Eindspel

Eindspel

Terug

Olympus

In de Olympus-werelden is je belangrijkste doel om Olympus te veroveren en te behouden voor een bepaalde tijd, afhankelijk van de instellingen van de wereld nadat deze aan het einde van de Temples Stage is verschenen.

Samenvatting


In deze spelmodus is de grootte van de wereld beperkt, maar alle eilanden zijn open voor kolonisatie, waardoor je kunt uitbreiden en strategieën kunt bedenken.
Het veroveren van Olympus is een grote uitdaging, maar jij en je alliantie kunnen de hulp van kleine en grote tempels gebruiken in je zoektocht om Olympus te veroveren.
Deze tempels geven goddelijke krachten aan degene die ze in bezit heeft. Jij en je alliantie kunnen plannen en besluiten op welke tempels en krachten jullie je richten om je doel te bereiken.

Bovendien is het eindspel van Olympus verdeeld in 4 verschillende fasen: Pre-Temple Stage, Kleine tempels, Grote tempels en Olympus. We zullen in een aparte post dieper ingaan op elke fase, maar laten we het eerst hebben over de Tempels en Pre-Temple Stage.

Tempels
9fef326d62d21af92ade913f8448cf88


Hieronder volgt een korte samenvatting van enkele basisspelregels met betrekking tot tempels:

  • Tempels beginnen als neutrale steden.
  • Alle tempels worden bezet door neutrale defensieve eenheden.
  • Allianties kunnen deze tempels veroveren alsof het normale steden zijn.
  • Spelers die niet in een alliantie zitten, kunnen een tempel niet veroveren.
  • Tempels hebben goddelijke krachten die aan hun bezitters (alle spelers van de alliantie) worden gegeven.
  • Allianties kunnen maar een beperkt aantal tempels hebben.
  • Aan elke tempel is een god toegewezen en je kunt de tempel ondersteunen met mythische eenheden van die god.
  • Nadat een tempel is veroverd, wordt er 24 uur lang een schild over de tempel ingezet, waardoor deze gedurende die tijd tegen elke aanval wordt beschermd.
  • Tempels kunnen niet worden bespioneerd.
  • Tempels hebben geen grondstoffen die kunnen worden geplunderd.
  • Je kunt geen spreuken inzetten over tempels.
  • Alle eenheden die in tempels zijn gestationeerd, zijn altijd zichtbaar voor alle andere spelers.
  • Eenmaal veroverd, kunnen tempels niet meer worden verlaten.


Olympus wereldfasen


Zoals eerder gezegd, zijn Olympus-werelden verdeeld in 4 fasen. Hieronder vind je uitleg over elke fase. Elke fase van een Olympus wereld heeft een andere lengte, afhankelijk van de instellingen van de wereld. Hieronder vind je een voorbeeld van enkele werelinstellingen en de invloed die deze hebben op de lengte van Olympus:

Kleine tempelsfase:
WereldsnelheidStarttijd kleine tempels fase (dagen vanaf start)
LangzaamNormaalSnel
1604530
2513825
3423121
4332416
5241812
615117

Grote tempels Fase:
WereldsnelheidStarttijd Grote tempels-fase (dagen vanaf start)
LangzaamNormaalSnel
1210170130
2178144110
314711991
41159371
5846852
6524232

Olympus Stage:
WereldsnelheidStarttijd Olympus-fase (aantal dagen vanaf het moment dat Grote tempels verschenen) *
LangzaamNormaalSnel
1403530
2342925
3282421
4221916
5161412
61087

*De Olympus-fase begint eenmaal alle 8 Grote tempels zijn veroverd, of door de waarde in de tabel hierboven, wat het eerst komt.

Pre-Tempel-fase

Dit is de eerste fase van een Olympus wereld en is meestal hetzelfde als de start van een normale wereld. De belangrijkste uitzonderingen en veranderingen voor Olympus-werelden zijn:

  • Kleine tempels zijn al verspreid over de kaart.
  • Je kunt de kleine tempels bekijken, maar je kunt ze in deze fase niet aanvallen, ondersteunen of veroveren.
  • Je kunt uitbreiden naar elk eiland in de Wereld (er worden geen nieuwe eilanden vrijgeschakeld).

Om echt te profiteren van de fase vóór de tempels, moeten allianties de tijd gebruiken om een steunpunt te vestigen in de buurt van de tempels die ze willen veroveren en die de buffs bieden waarin ze het meest geïnteresseerd zijn.

