Final del juego

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Olimpo

En los mundos del Olimpo, tu objetivo principal es capturar y retener el Olimpo durante un período de tiempo predeterminado según la configuración del mundo después de que haya aparecido al final de la etapa de los Templos.


Resumen


En este modo de juego, el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que te permite expandirte y elaborar estrategias.

Capturar el Olimpo es un gran desafío, pero tú y tu alianza pueden utilizar la ayuda de templos grandes y pequeños en su búsqueda para conquistar el Olimpo.

Estos templos otorgan poderes divinos a quien los posee. Usted y su alianza pueden planificar y decidir a qué templos y poderes apuntar para alcanzar su objetivo.

Además, el final del Olimpo se divide en 4 etapas diferentes: etapa previa al templo, templos pequeños, templos grandes y Olimpo. Profundizaremos en cada etapa en una publicación separada. Hablemos primero de los Templos y la etapa Pre-Templo.

Templos

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A continuación se muestra un breve resumen de algunas reglas básicas relacionadas con los Templos:
  • Los templos comienzan como ciudades neutrales.
  • Todos los templos están ocupados por unidades defensivas neutrales.
  • Las alianzas pueden conquistar estos templos como si fueran ciudades normales.
  • Los jugadores que no estén en una alianza no pueden conquistar un templo.
  • Los templos tienen poderes divinos que se otorgan a su poseedor (todos los jugadores de la alianza).
  • Las alianzas sólo pueden tener un número limitado de templos.
  • A cada templo se le asigna un dios y puedes apoyar el templo con unidades míticas de ese dios.
  • Después de capturar un templo, se coloca un escudo sobre el templo durante 24 horas, protegiéndolo de cualquier ataque durante ese tiempo.
  • Los templos no pueden ser espiados.
  • Los templos no tienen recursos que puedan ser saqueados.
  • No puedes lanzar hechizos en los templos.
  • Todas las unidades estacionadas en los templos son visibles para todos los demás jugadores en todo momento.
  • Una vez capturados, los templos no pueden abandonarse.

Fases Mundiales del Olimpo


Como se mencionó anteriormente, los mundos del Olimpo están separados en 4 fases. A continuación encontrará explicaciones de cada etapa. Cada etapa de un mundo Olympus tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación puedes encontrar un ejemplo de algunas configuraciones del mundo y el impacto que tiene en la longitud del Olimpo:

Fase de Templos Pequeños:
Velocidad del MundoHora de inicio de la etapa de templos pequeños (días desde el inicio)
LentoRegularRápido
1604530
2513825
3423121
4332416
Fase de los Grandes Templos:
Velocidad del MundoHora de inicio de la etapa de templos grandes (días desde el inicio)
LentoRegularRápido
1210170130
2178144110
314711991
41159371

Fase del Olimpo:

Velocidad del MundoHora de inicio de la etapa del Olimpo (días desde el inicio)*
LentoRegularRápido
1403530
2342925
3282421
4221916
*La etapa Olimpo se activa una vez que se capturan los 6 templos grandes o según el valor de la tabla anterior, lo que ocurra primero.

Fase pre-templos

Esta es la primera etapa de un mundo Olympus y, en general, es la misma que cualquier inicio mundial normal. Las principales excepciones y cambios para los mundos Olympus son los siguientes:

  • Ya hay pequeños templos dispersos por el mapa.
  • Puedes ver los pequeños templos pero no puedes atacarlos, apoyarlos ni conquistarlos en esta etapa.
  • Puedes expandirte a cualquier isla del mundo (no se desbloquearán más islas).
Para aprovechar realmente la etapa Pre-templos, las alianzas deben aprovechar el tiempo para establecer un punto de apoyo cerca de los templos que desean conquistar, que ofrecen los beneficios que más les interesan.

Fase de Pequeños Templos

En la fase del Templo pequeño, se desbloquearán todos los templos pequeños repartidos por todo el mundo, lo que le permitirá a usted y a su alianza comenzar su búsqueda del Olimpo. La cantidad total de Templos Pequeños disponibles en un mundo depende de la configuración de ese mundo. Cada alianza sólo puede tener un número limitado de templos pequeños a la vez, por lo que es importante asegurarse de elegir sabiamente al considerar qué templos conquistar. Asegúrate de que tanto el beneficio que ofrece como la ubicación estratégica coincidan con los planes de tu alianza. Los beneficios del templo también se distribuyen aleatoriamente por todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un Templo Pequeño, todos los miembros de la alianza reciben el beneficio que otorga en todas sus ciudades.

