Comment faire pour conquérir une autre ville ?
Alors que vous débutez le jeu avec une seule ville, vous finirez par souhaiter étendre votre empire en augmentant le nombre de villes que vous possèdez. Pour ce faire, deux méthodes sont disponibles : soit vous construisez votre nouvelle ville à partir de rien (colonisation), soit vous prenez celle des autres (prise de contrôle).
Il existe deux méthodes pour effectuer une prise de contrôle de ville :
1.Conquête par siège et
2.Conquête par Révolte. Certains mondes utilisent le siège et d'autres la révolte ; la méthode utilisée dépend des réglages du monde que vous jouez. Cette page a pour but de fournir une introduction rapide à la prise de contrôle des villes en général.
Conditions préalablesAvant de pouvoir prendre le contrôle de la ville de quelqu'un d'autre, il y a quelques conditions requises de base qui doivent d'abord être remplies. Ce sont : bâtiments, unités et culture.
Bâtiments| Bâtiments | Niveau minimum | Objectif |
|---|
 Académie | Niveau 28 | Nécessaire pour effectuer les recherches "navire de colonisation" (Académie niveau 13), et "conquête" (Académie niveau 28). |
 Port | Niveau 10 | Nécessaire pour construire des navires de colonisation. |
UnitésPour prendre le contrôle d'une ville, vous avez besoin d'un bateau de colonisation (également appelé BC). Cette unité est construite dans le port et devient disponible une fois qu'elle a été recherchée.
| Unités | Nom | Coût |
|---|
 | Bateau de colonisation | 10.000 10.000 10.000 170  |
Vous aurez également besoin d'une quantité suffisante de troupes escortant votre BC pour assurer votre victoire sur terre comme sur mer.
CultureLa dernière condition est que vous devez avoir suffisamment de points de culture ou de PC pour prendre en charge une nouvelle ville. Au début du Jeu, vous avez de la place pour deux villes ; l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc, une deuxième ville ne nécessitera pas de PC supplémentaires, mais pour toute autre ville ils seront nécessaires.
1. Conquête par siège
Ce type de conquête s'applique aux mondes siège ainsi qu'aux villes fantômes sur les mondes d'Hyperboréa (où il n'est pas possible de conquérir des joueurs actifs). Sur les mondes révoltes, vous faites une "conquête par la révolte" (voir le chapitre Suivant).
Vous pouvez diviser la prise de contrôle en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville cible et vous vous assurez que votre BC atterrit en toute sécurité. Dans la deuxième partie, pendant le siège, vous occupez la ville et empêchez l'ancien propriétaire de la récupérer.
AttaqueCible de l'attaque Dans cette phase, vous devez choisir une cible et guider votre BC jusqu'à elle en toute sécurité. Le temps de trajet maximum d'un BC est de 48 Heures, la cible doit donc se trouver au maximum à cette distance. Certaines quêtes d'île contiennent des récompenses qui augmentent la distance que les unités peuvent parcourir en leur permettant de voyager plus vite pendant un certain temps. Le temps de voyage du BC pourra ainsi être prolongé en fonction de la vitesse des unités du monde et de la durée pendant laquelle l'effet est actif.
Envoyer l'AttaquesCliquez sur la ville cible pour faire apparaître l'onglet militaire, comme vous le feriez pour une attaque normale. Vous devez inclure :
- BC (cela modifiera automatiquement l'attaque normale en une attaque de prise de contrôle).
- Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire).
- Des unités navales (la victoire navale est obligatoire).
L'unité la plus importante de votre force d'attaque est le bateau de colonisation. Il ne doit en aucun cas être détruit, sinon la conquête sera avortée et les troupes survivantes battront en retraite. Par conséquent, il peut être de bonne tactique d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'adversaire, avant de procéder à la conquête proprement dite.
Envoyer des unités défensives ou des armées d'arrière-gardeLors de l'attaque finale pour la conquête, il est également très important d'envoyer des unités défensives. Il s'agit notamment des birèmes et des trières pour repousser les unités navales, et d'un nombre suffisant d'unités à forte valeur défensive pour tenir à distance les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez aussi soutenir la conquête à partir d'autres villes. Ce qui est important ici, c'est que les éventuelles armées d'arrière-garde soient envoyées en mode "soutien", de sorte qu'à leur arrivée, elles puissent aider les troupes qui sont déjà engagées dans de violents combats à s'emparer de cette ville.