Kleine tempels-fase

In de fase van de kleine tempels worden alle kleine tempels verspreid over de wereld vrijgeschakeld, zodat jij en je alliantie kunnen beginnen met jullie jacht op Olympus. Het totale aantal kleine tempels dat beschikbaar is in een wereld hangt af van de instellingen van die wereld. Elke alliantie kan maar een beperkt aantal kleine tempels tegelijk bezitten, dus het is belangrijk om goed na te denken over welke tempels je wilt veroveren. Zorg ervoor dat de bonus die de tempel biedt en de strategische locatie ervan passen bij de plannen van je alliantie. Tempelbonussen zijn ook willekeurig verspreid over de wereld. Als je alliantie een kleine tempel verovert, krijgen alle leden van de alliantie de bonus die de tempel biedt in al hun steden.

Ten slotte fungeren sommige kleine tempels ook als portalen. Deze portalen worden later in de wereld gebruikt als Portaal naar Olympus en stellen allianties in staat om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dicht bij hun thuisbasis ligt. Voor een meer gedetailleerde beschrijving van portaal-tempels, zie het gedeelte Portaal-tempels verderop in dit artikel.

Grote tempel

Aan het begin van de fase van de grote tempels verschijnen er acht tempels, één voor elke god. Deze tempels verschijnen altijd in het buitenste gedeelte van de kaart en zijn gelijkmatig verdeeld. Dit zorgt ervoor dat de grote tempels bereikbaar blijven voor alle allianties over de hele wereld. De exacte locatie kan variëren op basis van andere factoren. Elke alliantie kan slechts 2 grote tempels bezitten, dus net als bij kleine tempels is het belangrijk om een verstandige keuze te maken. De fase van de Grote tempels heeft twee mogelijke eindvoorwaarden. Ten eerste kan deze eindigen eenmaal alle 8 Grote tempels zijn veroverd, wat het begin van Olympus inluidt. De tweede mogelijkheid is als de fase van de Grote tempels een vooraf bepaalde lengte bereikt.

Bonussen van grote tempels

Elk van de 8 grote tempels op de Olympus-kaart geeft een unieke set permanente bonussen aan de alliantie die deze controleert. Hoewel deze bonussen pas worden onthuld als een tempel de fase van Grote tempel bereikt, zijn ze vast en vooraf bepaald, en hetzelfde voor alle servers. Je kunt dit overzicht gebruiken om de strategie van je alliantie te plannen.

TempelBonus 1Bonus 2Bonus 3Bonus 4
Zeus+50 bevolking in alle stedenMythische eenheid: +15% aanvalskracht voor alle eenhedenBliksem verbrandt 15-40% van de huidige gunst van de goden in de stad+10% verdedigingswaarde voor alle zee-eenheden
Hera +50 bevolking in alle steden−40% RekruteringstijdTevredenheid vermindert de duur van het stadsfeest met 25%
Poseidon+50 bevolking in alle steden+15% aanvalskracht en verdedigingswaarde voor alle zee-eenheden (behalve mythische)Aardbeving verhoogt de bouwtijd van maritieme eenheden van 75% naar 2 uur
Athene+50 bevolking in alle steden+20% gunstproductie in alle stedenHero Power geeft alle eenheden +12% extra aanvalskracht
Artemis+50 bevolking in alle steden−40% kosten voor alle rekruteringIllusie vermindert de stadsverdediging met 20% gedurende 1 uur
Aphrodite+50 bevolking in alle steden−20% gunstkosten voor het rekruteren van mythische eenhedenLiefdadigheidsfestival verlaagt de kosten van de overwinningsparade met 25%
Ares+50 bevolking in alle steden+10% aanvalskracht voor alle zee-eenhedenOffer aan Ares zorgt voor 50% meer woede+15% bewegingssnelheid voor alle eenheden
Hades+50 bevolking in alle steden+10% aanvalskracht en verdedigingswaarde voor alle niet-mythische eenhedenDe pest verhoogt de rekruteringstijd van barakken met 75%

Olympus-fase
187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


Om de wereld te winnen, moeten jij en je alliantie Olympus veroveren en een bepaald aantal uren in bezit houden, afhankelijk van de instellingen van de wereld.
Olympus verschijnt X uren nadat alle grote tempels zijn veroverd of X uren nadat de maximale duur van de fase Grote tempel voor de wereld is bereikt.