Por último, algunos templos pequeños también actúan como Portales. Estos portales se utilizan como puerta de entrada al Olimpo más adelante en el mundo y permiten que las alianzas lleguen al Olimpo incluso si no está cerca de su base de operaciones. Para obtener una descripción más detallada de los templos del portal, consulte la sección Templos del portal más adelante en este artículo.

Fase de los Templos Grandes

Al comienzo de la etapa del Gran Templo, aparecerán ocho templos, uno para cada dios. Estos templos siempre aparecerán en el área exterior del mapa y están distribuidos de manera equidistante. Esto garantiza que los Grandes Templos sigan siendo accesibles para todas las alianzas en todo el mundo. La ubicación exacta puede variar según otros factores. Cada alianza sólo puede tener 2 templos grandes, por lo que, al igual que los templos pequeños, es importante elegir sabiamente. La etapa del Gran Templo tiene dos posibles condiciones finales. En primer lugar, puede terminar una vez que se capturen los 8 Grandes Templos, marcando el comienzo del Olimpo. La segunda posibilidad es si las etapas de los Grandes Templos alcanzan una duración predeterminada.

Fase del Olimpo
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Para conquistar el mundo, tú y tu alianza debéis conquistar y mantener el Olimpo durante un período de tiempo determinado por el entorno mundial. 

El Olimpo aparecerá X horas después de que se conquisten todos los Grandes Templos o X horas después de que se alcance la duración máxima de la etapa del Gran Templo para el mundo. 

Vea los tiempos por configuración de velocidad a continuación: 

Velocidad 5 = 96h

Velocidad 4 = 132h

Velocidad 3 = 168h

Velocidad 2 = 204h

Velocidad 1 = 240h 

Olympus puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los límites del mapa y, una vez generado, Olympus permanecerá en esa ubicación hasta por 25 días (dependiendo de la configuración del mundo). Después de este período, Olympus se tele transportará a una nueva ubicación aleatoria en el mapa. Cuando el Olimpo cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas en el Olimpo se teletransportan de regreso a sus ciudades de origen y los dioses repondrán el Olimpo con un nuevo ejército de unidades neutrales.

Una vez que el Olimpo ha sido conquistado por una alianza, no puede ser atacado por otra alianza durante 24 horas. La alianza propietaria del Olimpo deberá enviar sus propias unidades para apoyar al Olimpo contra otras alianzas y mantenerlo el mayor tiempo posible. Como notarás, para ganar un mundo Olympus, tu alianza debe conservarlo durante un período de tiempo predeterminado según la configuración de tu mundo, pero el tiempo máximo que puedes conservarlo continuamente será menor que la cantidad necesaria para ganar el mundo. Por ejemplo, si el Olimpo salta cada 11 días en tu mundo, tu alianza podría conquistarlo el día 5 y retenerlo durante 6 días. Cuando Olympus se mude, el tiempo de retención de tu alianza 

seguirá siendo de 6 días hasta que la conquistes nuevamente. En resumen, para ganar un mundo, su alianza deberá conquistar y mantener el Olimpo varias veces mientras salta de un lugar a otro por el mapa.

Maldición del Olimpo

Conquistar el Olimpo te acerca a los dioses, pero, como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olimpo comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están poniendo a prueba!

                                
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La Maldición del Olimpo es un poder que afecta a todas las unidades estacionadas en el Olimpo desde el momento en que se eliminan las unidades neutrales. La maldición mata periódicamente al 5% de todas las unidades defensoras dentro de los muros del Olimpo. Esto agrega una capa adicional de desafío a las alianzas que poseen el Olimpo y hace que completar la condición de victoria del mundo sea aún más difícil. Para mantener el Olimpo, no solo necesitarás mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también necesitarás apoyar continuamente al Olimpo con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los propios dioses no acaben con tu progreso.

Templos portal

Los templos portales son un tipo especial de templo pequeño. Dado que el Olimpo cambia periódicamente de posición, los Templos del Portal brindan a las alianzas una forma de llegar al Olimpo incluso si no está cerca de ellas. Esto convierte a Portal Temples en un recurso estratégico invaluable en el escenario del Olimpo, ¡y realmente podría marcar la diferencia entre ganar y perder un mundo!

Para enviar un ataque o apoyo a través de un Templo Portal al Olimpo, simplemente necesitas interactuar con el templo en el mapa o a través de la descripción general de tu alianza. Haga clic en uno de los dos iconos para enviar su comando a través del portal.

