In deze spelmodus is de grootte van de wereld beperkt, maar alle eilanden zijn open voor kolonisatie, waardoor je kunt uitbreiden en strategieën kunt bedenken.
Het veroveren van Olympus is een grote uitdaging, maar jij en je alliantie kunnen de hulp van kleine en grote tempels gebruiken in je zoektocht om Olympus te veroveren.
Deze tempels geven goddelijke krachten aan degene die ze in bezit heeft. Jij en jouw alliantie kunnen plannen en beslissen op welke tempels en krachten jullie je richten om je doel te bereiken.
Bovendien is het eindspel van Olympus verdeeld in 4 verschillende fasen: Pre-Temple Stage, Kleine tempels, Grote tempels en Olympus. We zullen in een aparte post dieper ingaan op elke fase, maar laten we het eerst hebben over de Tempels en Pre-Temple Stage.
TempelsHieronder volgt een korte samenvatting van enkele basisregels met betrekking tot tempels:
Zoals eerder gezegd, zijn Olympus-werelden verdeeld in 4 fasen. Hieronder vind je uitleg over elke fase. Elke fase van een Olympus-wereld heeft een andere lengte, afhankelijk van de instellingen van de wereld. Hieronder vind je een voorbeeld van enkele werelinstellingen en de invloed die deze hebben op de lengte van Olympus:
Kleine tempels fase:Wereldsnelheid | Starttijd van de fase Kleine tempels (dagen van de start) | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
5 | 24 | 18 | 12 |
6 | 15 | 11 | 7 |
Wereldsnelheid | Starttijd Grote tempels-fase (dagen van start) | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
5 | 84 | 68 | 52 |
6 | 52 | 42 | 32 |
Wereldsnelheid | Starttijd Olympus-fase (aantal dagen van het moment dat grote tempels verschenen) * | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
5 | 16 | 14 | 12 |
6 | 10 | 8 | 7 |
De Olympus-fase begint als alle 8 Grote tempels zijn veroverd, of door de waarde in de tabel hierboven, wat het eerst komt.
Dit is de eerste fase van een Olympus-wereld en is algemeen hetzelfde als het begin van een normale wereld. De belangrijkste uitzonderingen en wijzigingen voor Olympus-werelden zijn:
Om echt te profiteren van de fase vóór de tempels, moeten de allianties de tijd gebruiken om een steunpunt te vestigen in de buurt van de tempels die ze willen veroveren en die de buffs bieden waarin ze het meest geïnteresseerd zijn.
In de fase van de kleine tempels worden alle kleine tempels die over de wereld verspreid zijn vrijgeschakeld, zodat jij en je alliantie kunnen beginnen met jullie jacht op Olympus. Het totale aantal kleine tempels dat in een wereld beschikbaar is, hangt af van de instellingen van die wereld. Elke alliantie kan maar een beperkt aantal kleine tempels tegelijk bezitten, dus het is belangrijk om goed na te denken over welke tempels je wilt veroveren. Zorg ervoor dat de bonus die de tempel biedt en de strategische locatie ervan passen bij de plannen van je alliantie. Tempelbonussen zijn ook willekeurig verspreid over de wereld. Als je alliantie een kleine tempel verovert, krijgen alle leden van de alliantie de bonus die de tempel biedt in al hun steden.
Ten slotte fungeren sommige kleine tempels ook als portalen. Deze portalen worden later in de wereld gebruikt als toegangspoort naar Olympus en stellen allianties in staat om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dicht bij hun thuisbasis ligt. Voor een meer gedetailleerde beschrijving van portaal-tempels, zie het gedeelte Portaal-tempels verderop in dit artikel.
Aan het begin van de fase van de grote tempels verschijnen er acht tempels, één voor elke god. Deze tempels verschijnen altijd in het buitenste gedeelte van de kaart en zijn gelijkmatig verdeeld. Dit zorgt ervoor dat de grote tempels bereikbaar blijven voor alle allianties over de hele wereld. De exacte locatie kan variëren op basis van andere factoren. Elke alliantie kan slechts 2 grote tempels bezitten, dus net als bij kleine tempels is het belangrijk om verstandig te kiezen. De fase van de grote tempels heeft twee mogelijke eindvoorwaarden. Ten eerste kan deze eindigen wanneer alle 8 de grote tempels zijn veroverd, wat het begin van Olympus inluidt. De tweede mogelijkheid is dat de fase van de grote tempels een vooraf bepaalde lengte bereikt.
