En este modo de juego, el tamaño del mundo está limitado, pero todas las islas están abiertas a la colonización, lo que te permite expandirte y trazar estrategias.
Capturar el Olimpo es un gran desafío, pero tú y tu alianza podéis recurrir a la ayuda de templos pequeños y grandes en vuestra misión por conquistar el Olimpo.
Estos templos otorgan Poderes divinos a quien los controle. Tú y tu alianza podéis planificar y decidir a qué templos y poderes apuntar para alcanzar vuestro objetivo.
Además, la fase final del Olimpo se divide en 4 etapas diferentes: Etapa Pre-Templos, Templos Pequeños, Templos Grandes y El Olimpo. Profundizaremos en cada etapa en una publicación aparte, pero primero hablemos de los templos y la etapa Pre-Templos.
TemplosA continuación te ofrecemos un breve resumen de algunas reglas básicas relacionadas con los templos:
Como ya se ha mencionado, los mundos del Olimpo se dividen en 4 fases. A continuación encontrarás explicaciones de cada fase. Cada fase de un mundo del Olimpo tiene una duración diferente según la configuración del mundo. A continuación puedes ver un ejemplo de algunas configuraciones del mundo y el impacto que tienen en la duración de Olympus:
Fase de Templos Pequeños:| Velocidad del mundo | Hora de inicio de la etapa de Templos Pequeños (días desde el inicio) | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Regular | Rápido | |
| 1 | 60 | 45 | 30 |
| 2 | 51 | 38 | 25 |
| 3 | 42 | 31 | 21 |
| 4 | 33 | 24 | 16 |
| 5 | 24 | 18 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 7 |
| Velocidad del mundo | Hora de inicio de la fase de los Templos Grandes (días desde el inicio) | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Regular | Rápido | |
| 1 | 210 | 170 | 130 |
| 2 | 178 | 144 | 110 |
| 3 | 147 | 119 | 91 |
| 4 | 115 | 93 | 71 |
| 5 | 84 | 68 | 52 |
| 6 | 52 | 42 | 32 |
| Velocidad del mundo | Hora de inicio de la etapa del Olimpo (días desde que aparecieron los Templos Grandes) * | ||
|---|---|---|---|
| Lento | Regular | Rápido | |
| 1 | 40 | 35 | 30 |
| 2 | 34 | 29 | 25 |
| 3 | 28 | 24 | 21 |
| 4 | 22 | 19 | 16 |
| 5 | 16 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 8 | 7 |
*La fase del Olimpo se activa una vez se conquistan los 8 Templos Grandes o según el valor de la tabla anterior, lo que ocurra primero.
Esta es la primera fase de un mundo del Olimpo y, en general, es igual que el inicio de cualquier mundo normal. Las principales excepciones y cambios para los mundos del Olimpo son los siguientes:
Para sacar el máximo partido a la etapa previa a los templos, las alianzas deberían aprovechar el tiempo para establecer una base cerca de los templos que quieren conquistar, ya que estos ofrecen las mejoras que más les interesan.
En la fase de Templos Pequeños, se desbloquearán todos los Templos Pequeños repartidos por el mundo, lo que te permitirá a ti y a tu alianza comenzar la caza del Olimpo. El número total de Templos Pequeños disponibles en un mundo depende de los ajustes de ese mundo. Cada alianza solo puede controlar un número limitado de templos pequeños a la vez, por lo que es importante asegurarse de elegir con prudencia a la hora de decidir qué templos conquistar. Asegúrate de que tanto la mejora que ofrece como su ubicación estratégica se ajusten a los planes de tu alianza. Las mejoras de los templos también se distribuyen aleatoriamente por todo el mundo. Cuando tu alianza conquista un templo pequeño, todos los miembros de la alianza reciben la mejora que otorga en todas sus ciudades.
Por último, algunos templos pequeños también actúan como portales. Estos portales se utilizan como puerta de entrada al Olimpo más adelante en el mundo y permiten a las alianzas llegar al Olimpo aunque no esté cerca de su base. Para una descripción más detallada de los templos portal, consulta la sección «Templos portal» más adelante en este artículo.
Al comienzo de la fase de los Templos Grandes, aparecerán ocho templos, uno por cada dios. Estos templos siempre aparecerán en la zona exterior del mapa y están distribuidos de manera equidistante. Esto garantiza que los Templos Grandes sigan siendo accesibles para todas las alianzas del mundo. La ubicación exacta puede variar en función de otros factores. Cada alianza solo puede controlar 2 Templos Grandes, así que, al igual que con los Templos Pequeños, es importante elegir con cuidado. La fase de los Templos Grandes tiene dos posibles condiciones de finalización. En primer lugar, puede terminar una vez que se hayan capturado los 8 Templos Grandes, lo que marcará el comienzo del Olimpo. La segunda posibilidad es que la fase de los Templos Grandes alcance una duración predeterminada.