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Portal attackPortal support


La cantidad de Templos Portal disponibles en el mundo depende de la configuración del mundo, al igual que la cantidad de Templos Pequeños. Los Portal Temples no ofrecen ningún beneficio directamente beneficioso como lo hacen los demás hasta que el mundo alcanza la etapa del Olimpo. Una vez que se genera el Olimpo, estos templos actúan como una puerta de entrada directa al Olimpo. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyo al Olimpo a través de un portal especial. El tiempo total de viaje al Olimpo se calcula por el tiempo de viaje desde su ciudad hasta el Templo del Portal más una cierta cantidad de horas del Tiempo de Teletransportación del Portal.

Nota: Es importante tener en cuenta que los Portales funcionan en un solo sentido, en dirección al Olimpo. Las tropas enviadas al Olimpo a través de un portal NO regresarán a través de un portal, tomarán el camino más largo a casa y viajarán toda la distancia desde el Olimpo hasta sus ciudades de origen.

Tiempo de paz en vacaciones

Durante los periodos vacacionales se habilita el tiempo de paz para permitir a los jugadores tomarse un descanso del juego. Este tiempo de paz es diferente al tiempo de paz que tiene lugar después de ganar el Olimpo, ya que interrumpe el flujo normal del juego e implementa reglas especiales para todos los mundos.

¡Con un modo de juego único viene un comportamiento único para tiempos de paz! En los mundos Olympus, el tiempo de paz funciona de manera diferente que en los mundos estándar como Dominación y Maravillas Mundiales. A continuación verá cómo funcionan los templos durante tiempos de paz, para que sepa qué esperar durante estos períodos.

El Olympo en tiempo de paz

¡Olimpo no es tan simple! Olympus desaparecerá durante el tiempo que la paz esté activa, lo que significa que no se podrá interactuar con él en absoluto. Una vez que reaparezca, no tendrá dueño, incluso si lo tenía cuando comenzaron los tiempos de paz. Sin embargo, el estado de su defensa depende de un par de factores basados en cuándo será su próximo salto:

  • Si se posee el Olimpo cuando comienza el tiempo de paz, todas las unidades terrestres y navales de apoyo se devuelven a las ciudades de sus propietarios (similar a cuando el Olimpo salta). Una vez que termina el tiempo de paz, Olympus reaparece sin dueño y en una ubicación, sin unidades.

  • Si el Olimpo ya ha sido despejado cuando comienza el tiempo de paz y reaparece antes de saltar, entonces reaparece sin unidades en su defensa.

  • Si el Olimpo no se despejó cuando comienza el tiempo de paz y reaparece antes de saltar, entonces reaparece con las mismas unidades que tenía antes del tiempo de paz.

Durante tiempos de paz, debido a que se elimina la propiedad del Olimpo, la Maldición del Olimpo no continúa afectando a la alianza que la poseía antes de que comenzara la paz. Mantener el Olimpo durante tiempos de paz no aumenta el tiempo acumulado de la alianza, ya que la propiedad se elimina mientras el Olimpo no sea visible. Si Olympus debe aparecer por primera vez mientras el tiempo de paz está activo, entonces aparecerá una vez que el tiempo de paz haya terminado.

Recompensas

Por supuesto, todos los ganadores también recibirán un certificado para conmemorar su victoria, además de ser inmortalizados en el Salón de la Fama de Grepolis.

Awards

El Olimpo

Campeón del Olimpo
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Ganado por la alianza que posee el Olimpo y gana el mundo.
Solo se puede ganar si el mundo se gana antes de que el Olimpo salte por tercera vez.
Bendición del Olimpo
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Ganado por la alianza que mantiene y conquista el Olimpo.
Cercano a los dioses
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Ganado por cualquier alianza que conquiste el Olimpo.

Templos grandes

Seguidores de ArtemisaSeguidores de AtenaSeguidores de Hades
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Templo de Artemisa conquistadoTemplo de Atena conquistadoTemplo de Hades conquistado
Seguidores de HeraSeguidores de PoseidonSeguidores de Zeus
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Templo de Hera conquistadoTemplo de Poseidon conquistadoTemplo de Zeus conquistado

Despertar de los dioses

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Todos los grandes templos conquistados antes de que el Olimpo aparezca
(otorgado a todos los jugadores activos en el mundo si esto se logra)

Templos pequeños

Siervo devoto

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1 templo pequeño conquistado2 templo pequeño conquistado3 templo pequeño conquistado4 templo pequeño conquistado
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