Om de wereld te winnen, moeten jij en je alliantie Olympus veroveren en in bezit houden gedurende een aantal tijd, afhankelijk van de instellingen van de wereld.
Olympus verschijnt X uur nadat alle grote tempels zijn veroverd of X uur nadat de maximale duur van de fase van de grote tempels voor de wereld is bereikt.
Zie hieronder de tijden per snelheidsinstelling:
Snelheid 6 = 60 uur
Snelheid 5 = 96 uur
Snelheid 4 = 132 uur
Snelheid 3 = 168 uur
Snelheid 2 = 204 uur
Snelheid 1 = 240 uur
Olympus kan willekeurig ergens op de kaart verschijnen en blijft dan maximaal 25 dagen op die plek (afhankelijk van de wereldinstellingen). Na deze periode wordt Olympus naar een nieuwe willekeurige plek op de kaart geteleporteerd. Wanneer Olympus van locatie verandert, worden alle eenheden die in Olympus gestationeerd zijn teruggeteleporteerd naar hun thuissteden, en vullen de goden Olympus aan met een gloednieuw en vers leger van neutrale eenheden.
Nadat Olympus door een alliantie is veroverd, kan het 24 uur lang niet door een andere alliantie worden aangevallen. De alliantie die Olympus in handen heeft, moet haar eigen eenheden versturen om Olympus te verdedigen tegen andere allianties en het zo lang mogelijk in handen houden. Zoals je zult merken, moet jouw alliantie, om een Olympus wereld te winnen, deze gedurende een vooraf bepaalde tijd in bezit houden op basis van de instellingen van je wereld, maar de maximale tijd dat je deze verder in bezit kunt houden, zal korter zijn dan het aantal dat nodig is om de wereld te winnen. Als Olympus in jouw wereld bijvoorbeeld elke 11 dagen verschuift, kan jouw alliantie het op dag 5 veroveren en 6 dagen lang behouden. Wanneer Olympus verschuift, blijft de behoudstijd van jouw alliantie 6 dagen, totdat je het opnieuw verovert. Kortom, om een wereld te winnen, moet jouw alliantie Olympus meerdere keren veroveren en behouden terwijl het van plek naar plek op de kaart verschuift.
Als je Olympus eenmaal hebt veroverd, is het belangrijk om het te blijven steunen om succesvol verder te gaan. Alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd, lijden echter de toorn van de goden in de vorm van de vloek van Olympus. Als een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, gaat de wereld een vredestijd in. De vredestijd duurt 14 dagen, waarna de wereld wordt gesloten.
Snel: 38
Normaal: 50
Langzaam: 63
Snel: 15
Normaal: 20
Langzaam: 25
Door Olympus te veroveren kom je dichter bij de goden, maar als gewone stervelingen leiden je troepen die in Olympus zijn gestationeerd onder een vreselijke vloek. De goden testen je!
De Olympus' vloek is een kracht die alle eenheden in Olympus treft vanaf het moment dat de neutrale eenheden zijn deselecteerd. De vloek doodt periodiek 5% van alle verdedigende eenheden binnen de muren van Olympus. Dit maakt het extra uitdaging voor allianties die Olympus in handen hebben om de wereld te veroveren. Om Olympus te behouden, moet je niet alleen aanvallen van je vijanden afslaan, maar ook Olympus verder ondersteunen met nieuwe marine- en landverdedigingseenheden om ervoor te zorgen dat je voortgang niet teniet wordt gedaan door de goden zelf!
Portaal tempels zijn een speciaal soort kleine tempels. Omdat Olympus regelmatig van positie verandert, bieden portaal tempels de alliantie een manier om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dichtbij is. Dit maakt portaal tempels een onschatbare strategische bron in de Olympus-fase en kan echt het verschil maken tussen winnen en verliezen in een wereld!
Om een aanval of ondersteuning via een portaal tempel naar Olympus te versturen, hoef je alleen maar met de tempel op de kaart of via je alliantieoverzicht te communiceren. Klik op een van de twee pictogrammen om je bevel via het portaal naar Olympus te versturen.