| Templo | Bonificación 1 | Bonificación 2 | Bonificación 3 | Bonificación 4 |
|---|---|---|---|---|
| Zeus | +50 de población en todas las ciudades | Unidad mítica: +15 % de poder ofensivo para todas las unidades | El rayo quema entre el 15 % y el 40 % del favor divino actual de la ciudad | +10 % de valor defensivo para todas las unidades navales |
| Hera | +50 de población en todas las ciudades | −40 % en el tiempo de reclutamiento | La felicidad reduce la duración del Festival de la ciudad en un 25 % | — |
| Poseidón | +50 de población en todas las ciudades | +15 % de valor ofensivo y defensivo para todas las unidades navales (excepto las míticas) | El terremoto aumenta el tiempo de construcción naval de 75 minutos a 2 horas | — |
| Atenea | +50 de población en todas las ciudades | +20 % de producción de favores en todas las ciudades | El poder de héroe otorga un +12 % adicional de ataque a todas las unidades | — |
| Artemisa | +50 de población en todas las ciudades | −40 % de costes en todos los reclutamientos | La ilusión reduce la defensa de la ciudad en un 20 % durante 1 hora | — |
| Afrodita | +50 de población en todas las ciudades | −20 % en el coste de favor para reclutar unidades míticas | El Festival de la Caridad reduce los costes del Desfile de la Victoria en un 25 % | — |
| Ares | +50 de población en todas las ciudades | +10 % de valor ofensivo para todas las unidades navales | El sacrificio de Ares genera un 50 % más de ira | +15 % de velocidad de movimiento para todas las unidades |
| Hades | +50 de población en todas las ciudades | +10 % de valor ofensivo y defensivo para todas las unidades no míticas | La peste aumenta el tiempo de reclutamiento en los cuarteles en un 75 % | — |
Para ganar el mundo, tú y tu alianza debéis conquistar y mantener el Olimpo durante un tiempo determinado por los ajustes del mundo.
El Olimpo aparecerá X horas después de que se hayan conquistado todos los Templos Grandes o X horas después de que se haya alcanzado la duración máxima de la etapa de Templos Grandes para el mundo.
Consulta los tiempos según la configuración de velocidad a continuación:
Velocidad 6 = 60 h
Velocidad 5 = 96 h
Velocidad 4 = 132 h
Velocidad 3 = 168 h
Velocidad 2 = 204 h
Velocidad 1 = 240 h
El Olimpo puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar dentro de los límites del mapa y, una vez aparecido, permanecerá en esa ubicación durante un máximo de 25 días (dependiendo de la configuración del mundo). Tras este periodo, El Olimpo se teletransportará a un nuevo punto aleatorio del mapa. Cuando El Olimpo cambie de ubicación, todas las unidades estacionadas en El Olimpo se teletransportarán de vuelta a sus ciudades de origen, y los dioses repondrán El Olimpo con un ejército nuevo y fresco de unidades neutrales.
Una vez que una alianza haya conquistado el Olimpo, esta no podrá ser atacada por otra alianza durante 24 horas. La alianza que controle el Olimpo deberá enviar sus propias unidades para defenderlo frente a otras alianzas y mantenerlo en su poder todo el tiempo que pueda. Como verás, para ganar un mundo del Olimpo, tu alianza debe mantenerlo durante un tiempo predeterminado según la configuración del mundo, pero el tiempo máximo que puedes mantenerlo de forma continua será inferior a la cantidad necesaria para ganar el mundo. Por ejemplo, si en tu mundo El Olimpo cambia de ubicación cada 11 días, tu alianza podría conquistarlo el día 5 y mantenerlo durante 6 días. Cuando El Olimpo se mueva, el tiempo de control de tu alianza seguirá siendo de 6 días hasta que lo conquistes de nuevo. En resumen, para ganar un mundo, tu alianza tendrá que conquistar y mantener El Olimpo varias veces a medida que este salta de un lugar a otro por el mapa.
Una vez que hayas conquistado el Olimpo, mantenerlo es fundamental para tu éxito continuado; sin embargo, todas las unidades estacionadas en el Olimpo sufren la ira de los dioses en forma de la Maldición del Olimpo. Cuando se declara ganadora a una alianza, el mundo entra en tiempo de paz. El tiempo de paz dura 14 días y, a continuación, el mundo se cierra.
Rápido: 38
Regular: 50
Lento: 63
Rápido: 15
Regular: 20
Lento: 25
Conquistar el Olimpo te acerca a la vera de los dioses, pero, como simples mortales, tus tropas estacionadas en el Olimpo comienzan a sufrir una terrible maldición. ¡Los dioses te están poniendo a prueba!
La maldición del Olimpo es un poder que afecta a todas las unidades estacionadas en El Olimpo desde el momento en que se limpian las unidades neutrales. La maldición mata periódicamente al 5 % de todas las unidades defensivas dentro de las murallas de Olimpo. Esto añade un desafío extra a las alianzas que controlan Olimpo y hace que cumplir la condición de victoria del mundo sea aún más difícil. Para mantener Olimpo, no solo tendrás que mantener a raya los ataques de tus enemigos, sino que también tendrás que reforzar continuamente Olimpo con nuevas unidades de defensa naval y terrestre para asegurarte de que los propios dioses no acaben con tu progreso.