Une ville ne peut être soutenue par des unités divines que si le dieu de la ville est le même que celui des unités divines. Cela vaut également pour les villes assiégées. De ce fait, si vous voulez que des unités de différents dieux soutiennent la ville, vous devez les envoyer aux côtés des BC. Sinon, vous devez faire correspondre le dieu de la ville assiégée.
Le siègeUne fois que vous avez débarqué votre BC en toute sécurité bien que vous ayez brisé le cœur de la défense militaire de la ville en détruisant toutes les unités terrestres et navales qui s'y trouvaient, les habitants ne sont pas particulièrement bien disposés à l'égard d'un nouveau souverain. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes le meilleur souverain et pour qu'ils fassent défection de votre côté.

La Durée du siège diffère d'un monde à l'autre. Sur la plupart des mondes, elle dépend du facteur Vitesse, mais elle peut aussi être réglée indépendamment. En faisant des recherches sur la démocratie, la durée du siège peut être prolongée de 10 %.
Pendant la durée du siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées, tout comme elles peuvent aussi être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville d'où le navire de colonisation a été envoyé, et si vous cliquez sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvements des troupes".
Important : Pendant un siège, les attaques travailleront à la levée du siège, et les soutiens travailleront à la réussite du siège. Ainsi, en phase d'attaque, les attaques t'aident, et en phase de siège, les soutiens t'aident.
Réussite du siègeSi les troupes conquérantes survivent à la période de siège sans être écrasées, la ville change de mains. Tous les Bâtiments et toutes les technologies qui ont fait l'objet de recherches restent intacts, à moins que vous ne les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou avec des catapultes. Votre BC ne peut plus être utilisé, il disparaît. Les troupes qui escortent le BC restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les retiriez.
Échec du siègeUn navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou le combat maritime, c'est-à-dire qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres, soit toutes les unités navales et qu'il n'a pas lui-même perdu toutes ses troupes au cours du processus. Dans ce cas, le siège est levé ; votre BC a été coulé.
Ville fantômeSi vous envoyez des troupes d'attaque dans une ville cible avant le débarquement du BC et que ces troupes d'attaque arrivent après le débarquement du BC, elles se comportent différemment dans les villes qui ont des propriétaires et dans celles qui sont désertes. Si une ville a un propriétaire, ces troupes ont du café et retournent chez elles sans lever le siège. Si la ville est déserte et est une ville fantôme, elles attaquent tes troupes de siège et ont une chance de lever le siège.
2. Conquête par RévolteCe type de conquête postule pour les mondes de Révoltes. Sur tous les autres mondes, tu "Conquiers par le siège".
Dans ce système, la prise de contrôle se fait en deux temps : vous devez d'abord convaincre les gens que leur dirigeant actuel n'est pas apte à gouverner (Attaquer pour initier la révolte), puis vous devez faire atterrir votre propre BC pour afficher que vous êtes le dirigeant apte à gouverner (pendant la révolte rouge, faire atterrir un BC).
Attaque
Une fois que les conditions préalables sont remplies, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône appropriée dans l'aperçu des attaques), puis éliminer au moins toutes les unités terrestres de la ville ciblée. Les habitants qui s'y trouvent commencent à se demander s'ils sont effectivement gouvernés par le bon souverain. Il faut un certain temps avant que les rumeurs et les grognements des citoyens ne se répandent dans la ville et que le mécontentement ne s'intensifie. Oui par conséquent, il faudra attendre 12 heures après une attaque réussie, avant que la révolte dans la ville n'éclate (ce temps peut être différent en fonction des réglages du monde).
Plusieurs révoltes peuvent être déclenchées en même temps dans cette ville. Mais seuls les joueurs qui ont démarré une révolte peuvent conquérir la ville, ce qui signifie que personne ne peut capitaliser sur une révolte qui a été déclenchée par un autre joueur.