Zie hieronder de tijden per snelheidsinstelling: 

Snelheid 6 = 60 uur
Snelheid 5 = 96 uur
Snelheid 4 = 132
uur Snelheid 3 = 168 uur
Snelheid 2 = 204 uur
Snelheid 1 = 240 uur

Olympus kan willekeurig overal binnen de grenzen van de kaart verschijnen en blijft, eenmaal verschenen, maximaal 25 dagen op die locatie (afhankelijk van de wereldinstellingen). Na deze periode wordt Olympus naar een nieuwe willekeurige plek op de kaart geteleporteerd. Wanneer Olympus van locatie wijzigt, worden alle eenheden die in Olympus gestationeerd zijn teruggeteleporteerd naar hun thuissteden en vullen de goden Olympus aan met een gloednieuw en vers leger van neutrale eenheden.

Nadat Olympus door een alliantie is veroverd, kan het 24 uur lang niet door een andere alliantie worden aangevallen. De alliantie die Olympus in handen heeft, moet haar eigen eenheden versturen om Olympus te verdedigen tegen andere allianties en het zo lang mogelijk in handen houden. Zoals je zult merken, moet jouw alliantie, om een Olympus wereld te winnen, deze gedurende een vooraf bepaalde tijd in bezit houden op basis van de instellingen van je wereld, maar de maximale tijd dat je deze continu in bezit kunt houden, zal korter zijn dan het aantal minuten dat nodig is om de wereld te winnen. Als Olympus in jouw wereld bijvoorbeeld elke 11 dagen verschuift, kan jouw alliantie het op dag 5 veroveren en 6 dagen lang behouden. Wanneer Olympus verschuift, blijft de behoudstijd van jouw alliantie 6 dagen, totdat je het opnieuw verovert. Kortom, om een wereld te winnen, moet jouw alliantie Olympus meerdere keren veroveren en behouden terwijl het van plek naar plek op de kaart verschuift.

Als je Olympus eenmaal hebt veroverd, is het belangrijk om het te blijven steunen om succesvol te blijven. Alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd, krijgen echter te maken met de toorn van de goden in de vorm van de vloek van Olympus. Als een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, gaat de wereld een vredestijd in. De vredestijd duurt 14 dagen, waarna de wereld wordt gesloten.


Dagen vasthouden

Snel: 38
Normaal: 50
Langzaam: 63

Teleportatiedagen

Snel: 15
Normaal: 20
Langzaam: 25


Olympus' vloek


Door Olympus te veroveren kom je dichter bij de goden, maar als gewone stervelingen krijgen je troepen die in Olympus zijn gestationeerd te maken met een vreselijke vloek. De goden testen je!

76001e7371bd44687782a4e466d8641a

De Olympus' vloek is een kracht die alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd treft vanaf het moment dat de neutrale eenheden zijn deselecteerd. De vloek doodt periodiek 5% van alle verdedigende eenheden binnen de muren van Olympus. Dit maakt de uitdaging extra groot voor allianties die Olympus in handen hebben en maakt het extra moeilijk om de overwinningsvoorwaarde van de wereld te voltooien. Om Olympus in handen te houden, moet je niet alleen aanvallen van je vijanden afweren, maar ook Olympus continu ondersteunen met nieuwe marine- en landverdedigingseenheden om ervoor te zorgen dat je voortgang niet teniet wordt gedaan door de goden zelf!


Portaal-Tempels


Portaal-tempels zijn een speciaal soort kleine tempels. Omdat Olympus regelmatig van positie verandert, bieden portaal-tempels allianties een manier om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dichtbij is. Dit maakt portaal-tempels een onschatbare strategische bron in de Olympus-fase en kan echt het verschil maken tussen winnen en verliezen in een wereld!

Om een aanval of ondersteuning via een portaal-tempel naar Olympus te versturen, hoef je alleen maar interactie te hebben met de tempel op de kaart of via je alliantieoverzicht. Klik op een van de twee pictogrammen om je bevel via het portaal te versturen.

4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
PortaalaanvalPortaalondersteuning

Het aantal portaal tempels dat beschikbaar is in de wereld hangt af van de instellingen van de wereld, net als het aantal kleine tempels. Portaal tempels bieden geen directe voordelen zoals de andere tempels, totdat de wereld de Olympus-fase bereikt. Eenmaal Olympus verschijnt, fungeren deze tempels als een directe toegangspoort naar Olympus. Als je een van deze tempels controleert, kan elk lid van je alliantie aanvallen of ondersteuning naar Olympus versturen via een speciaal portaal. De totale reistijd naar Olympus wordt berekend aan de hand van de reistijd van je stad naar de portaal-tempel plus een bepaald aantal uren portaal-teleportatietijd.