Los templos portal son un tipo especial de Templos Pequeños. Dado que El Olimpo cambia de posición periódicamente, los templos portal ofrecen a las alianzas una forma de llegar al Olimpo incluso si no está cerca de ellas. Esto convierte a los templos portal en un recurso estratégico inestimable en la fase del Olimpo, ¡y realmente podría marcar la diferencia entre ganar y perder un mundo!
Para enviar un ataque o apoyo al Olimpo a través de un templo portal, solo tienes que interactuar con el templo en el mapa o a través de la vista general de tu alianza. Haz clic en uno de los dos iconos para enviar tu orden a través del portal.
| Ataque por portal | Apoyo de portal |
|---|
El número de templos portal disponibles en el mundo depende de los ajustes del mundo, al igual que el número de templos pequeños. Los templos portal no ofrecen ninguna mejora directamente beneficiosa como los demás hasta que el mundo alcanza la fase del Olimpo. Una vez que aparece el Olimpo, estos templos actúan como una puerta de acceso directa al Olimpo. Cuando controlas uno de estos templos, cualquier miembro de tu alianza puede enviar ataques o apoyos al Olimpo a través de un portal especial. El tiempo total de viaje al Olimpo se calcula sumando el tiempo de viaje de tu ciudad al templo del portal más una cierta cantidad de horas del tiempo de teletransporte del portal.
Nota: Es importante tener en cuenta que los portales solo funcionan en un sentido, hacia el Olimpo. Las tropas enviadas al Olimpo a través de un portal NO volverán por el portal, sino que tomarán el camino largo de vuelta a casa y recorrerán toda la distancia desde el Olimpo hasta sus ciudades de origen.
Durante los periodos festivos, el tiempo de paz está activado para que los jugadores puedan tomarse un descanso del juego. Este tiempo de paz es diferente al que tiene lugar después de ganar El Olimpo, ya que interrumpe el flujo normal del juego e implementa reglas especiales para todos los mundos.
¡Un modo de juego único conlleva un comportamiento único durante el tiempo de paz! En los mundos del Olimpo, el tiempo de paz funciona de forma diferente a como lo hace en los mundos estándar, como Dominación y Maravillas del mundo. A continuación verás cómo funcionan los templos durante el tiempo de paz, para que sepas qué esperar durante estos periodos.
Durante el periodo de paz, tanto los templos pequeños como los grandes actúan como si fueran ciudades. Esto significa que están sujetos a las mismas restricciones estándar que una ciudad. No se pueden atacar mientras el periodo de paz esté activo. Para obtener todos los detalles sobre cómo funciona el periodo de paz, consulta las reglas del periodo de paz en nuestra página de mundos.
¡El Olimpo no es tan sencillo! El Olimpo desaparecerá mientras el periodo de paz esté activo, lo que significa que no se podrá interactuar con él en absoluto. Una vez que reaparezca, no tendrá propietario, incluso si tenía uno cuando comenzó el periodo de paz. Sin embargo, el estado de su defensa depende de un par de factores basados en cuándo será su próximo salto:
Durante el periodo de paz, como se quita la propiedad del Olimpo, la maldición del Olimpo deja de afectar a la alianza que lo controlaba antes de que empezara la paz. Controlar el Olimpo durante el periodo de paz no suma tiempo acumulado a la alianza, ya que la propiedad se quita mientras el Olimpo no está visible. Si el Olimpo tiene que reaparecer por primera vez mientras el periodo de paz está activo, reaparecerá una vez que haya terminado el periodo de paz.
Por supuesto, todos los ganadores recibirán un Certificado para conmemorar su victoria, además de quedar inmortalizados en el Salón de la Fama de Grepolis.
El Olimpo |
| Campeón del Olimpo |
|---|
| Lo gana la alianza que controle el Olimpo y gane el mundo. Solo se puede ganar si se gana el mundo antes de que el Olimpo salté por tercera vez. |
| Bendición del Olimpo |
| Lo gana la alianza que controla el Olimpo y gana el mundo. |
| A la vera de los dioses |
| Gana cualquier alianza que conquiste El Olimpo. |
Templos Grandes | ||
| Seguidores de Artemisa | Seguidores de Atenea | Seguidores de Hades |
|---|---|---|
| Templo de Artemisa conquistado | Templo conquistado de Atenea | Templo de Hades conquistado |
| Seguidores de Hera | Seguidores de Poseidón | Seguidores de Zeus |
| Templo de Hera conquistado | Templo de Poseidón conquistado | Templo de Zeus conquistado |
Despertar de los dioses | ||
Todos los Templos Grandes conquistados antes de que aparezca El | ||
Templos Pequeños | |||
Siervo devoto | |||
| 1 templo pequeño conquistado | 2 Templos Pequeños conquistados | Conquistado 3 Templos Pequeños | Conquistado 4 Templo Pequeño |
|---|---|---|---|