. Básicamente, está ahí para que sea más difícil que los ataques terrestres siempre lleguen con un segundo de diferencia entre ellos. Es una característica deliberada, ¡no un error! Tu ataque/refuerzo llegará en un plazo de 10 segundos desde el momento en que se te da el tiempo, puede ser 10 segundos antes o 10 segundos después (¡o cualquier momento entre medias!), realmente depende de la suerte.

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