Un joueur ne peut pas commencer une nouvelle révolte dans cette ville s'il en a déjà déclenché une au cours des dernières 24 heures. (Ce Temps peut également être différent selon les réglages du monde). Prolonger le temps de la révolte n'est donc pas Impossible.
Révolte
Dans cette ville, la population est prête à vous accepter comme nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous exécutez une autre attaque réussie (normale), incluant un navire de colonisation, pendant cette période, vous pouvez prendre le contrôle de la ville immédiatement.
Note : Selon la configuration du monde, le temps de révolte peut être différent. Consultez les réglages du jeu sur le forum du jeu pour connaître les détails exacts.
Il y a deux choses que vous devez savoir :
- Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, celui-ci a toujours un accès complet à la ville, il peut commander et recruter des troupes et faire appel à des unités de soutien, que vous devrez bien sûr envoyer avant ou à l'arrivée de votre bateau de colonisation.
- Et, dans ce cas (contrairement à l'attaque de la révolte), les batailles terrestres et maritimes doivent toutes deux être gagnées !
Conditions préalablesPour conquérir une ville en utilisant cette méthode, vous devez disposer des éléments suivants :
- Conquête recherchée.
- Une bateau de colonisation et tout ce que cela implique.
- Au moins une unité terrestre
- Au moins un bateau de transport(normal ou rapide).
- Au moins un birèmes, une trières ou un bateaux-feu
- Suffisamment de points de culture pour avoir une autre ville.
Bien qu'il s'agisse des conditions minimales requises, il est fortement recommandé d'avoir une armée terrestre et navale substantielle afin de vaincre toute force défensive dans la ville que vous tentez de prendre.
Choisir une ville- Points de ville : Les points d'une ville indiquent son degré de développement ; une ville de 175 points n'aura que les structures de base des bâtiments alors que dans la plus grande ville de 17 786, tous les bâtiments seront construits dans leur intégralité. Il est donc important, lorsque vous choisissez une cible, de viser une ville de la bonne taille ; si vous en conquérez une qui a moins de 2000 points, cela risque de freiner votre développement.
- Points des Joueurs adverses : N'ayez pas les yeux plus gros que le ventre, si vous ciblez la ville d'un joueur qui est beaucoup plus grand que vous, il aura probablement assez de défense pour détruire vos forces d'attaque. Les villes fantômes sont de bonnes cibles car elles ne peuvent pas offrir de résistance.
- Alliance du joueur adverse : Si l'alliance du joueur adverse est forte et bien organisée, alors il serait dangereux de l'affronter sans avoir une puissante alliance derrière soi.
- Emplacement : Réfléchissez bien à l'emplacement de votre deuxième ville ; conquérir une ville sur la même île que votre première ou sur une île sans fermes limitera votre développement. Pensez aussi à la façon dont vous pouvez envoyer des soutiens entre les villes ; un voyage de 48 heures en bateau de colonisation ne vous aiderait pas en cas d'attaque.
- Récupérations des alliances : Si vous faites partie d'une alliance, assurez-vous que la ville n'a pas été réservée par un partenaire de l'alliance.
Grosso modo, vous voulez une ville qui n'aura pas de trop grandes conséquences, mais qui est assez grande pour que cela ait valu la peine de la conquérir. N'oubliez pas qu'il n'y a aucun moyen d'abandonner une ville, donc une fois que vous avez une ville, vous êtes coincé avec elle jusqu'à ce qu'elle soit conquise par quelqu'un d'autre.
Préparatifs pour la conquêteIl y a un certain nombre de préparations que vous devrez effectuer avant que le processus de conquête proprement dit ne commence.
- Réserver une cette ville : N'oubliez pas d'utiliser l'outil de réservations pour vous assurer de ne marcher sur les pieds de personne !
- Vider une ville : Avant de conquérir une ville, vous devrez la nettoyer ou tuer toutes les troupes qui l'occupent. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit :
- Espionnez la ville pour savoir quelle résistance vous rencontrerez.
- Attaquez la ville avec les forces appropriées pour détruire toutes les troupes qui s'y trouvent.
Après cela, vous devez juste vous assurer que la ville reste débarrassée de ses troupes.
