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Grepolympia - Coupe de Grèce

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Découvrez l'Episkyros, l'ancien jeu de balle grec, lors de la Coupe de Grèce ! En tant que membre de l'équipe des Grepolympiens, vous affronterez différents adversaires lors de matchs qui se dérouleront sur trois jours chacun. Pour chaque match, vous disposez d'un athlète que vous pouvez entraîner quotidiennement et aligner lors des matchs pour marquer des points pour les Grepolympiens. Les prix pour votre participation sont des lauriers, que vous pourrez échanger dans la boutique de l'événement contre des ressources supplémentaires, des sorts ou d'autres effets. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % des meilleurs joueurs auront le privilège de représenter les Grepolympiens lors de l'affrontement contre l'une des quatre célèbres équipes grecques : les Chouettes de Guerre d'Athène, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe et les Éclairs d'Olympe. Pour devenir le meilleur et sortir vainqueur, vous devrez enseigner à vos athlètes les compétences nécessaires pour gagner contre ces adversaires aux aptitudes variées, alors attribuez vos points d'entraînement à bon escient.


Calendrier du tournoi


Jours 1 à 3Jours 4 à 6Jours 7 à 9Jours 10 à 12
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Chouettes de Guerre d'Athènes

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Hoplites de Sparte

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Pégases de Corinthe

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Les Éclairs d'Olympe


Entraînement


Pour chaque match, vous disposez d'un athlète que vous pouvez entraîner. Pour ce faire, vous avez besoin d'unités (terrestres ou mythiques) pour vous aider. Vous pouvez faire appel à n'importe quelle unité de n'importe quelle ville pour vous aider à l'entraînement, mais attention : les unités utilisées pour l'entraînement seront définitivement retirées de l'armée.

Le terrain d'entraînement offre 2 emplacements d'entraînement libres, et 2 autres peuvent être achetés pour 100 et 200 pièces d'or respectivement. Ces emplacements restent actifs tout au long des matchs. Le nombre d'unités pouvant être entraînées dans chaque emplacement est limité, ce qui se traduit par un temps d'entraînement de 1,5 heure par emplacement.

Une fois que vous avez commencé à entraîner votre athlète, vous ne pouvez pas annuler l'entraînement et vous ne pouvez pas récupérer les unités. Réfléchissez bien avant d'utiliser une unité. Chaque unité utilisée rapporte des points d'entraînement à votre athlète, et chaque unité en rapporte une quantité différente.

Le tableau ci-dessous fournit des informations sur chaque unité et les points d'entraînement qu'elle rapporte. Vous pouvez également utiliser de l'or pour permettre à votre athlète de s'entraîner 20 % plus efficacement pendant 12 heures. Cela vous permet de gagner plus de points d'entraînement que la normale. Cet effet se prolonge jusqu'au match suivant s'il est débuté vers la fin de la période du match.

Les valeurs des points d’entraînement dépendent de la vitesse du monde :
Formule: (Points d’entraînement × Multiplicateur de durée de l’événement / Vitesse du monde)
 - Pour les événements de 48 heures, le multiplicateur de durée de l’événement est de 1,75
 - Pour les événements de 72 heures, le multiplicateur de durée de l’événement est de 1,75
 - Pour les disciplines de 96 heures, le multiplicateur de durée de l’événement est de 1,3
 - Pour les disciplines de 120 heures, le multiplicateur de durée de l’événement est de 1,4

Le nombre d’unités par emplacement d’entraînement dépend également de la vitesse du monde :
Formule : Unités * Vitesse du jeu.


UnitéChouettes de guerre d'AthènesHoplites de SpartePégases de CorintheÉclairs d'OlympeTous les compétiteurs
Points/UnitéPoints/UnitéPoints/UnitéPoints/UnitéLimite d'unités/Empl.
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  • Les valeurs des points d'entraînement dépendent de la vitesse du jeu (formule : points d'entraînement / vitesse du jeu).
  • La quantité d'unités par emplacement d'entraînement est également proportionnelle à la vitesse du jeu (formule : unités * vitesse du monde).


Compétences

Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut acquérir pour chaque match. Comme chaque adversaire a une stratégie différente, il est recommandé de choisir vos compétences avec soin. Votre objectif devrait être de gagner autant de points de compétence que possible le plus rapidement possible et de les répartir entre les différentes compétences. C'est la seule façon pour votre athlète d'améliorer ses performances. Pour chaque tranche de 1 000 points d'entraînement, vous recevrez 1 point de compétence.

