In deze spelmodus is de grootte van de wereld beperkt, maar alle eilanden zijn open voor kolonisatie, waardoor je kunt uitbreiden en strategieën kunt bedenken.
Het veroveren van Olympus is een grote uitdaging, maar jij en je alliantie kunnen de hulp van kleine en grote tempels gebruiken in je zoektocht om Olympus te veroveren.
Deze tempels geven goddelijke krachten aan degene die ze in bezit heeft. Jij en je alliantie kunnen plannen en besluiten op welke tempels en krachten jullie je richten om je doel te bereiken.
Bovendien is het eindspel van Olympus verdeeld in 4 verschillende fasen: Pre-Temple Stage, Kleine tempels, Grote tempels en Olympus. We zullen in een aparte post dieper ingaan op elke fase, maar laten we het eerst hebben over de Tempels en Pre-Temple Stage.
TempelsHieronder volgt een korte samenvatting van enkele basisspelregels met betrekking tot tempels:
Zoals eerder gezegd, zijn Olympus-werelden verdeeld in 4 fasen. Hieronder vind je uitleg over elke fase. Elke fase van een Olympus wereld heeft een andere lengte, afhankelijk van de instellingen van de wereld. Hieronder vind je een voorbeeld van enkele werelinstellingen en de invloed die deze hebben op de lengte van Olympus:
Kleine tempelsfase:| Wereldsnelheid | Starttijd kleine tempels fase (dagen vanaf start) | ||
|---|---|---|---|
| Langzaam | Normaal | Snel | |
| 1 | 60 | 45 | 30 |
| 2 | 51 | 38 | 25 |
| 3 | 42 | 31 | 21 |
| 4 | 33 | 24 | 16 |
| 5 | 24 | 18 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 7 |
| Wereldsnelheid | Starttijd Grote tempels-fase (dagen vanaf start) | ||
|---|---|---|---|
| Langzaam | Normaal | Snel | |
| 1 | 210 | 170 | 130 |
| 2 | 178 | 144 | 110 |
| 3 | 147 | 119 | 91 |
| 4 | 115 | 93 | 71 |
| 5 | 84 | 68 | 52 |
| 6 | 52 | 42 | 32 |
| Wereldsnelheid | Starttijd Olympus-fase (aantal dagen vanaf het moment dat Grote tempels verschenen) * | ||
|---|---|---|---|
| Langzaam | Normaal | Snel | |
| 1 | 40 | 35 | 30 |
| 2 | 34 | 29 | 25 |
| 3 | 28 | 24 | 21 |
| 4 | 22 | 19 | 16 |
| 5 | 16 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 8 | 7 |
*De Olympus-fase begint eenmaal alle 8 Grote tempels zijn veroverd, of door de waarde in de tabel hierboven, wat het eerst komt.
Dit is de eerste fase van een Olympus wereld en is meestal hetzelfde als de start van een normale wereld. De belangrijkste uitzonderingen en veranderingen voor Olympus-werelden zijn:
Om echt te profiteren van de fase vóór de tempels, moeten allianties de tijd gebruiken om een steunpunt te vestigen in de buurt van de tempels die ze willen veroveren en die de buffs bieden waarin ze het meest geïnteresseerd zijn.
In de fase van de kleine tempels worden alle kleine tempels verspreid over de wereld vrijgeschakeld, zodat jij en je alliantie kunnen beginnen met jullie jacht op Olympus. Het totale aantal kleine tempels dat beschikbaar is in een wereld hangt af van de instellingen van die wereld. Elke alliantie kan maar een beperkt aantal kleine tempels tegelijk bezitten, dus het is belangrijk om goed na te denken over welke tempels je wilt veroveren. Zorg ervoor dat de bonus die de tempel biedt en de strategische locatie ervan passen bij de plannen van je alliantie. Tempelbonussen zijn ook willekeurig verspreid over de wereld. Als je alliantie een kleine tempel verovert, krijgen alle leden van de alliantie de bonus die de tempel biedt in al hun steden.
Ten slotte fungeren sommige kleine tempels ook als portalen. Deze portalen worden later in de wereld gebruikt als Portaal naar Olympus en stellen allianties in staat om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dicht bij hun thuisbasis ligt. Voor een meer gedetailleerde beschrijving van portaal-tempels, zie het gedeelte Portaal-tempels verderop in dit artikel.
Aan het begin van de fase van de grote tempels verschijnen er acht tempels, één voor elke god. Deze tempels verschijnen altijd in het buitenste gedeelte van de kaart en zijn gelijkmatig verdeeld. Dit zorgt ervoor dat de grote tempels bereikbaar blijven voor alle allianties over de hele wereld. De exacte locatie kan variëren op basis van andere factoren. Elke alliantie kan slechts 2 grote tempels bezitten, dus net als bij kleine tempels is het belangrijk om een verstandige keuze te maken. De fase van de Grote tempels heeft twee mogelijke eindvoorwaarden. Ten eerste kan deze eindigen eenmaal alle 8 Grote tempels zijn veroverd, wat het begin van Olympus inluidt. De tweede mogelijkheid is als de fase van de Grote tempels een vooraf bepaalde lengte bereikt.