- Construire un Navire de colonisation : Vous devez construire un Navire de colonisation pour conquérir une ville, cela peut prendre un certain temps car vous dois récupérer jusqu'à 10'000 de chaque ressource et ensuite attendre environ 12 heures pour le construire, alors assurez-vous de l'avoir construit avant de continuer.
Le processus de conquête- Envoyez une attaque qui est spécifiée comme étant une attaque de révolte.
- 12 heures après que l'attaque de révolte a atterri, une période de 12 heures commence pendant laquelle votre navire de colonisation peut atterrir.
- Entre 12 et 24 heures après l'atterrissage de l'attaque de révolte, votre navire de colonisation atterrit.
- À l'instant où le navire de colonisation atterrit avec succès, la ville est à vous.
Note que ces temps peuvent être différents en fonction des réglages spécifiques du monde.
Informations supplémentaires
Timing des attaquesVous voulez que vos attaques soient aussi rapprochées et décisives que possible.
L'attaque de révolteLorsque vous envoyez l'attaque de révolte elle-même, vous devrez en fait envoyer 3 à 4 vagues d'ogives (beaucoup, beaucoup de troupes conçues pour submerger complètement les défenses d'une ville) et toutes les attaques devraient être désignées comme des attaques de révolte, de sorte que même si une seule passe, la révolte est tout de même commencée.
Conserver cette ville nettoyéeComme le défenseur a le contrôle de sa ville même pendant la révolte, vous devrez envoyer périodiquement des vagues de nettoyage pour que la ville reste libre de troupes de défenseurs
Le bateau de colonisationVous devez faire atterrir votre BC le plus tôt possible après votre dernière attaque de nettoyage. Il est également bon d'essayer de le débarquer dès le début des deuxièmes 12 heures*, car cela laisse moins de temps au défenseur pour obtenir le soutien de ses alliés.
En raison de la vitesse lente du bateau de colonisation, vous devrez parfois commencer à l'envoyer avant même que les attaques de révolte n'attaquent, alors n'oubliez pas d'en tenir compte, sinon vous risquez de ne pas obtenir cette ville.
En outre, vous voudrez vous assurer qu'il n'y a pas eu de soutiens de dernière minute pour le défenseur, donc vous devrez chronométrer une vague de nettoyage pour qu'elle arrive quelques minutes avant le navire de colonisation afin de vous assurer que votre navire de colonisation ne soit pas tué.
Et n'oubliez pas que dès que votre bateau de colonisation est à dix minutes du port, vous avez atteint votre point de non-retour et vous devez continuer la conquête, sinon vous perdrez un navire de colonisation assez précieux pour rien
Après la conquêteUne fois que vous aurez conquis, il y aura une multitude de choses à faire pour vous installer
RecherchesIl arrive que dans cette ville que vous avez conquise, des recherches aient été effectuées sur des choses que vous considèrez comme sans valeur. Pour y remédier, vous devez cependant utiliser un point de culture, alors soyez très prudent lorsque vous réinitialisez des recherches. Notez que le fait de démolir l'académie de cette ville ne réinitialise PAS les recherches.
DivinitésDans une ville fraîchement conquise, aucun dieu n'est vénéré. Sélectionnez simplement un dieu pour vous assurer d'avoir autant de pouvoirs divins que possible disponibles dans vos villes.
VoisinsEssayez de faire connaissance avec vos voisins et de connaitre l'Île de cette ville, cela pourrait t'être utile à l'avenir
Ville fantômeVous pouvez bien sûr aussi conquérir des villes fantômes sur des mondes dotés du système de révolte. Mais comme il n'y a pas de leader contre lequel se révolter, une attaque pour déclencher une révolte n'est pas nécessaire. Il vous suffit d'envoyer un navire de colonisation (accompagné de troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si le navire survit à son arrivée, la ville sera immédiatement la vôtre, à condition que vous remplissiez les conditions culturelles requises pour posséder une autre ville. Dans la ville, d'où le navire de colonisation met les voiles, vous ne devez pas nécessairement avoir fait des recherches sur "Conquête" pour cette manœuvre.
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