MatchAthènesLes spartiatesLes corinthiensOlympus
CompétencesVitesse, Technique, EnduranceConcentration, Puissance, EnduranceConcentration, Technique, VitesseEsprit, Concentration, Puissance
  • Remarque : comme les compétences requises varient d'un match à l'autre, les points d'entraînement gagnés pour chaque match seront réinitialisés une fois celui-ci achevé.

Si la répartition de vos points de compétence ne donne pas les résultats escomptés, vous pouvez les réinitialiser pour 50 pièces d'or. Cela vous permet de trouver la répartition optimale des points pour aider votre athlète à atteindre le sommet du classement.


Match

Votre athlète peut participer à un match une fois toutes les 12 heures. Si vous souhaitez utiliser de l'or, vous pouvez participer aussi souvent que vous le souhaitez, mais le coût d'inscription augmentera à chaque participation. Votre résultat personnel au match dépendra du nombre de points de compétence que vous aurez attribués pendant l'entraînement. Vous devrez faire de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction de la contribution de votre athlète au match, vous recevrez des lauriers en récompense. Les lauriers peuvent être échangés dans la boutique contre divers objets. Le tableau ci-dessous indique le nombre de lauriers que votre athlète recevra en fonction de sa performance.

LauriersChouettes de guerre d'AthènesHoplites de SpartePégases de CorintheÉclairs d'Olympe
400 - 44,99 s0 - 49,99 s0 - 48,99 s0 - 48,99 s
5045 - 64,99 s50 - 69,99 s49 - 65,99 s49 - 68,99 s
5565 - 89,99 s70 - 79,99 s67 - 89,99 s70 - 89,99 s
6090 - 119,99 s80 - 109,99 s90 - 114,99 s90 - 109,99 s
65120 - 149,99 s110 - 139,99 s115 - 134,99 s110 - 129,99 s
70150 - 189,99 s140 - 164,99 s135 - 159,99 s130 - 154,99 s
80190 s et plus165 s et plus160+ s155+ s

Classements

Le classement des joueurs est basé sur le meilleur résultat de l'athlète au cours d'un match, donc chaque joueur n'apparaîtra qu'une seule fois dans le classement.

Pour le classement des alliances, on prendra en compte les contributions au match des dix meilleurs athlètes d'une alliance, et on calculera une moyenne. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui participent à un match, chaque membre manquant comptera pour « 0 » point dans les calculs.


Score actuel (Communauté)


Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde de jeu et de chaque match feront partie de la composition de départ des Grepolympiens et affronteront directement les équipes adverses. Ils sont soutenus par les 15 % des meilleurs joueurs de tout le match. Leurs points combinés donneront le score de l'équipe. L'équipe avec le score le plus élevé à la fin du match gagne.

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Les 4 équipes grecques débuteront chacune avec un score défini. Une fois par match, elles se rendront compte qu’un changement de stratégie s’impose et redoubleront d’efforts pour atteindre un score encore plus élevé, ce qui signifie que leur score initial fixé au début du match est mis à jour une fois avant la fin de la rencontre. Cela peut se produire à tout moment pendant le match, sauf pendant les 5 dernières heures de la rencontre. Si les Grepolympiens remportent un match, tous les joueurs ayant participé au moins une fois à chaque match de la Coupe de Grèce jusqu’à ce stade recevront une récompense communautaire.

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Si vous avez manqué l'un de ces matchs passionnants, vous pouvez également consulter les scores précédents en cliquant sur l'écusson de l'équipe adverse correspondante.


Récompenses


En plus des récompenses que les alliances et les joueurs peuvent recevoir, il existe également diverses récompenses de profil à gagner pendant La Coupe de Grèce. Cela inclut de nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.

Récompenses des joueurs

En fonction de sa contribution à un match, l'athlète d'un joueur gagnera une certaine quantité de lauriers en fonction de sa performance. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés dans la boutique contre des objets.

Récompenses d'alliance

À la fin de chaque match, les 10 meilleures alliances recevront un « effet » en guise de récompense. Cet effet est lié à l'appartenance à l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est donc respectivement activé ou désactivé. La puissance ou l'intensité de cet effet dépendra du Rang de l'alliance.
Durée : 14 jours à compter de l'activation de la récompense.