Aanval aan het Portaal | Portaalondersteuning |
---|
Het aantal portaal tempels dat beschikbaar is in de wereld hangt af van de instellingen van de wereld, net als het aantal kleine tempels. Portaal tempels bieden geen directe voordelen zoals de andere tempels, totdat de wereld de Olympus-fase bereikt. Eenmaal Olympus verschijnt, fungeren deze tempels als een directe toegangspoort tot Olympus. Als je een van deze tempels controleert, kan elk lid van je alliantie aanvallen of ondersteuning naar Olympus versturen via een speciaal portaal. De totale reistijd naar Olympus wordt berekend aan de hand van de reistijd van je stad naar de portaal-tempel plus een bepaald aantal uren portaal-teleportatietijd.
Let op: het is belangrijk om te weten dat de portalen maar in één richting werken, namelijk naar Olympus. Troepen die via een portaal naar Olympus worden gestuurd, komen NIET via een portaal terug, maar nemen de lange weg naar huis en leggen de hele afstand van Olympus naar hun thuissteden af.
Tijdens vakantieperiodes wordt vredestijd ingeschakeld, zodat spelers even pauze kunnen nemen van het spel. Deze vredestijd is anders dan de vredestijd die volgt nadat Olympus is gewonnen, omdat deze de normale spelstroom onderbreekt en speciale regels voor alle werelden invoert.
Met een uniek spel komt een uniek gedrag voor vredestijd! Op Olympus-werelden werkt vredestijd anders dan voor standaardwerelden zoals Dominatie en Wereldwonderen. Hieronder zie je hoe tempels werken tijdens vredestijd, zodat je weet wat je tijdens deze periodes kunt verwachten.
Tijdens vredestijd gedragen kleine en grote tempels zich allemaal alsof ze steden zijn. Dit betekent dat ze onderworpen zijn aan dezelfde standaardbeperkingen als een stad. Ze kunnen niet worden aangevallen tijdens vredestijd. Voor alle details over hoe vredestijd werkt, kun je de vredestijdregels op onze wereldenpagina bekijken.
Olympus is niet zo simpel! Olympus verdwijnt tijdens de vredestijd, wat betekent dat er helemaal geen interactie mee mogelijk is. Eenmaal weer verschijnt, heeft het geen eigenaar, zelfs als het een eigenaar had toen de vredestijd begon. De status van de verdediging hangt echter af van een aantal factoren, afhankelijk van wanneer de volgende sprong plaatsvindt:
Tijdens de vredestijd blijft de Olympus' vloek geen invloed hebben op de alliantie die Olympus in bezit had voordat de vredestijd begon, omdat het eigendom van Olympus is verwijderd. Het in bezit hebben van Olympus tijdens de vredestijd telt niet mee voor de verzamelde tijd van de allianties, omdat het eigendom is verwijderd terwijl Olympus niet zichtbaar is. Als Olympus voor het eerst zou verschijnen terwijl de vredestijd actief is, dan verschijnt het in plaats daarvan zodra de vredestijd is afgelopen.
Alle winnaars krijgen natuurlijk ook een certificaat om hun overwinning te vieren en worden vereeuwigd in de Grepolis Hall of Fame.
Olympus |
Olympus-kampioen |
---|
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint. Kan alleen worden gewonnen als de wereld wordt gewonnen voordat Olympus voor de derde keer springt. |
Olympus Zegen |
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint. |
Dicht bij de goden |
Wonnen door elke alliantie die Olympus verovert. |
Grote tempels | ||
Volgers van Artemis | Volgers van Athena | Volgers van Hades |
---|---|---|
De veroverde Tempel van Artemis | Veroverde Tempel van Athene | Hades' tempel veroverd |
Volgers van Hera | Volgers van Poseidon | Volgers van Zeus |
Veroverde Tempel van Hera | Veroverde Tempel van Poseidon | Veroverde Tempel van Zeus |
Het ontwaken van de goden | ||
Alle grote tempels veroverd voordat Olympus verschijnt |
Kleine tempels | |||
Toegewijde dienaar | |||
1 kleine tempel veroverd | 2 kleine tempels veroverd | 3 kleine tempels veroverd | 4 kleine tempels veroverd |
---|