| Tempel | Bonus 1 | Bonus 2 | Bonus 3 | Bonus 4 |
|---|---|---|---|---|
| Zeus | +50 bevolking in alle steden | Mythische eenheid: +15% aanvalskracht voor alle eenheden | Bliksem verbrandt 15-40% van de huidige gunst van de goden in de stad | +10% verdedigingswaarde voor alle zee-eenheden |
| Hera | +50 bevolking in alle steden | −40% Rekruteringstijd | Tevredenheid vermindert de duur van het stadsfeest met 25% | — |
| Poseidon | +50 bevolking in alle steden | +15% aanvalskracht en verdedigingswaarde voor alle zee-eenheden (behalve mythische) | Aardbeving verhoogt de bouwtijd van maritieme eenheden van 75% naar 2 uur | — |
| Athene | +50 bevolking in alle steden | +20% gunstproductie in alle steden | Hero Power geeft alle eenheden +12% extra aanvalskracht | — |
| Artemis | +50 bevolking in alle steden | −40% kosten voor alle rekrutering | Illusie vermindert de stadsverdediging met 20% gedurende 1 uur | — |
| Aphrodite | +50 bevolking in alle steden | −20% gunstkosten voor het rekruteren van mythische eenheden | Liefdadigheidsfestival verlaagt de kosten van de overwinningsparade met 25% | — |
| Ares | +50 bevolking in alle steden | +10% aanvalskracht voor alle zee-eenheden | Offer aan Ares zorgt voor 50% meer woede | +15% bewegingssnelheid voor alle eenheden |
| Hades | +50 bevolking in alle steden | +10% aanvalskracht en verdedigingswaarde voor alle niet-mythische eenheden | De pest verhoogt de rekruteringstijd van barakken met 75% | — |
Om de wereld te winnen, moeten jij en je alliantie Olympus veroveren en een bepaald aantal uren in bezit houden, afhankelijk van de instellingen van de wereld.
Olympus verschijnt X uren nadat alle grote tempels zijn veroverd of X uren nadat de maximale duur van de fase Grote tempel voor de wereld is bereikt.
Zie hieronder de tijden per snelheidsinstelling:
Snelheid 6 = 60 uur
Snelheid 5 = 96 uur
Snelheid 4 = 132
uur Snelheid 3 = 168 uur
Snelheid 2 = 204 uur
Snelheid 1 = 240 uur
Olympus kan willekeurig overal binnen de grenzen van de kaart verschijnen en blijft, eenmaal verschenen, maximaal 25 dagen op die locatie (afhankelijk van de wereldinstellingen). Na deze periode wordt Olympus naar een nieuwe willekeurige plek op de kaart geteleporteerd. Wanneer Olympus van locatie wijzigt, worden alle eenheden die in Olympus gestationeerd zijn teruggeteleporteerd naar hun thuissteden en vullen de goden Olympus aan met een gloednieuw en vers leger van neutrale eenheden.
Nadat Olympus door een alliantie is veroverd, kan het 24 uur lang niet door een andere alliantie worden aangevallen. De alliantie die Olympus in handen heeft, moet haar eigen eenheden versturen om Olympus te verdedigen tegen andere allianties en het zo lang mogelijk in handen houden. Zoals je zult merken, moet jouw alliantie, om een Olympus wereld te winnen, deze gedurende een vooraf bepaalde tijd in bezit houden op basis van de instellingen van je wereld, maar de maximale tijd dat je deze continu in bezit kunt houden, zal korter zijn dan het aantal minuten dat nodig is om de wereld te winnen. Als Olympus in jouw wereld bijvoorbeeld elke 11 dagen verschuift, kan jouw alliantie het op dag 5 veroveren en 6 dagen lang behouden. Wanneer Olympus verschuift, blijft de behoudstijd van jouw alliantie 6 dagen, totdat je het opnieuw verovert. Kortom, om een wereld te winnen, moet jouw alliantie Olympus meerdere keren veroveren en behouden terwijl het van plek naar plek op de kaart verschuift.
Als je Olympus eenmaal hebt veroverd, is het belangrijk om het te blijven steunen om succesvol te blijven. Alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd, krijgen echter te maken met de toorn van de goden in de vorm van de vloek van Olympus. Als een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, gaat de wereld een vredestijd in. De vredestijd duurt 14 dagen, waarna de wereld wordt gesloten.
Snel: 38
Normaal: 50
Langzaam: 63
Snel: 15
Normaal: 20
Langzaam: 25
Door Olympus te veroveren kom je dichter bij de goden, maar als gewone stervelingen krijgen je troepen die in Olympus zijn gestationeerd te maken met een vreselijke vloek. De goden testen je!
De Olympus' vloek is een kracht die alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd treft vanaf het moment dat de neutrale eenheden zijn deselecteerd. De vloek doodt periodiek 5% van alle verdedigende eenheden binnen de muren van Olympus. Dit maakt de uitdaging extra groot voor allianties die Olympus in handen hebben en maakt het extra moeilijk om de overwinningsvoorwaarde van de wereld te voltooien. Om Olympus in handen te houden, moet je niet alleen aanvallen van je vijanden afweren, maar ook Olympus continu ondersteunen met nieuwe marine- en landverdedigingseenheden om ervoor te zorgen dat je voortgang niet teniet wordt gedaan door de goden zelf!