Let op: het is belangrijk om te weten dat de portalen maar in één richting werken, namelijk naar Olympus. Troepen die via een portaal naar Olympus worden verstuurd, keren NIET via een portaal terug, maar nemen de lange weg naar huis en leggen de hele afstand van Olympus naar hun thuissteden af.


Seizoensgebonden vredestijd


Tijdens vakantieperiodes wordt vredestijd ingeschakeld, zodat spelers even een pauze kunnen nemen van het spel. Deze vredestijd is anders dan de vredestijd die volgt nadat Olympus is gewonnen, omdat het de normale gameplay onderbreekt en speciale spelregels voor alle werelden invoert.

Met een unieke spelmodus komt ook uniek gedrag voor vredestijd! In Olympus-werelden werkt vredestijd anders dan in standaardwerelden zoals Dominatie en Wereldwonderen. Hieronder zie je hoe tempels werken tijdens vredestijd, zodat je weet wat je tijdens deze periodes kunt verwachten.

Kleine en grote tempels in vredestijd

Tijdens vredestijd werken kleine en grote tempels allemaal alsof ze steden zijn. Dit betekent dat ze onderworpen zijn aan dezelfde standaardbeperkingen als een stad. Ze kunnen niet worden aangevallen tijdens vredestijd. Voor alle details over hoe vredestijd werkt, zie de vredestijdregels op onze wereldenpagina.

Olympus in vredestijd

Olympus is niet zo simpel! Olympus verdwijnt tijdens de vredestijd, wat betekent dat er helemaal geen interactie mee mogelijk is. Eenmaal het weer verschijnt, heeft het geen eigenaar, zelfs als het een eigenaar had toen de vredestijd begon. De status van de verdediging hangt echter af van een aantal factoren, afhankelijk van wanneer de hierna volgende sprong plaatsvindt:

  • Als Olympus een eigenaar heeft wanneer de vredestijd begint, worden alle ondersteunende land- en zee-eenheden teruggestuurd naar de steden van hun eigenaren (vergelijkbaar met wanneer Olympus sprong). Eenmaal de vredestijd eindigt, verschijnt Olympus opnieuw zonder eigenaar en op een locatie zonder eenheden.
  • Als Olympus al is deselecteerd toen de vredestijd begon en het opnieuw verschijnt voordat het zou springen, dan verschijnt het opnieuw zonder verdedigingseenheden.
  • Als Olympus niet is deselecteerd wanneer de vredestijd begint en het opnieuw verschijnt voordat het zou springen, dan verschijnt het opnieuw met dezelfde eenheden die het had vóór de vredestijd.

Tijdens de vredestijd blijft Olympus' vloek geen invloed hebben op de alliantie die Olympus in bezit had voordat de vredestijd begon, omdat het eigendom van Olympus is verwijderd. Het in bezit hebben van Olympus tijdens de vredestijd telt niet mee voor de verzamelde tijd van de allianties, omdat het eigendom is verwijderd terwijl Olympus niet zichtbaar is. Als Olympus voor het eerst zou verschijnen terwijl de vredestijd actief is, dan verschijnt het in plaats daarvan eenmaal de vredestijd is afgelopen.


Beloningen


Alle winnaars krijgen natuurlijk ook een Certificaat om hun overwinning te vieren en worden vereeuwigd in de Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus-kampioen
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint.
Kan alleen worden gewonnen als de wereld wordt gewonnen voordat Olympus voor de derde keer springt.
Olympus-zegen
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint.
Dicht bij de goden
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Gewonnen door elke alliantie die Olympus verovert.

Grote tempels

Volgers van ArtemisVolgers van AthenaVolgers van Hades
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
De veroverde tempel van ArtemisVeroverde tempel van AtheneHades' tempel veroverd
Volgers van HeraVolgers van PoseidonVolgers van Zeus
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Veroverde tempel van HeraVeroverde tempel van PoseidonVeroverde tempel van Zeus

Ontwaken van de goden

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Alle grote tempels veroverd voordat Olympus verschijnt
(wordt aan alle actieve spelers in de wereld gegeven als dit wordt bereikt)



Kleine tempels

Toegewijde dienaar

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
1 kleine tempel veroverd2 kleine tempels veroverd3 kleine tempels veroverd4 kleine tempels veroverd

Selecteer taal