MatchRécompenseEffet
Chouettes de guerre d'Athènesd5c5d45d4437e33ce722cb4f8fc784d0

Boucliers athéniens

Confère jusqu'à +20 % de bonus défensif dans toutes les villes

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531re place : 20 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532e place : 15 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 10 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534e à 10e places : 5 %

Hoplites de Spartecd5b6c60e2c086774ec2c81ca1f0d0fe

Sens de Sparte

Donne jusqu'à +40 % de Points de combat

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531re place : 40 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532e place : 30 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 20 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534e à 10e places : 10 %

Pégasesde Corinthe07782b6ae398843a85719b509271b6af

Commerce corinthien

Donne jusqu'à +40 % de production de ressources

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531re place : 40 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532e place : 30 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 20 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534e à 10e places : 10 %

Éclairs d'Olympe2ff5777978448c36a6a3fccde8b9ee5b

Épées des dieux

Augmente la puissance d'attaque jusqu'à +20 %, terrestre ou navale

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531re place : 20 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532e place : 15 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 10 %

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534e à 10e places : 5 %


Récompenses communautaires

Si les Grepolympiens gagnent leur match contre leurs adversaires, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront de superbes récompenses communautaires :

MatchRécompenseEffet
Chouettes de guerre d'Athènesf35fec3f2222fc70a81e28d7fd5f5126

Célébrations athéniennes

Le coût et la durée des Festivals sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Hoplites de Sparte7de9acab51eb1379547c52af3e5f0732

Célébrations de Sparte

Le coût et la durée du recrutement des unités terrestres sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Pégases de Corinthe179e203ebdd139500735e9f8823361c0

Célébrations corinthiennes

Le coût et la durée de construction des navires de colonisation sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Éclairs d'Olympe31a519f77b2b0c8a7ddf3082d2f341a6

Célébrations divines

Le coût en faveurs des sortilèges divins est réduit de 10 % pendant 7 jours.


Boutique


Une fois que votre athlète commence à gagner des lauriers, vous pouvez les et les échanger à la boutique contre les différents objets listés ci-dessous :

ObjetPrixDescription
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Renfort d'archer V

35 LauriersVotre ville reçoit des archers.
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Renforts d'hoplites V

35 LauriersVotre ville reçoit des hoplites.
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Renforts de combattants à l'épée V

35 LauriersVotre ville reçoit des combattants à l'épée.
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Renforts de frondeurs V

35 LauriersVotre ville reçoit des frondeurs.
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Augmentation de la production de ressources (épique) V

50 LauriersVotre peuple est extrêmement motivé.

La production de ressources dans votre ville est augmentée.

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Renforts de bateaux-feu V

55 LauriersVotre ville reçoit des bateaux-feu (
niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 lauriers)
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Renforts de birèmes V

50 LauriersVotre ville reçoit des Birèmes.
(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)
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Renforts de sirènes III

130 LauriersVotre ville reçoit des sirènes.
(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)
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Encouragement de Tyche I

65 LauriersTyche galvanise vos troupes pour qu'elles défendent votre ville avec acharnement.

Les unités défensives de la ville sont 5 % plus efficaces pendant 7 jours.

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L'illumination de Tyche I

65 LauriersTyche ravive la flamme intérieure de vos troupes.

Les unités attaquantes dans la ville sont 10 % plus efficaces pendant 7 jours.

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Célébration de la joie de Tyche I

100 LauriersTyche remonte le moral et suscite la joie de vivre parmi votre peuple.

Le coût des festivals est réduit de 20 % pendant 7 jours.

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Renforts d'Harpy IV

200 LauriersVotre ville reçoit des harpies.
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Renforts de manticores I

150 LauriersVotre ville reçoit des manticores.
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Renforts d'Érinyes I

240 LauriersVotre ville reçoit des Érinyes.
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Grande extension des frontières

240 Lauriers100 habitants supplémentaires seront disponibles en permanence dans votre ville.

Limite : 300 habitants par ville.

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Stratégie de bataille divine

500 lauriersGrâce aux conseils d'Athéna, votre armée bénéficie d'une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée.

Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100 %, à l'exception des points de combat provenant des Navires de colonisation et de tout type de vaisseaux de transport.


Après la fin de La Coupe de Grèce


Si vous avez encore des feuilles de laurier à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiètez pas, car vous pourrez encore dépenser vos lauriers restants pendant un petit moment après ! La boutique restera ouverte pendant 2 jours après la fin de l'événement pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.


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