Portaal-tempels zijn een speciaal soort kleine tempels. Omdat Olympus regelmatig van positie verandert, bieden portaal-tempels allianties een manier om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dichtbij is. Dit maakt portaal-tempels een onschatbare strategische bron in de Olympus-fase en kan echt het verschil maken tussen winnen en verliezen in een wereld!
Om een aanval of ondersteuning via een portaal-tempel naar Olympus te versturen, hoef je alleen maar interactie te hebben met de tempel op de kaart of via je alliantieoverzicht. Klik op een van de twee pictogrammen om je bevel via het portaal te versturen.
| Portaalaanval | Portaalondersteuning |
|---|
Het aantal portaal tempels dat beschikbaar is in de wereld hangt af van de instellingen van de wereld, net als het aantal kleine tempels. Portaal tempels bieden geen directe voordelen zoals de andere tempels, totdat de wereld de Olympus-fase bereikt. Eenmaal Olympus verschijnt, fungeren deze tempels als een directe toegangspoort naar Olympus. Als je een van deze tempels controleert, kan elk lid van je alliantie aanvallen of ondersteuning naar Olympus versturen via een speciaal portaal. De totale reistijd naar Olympus wordt berekend aan de hand van de reistijd van je stad naar de portaal-tempel plus een bepaald aantal uren portaal-teleportatietijd.
Let op: het is belangrijk om te weten dat de portalen maar in één richting werken, namelijk naar Olympus. Troepen die via een portaal naar Olympus worden verstuurd, keren NIET via een portaal terug, maar nemen de lange weg naar huis en leggen de hele afstand van Olympus naar hun thuissteden af.
Tijdens vakantieperiodes wordt vredestijd ingeschakeld, zodat spelers even een pauze kunnen nemen van het spel. Deze vredestijd is anders dan de vredestijd die volgt nadat Olympus is gewonnen, omdat het de normale gameplay onderbreekt en speciale spelregels voor alle werelden invoert.
Met een unieke spelmodus komt ook uniek gedrag voor vredestijd! In Olympus-werelden werkt vredestijd anders dan in standaardwerelden zoals Dominatie en Wereldwonderen. Hieronder zie je hoe tempels werken tijdens vredestijd, zodat je weet wat je tijdens deze periodes kunt verwachten.
Tijdens vredestijd werken kleine en grote tempels allemaal alsof ze steden zijn. Dit betekent dat ze onderworpen zijn aan dezelfde standaardbeperkingen als een stad. Ze kunnen niet worden aangevallen tijdens vredestijd. Voor alle details over hoe vredestijd werkt, zie de vredestijdregels op onze wereldenpagina.
Olympus is niet zo simpel! Olympus verdwijnt tijdens de vredestijd, wat betekent dat er helemaal geen interactie mee mogelijk is. Eenmaal het weer verschijnt, heeft het geen eigenaar, zelfs als het een eigenaar had toen de vredestijd begon. De status van de verdediging hangt echter af van een aantal factoren, afhankelijk van wanneer de hierna volgende sprong plaatsvindt:
Tijdens de vredestijd blijft Olympus' vloek geen invloed hebben op de alliantie die Olympus in bezit had voordat de vredestijd begon, omdat het eigendom van Olympus is verwijderd. Het in bezit hebben van Olympus tijdens de vredestijd telt niet mee voor de verzamelde tijd van de allianties, omdat het eigendom is verwijderd terwijl Olympus niet zichtbaar is. Als Olympus voor het eerst zou verschijnen terwijl de vredestijd actief is, dan verschijnt het in plaats daarvan eenmaal de vredestijd is afgelopen.
Alle winnaars krijgen natuurlijk ook een Certificaat om hun overwinning te vieren en worden vereeuwigd in de Grepolis Hall of Fame.
Olympus |
| Olympus-kampioen |
|---|
| Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint. Kan alleen worden gewonnen als de wereld wordt gewonnen voordat Olympus voor de derde keer springt. |
| Olympus-zegen |
| Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint. |
| Dicht bij de goden |
| Gewonnen door elke alliantie die Olympus verovert. |
Grote tempels | ||
| Volgers van Artemis | Volgers van Athena | Volgers van Hades |
|---|---|---|
| De veroverde tempel van Artemis | Veroverde tempel van Athene | Hades' tempel veroverd |
| Volgers van Hera | Volgers van Poseidon | Volgers van Zeus |
| Veroverde tempel van Hera | Veroverde tempel van Poseidon | Veroverde tempel van Zeus |
Ontwaken van de goden | ||
Alle grote tempels veroverd voordat Olympus verschijnt | ||
Kleine tempels | |||
Toegewijde dienaar | |||
| 1 kleine tempel veroverd | 2 kleine tempels veroverd | 3 kleine tempels veroverd | 4 kleine tempels veroverd |
|---|---|---|---|