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Grepolympia d'été

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Expérimentez les Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Il y a quatre disciplines différentes qui se déroulent sur 3 jours chacune. Pour chaque discipline, vous disposez d'un athlète que vous pouvez former chaque jour et inscrire aux compétitions. Les récompenses de participation sont des lauriers, et ceux-ci peuvent être échangés dans la boutique d'événement contre des ressources, des sorts ou d'autres effets supplémentaires. Les meilleures alliances gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour être le meilleur et arriver en tête, vous devrez enseigner à vos athlètes les compétences nécessaires pour gagner grâce à l'utilisation de points de formation.


Disciplines


Jours 1-3Jours 4-6Jours 7-9Jours 10-12
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Course d'hoplites
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Tir à l'arc
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Lancer de javelot
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Course de chars


Entrainement


Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous pouvez entraîner. En vue de l'entraîner, vous avez besoin d'unités (unités terrestres ou mythiques) pour vous aider. Vous pouvez compter sur n'importe quelle unité de n'importe quelle ville pour vous aider dans l'entraînement, mais soyez prévenu - Les unités utilisées pour l'entraînement seront définitivement retirées de l'armée.

Le terrain d'entrainement offre 2 emplacements d'entrainement gratuits, et 2 autres peuvent être achetés pour 100 et 200 or, respectivement. Ces emplacements restent actifs dans toutes les disciplines. Le nombre d'unités pouvant être entraînées dans chaque emplacement est limité, ce qui a pour résultat que le temps d'entraînement est d'une heure et demie par emplacement.

Une fois que vous avez commencé la formation de votre athlète, vous ne pouvez pas l'annuler, et vous ne pouvez pas recevoir les unités en retour. Réfléchissez bien si vous souhaitez utiliser cette unité. Chaque unité utilisée fournira des points de formation à votre athlète, et chaque unité en fournit une quantité différente.

Le tableau ci-dessous fournit des informations sur chaque unité et les points de formation donnés. Vous pouvez également utiliser de l'or pour permettre à votre athlète de s'entraîner 20 % plus efficacement sur 12 heures. Cela vous permet de gagner plus de points d'entraînement que ce qui serait normal. Cet effet se reporte sur la discipline suivante s'il est débuté vers la fin de la durée de la discipline.

UnitéPoints de formation par unitéQuantité Maximum
par empl.
Course d'hoplitesTir à l'arcLancer de javelotCourse de chars
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  • Les valeurs des points de formation sont relatives à la vitesse du jeu (formule : points de formation*1,75/vitesse du jeu).
  • La quantité d'unités par emplacement de formation est également relative à la vitesse du jeu (formule : unités*vitesse du monde).


Compétences


Il y a 3 compétences pour chaque discipline que votre athlète peut apprendre. Votre objectif doit être de gagner le plus rapidement possible le plus grand nombre de points de compétence et de les répartir entre les différentes compétences. C'est la seule façon pour votre athlète d'être plus performant. Pour chaque tranche de 1000 points d'entrainement, vous recevrez 1 point de compétence.

ÉvénementCourse d'hoplitesTir à l'arcLancer de javelotCourse de chars
Set de compétencesVitesse, Puissance, EndurancePrécision, Intuition, ConcentrationTechnique, élan, Pouvoir de lancerContrôle, puissance,Force
  • Note : Comme il y a un ensemble de compétences différentes pour chaque discipline, les points de formation acquis dans chaque discipline seront réinitialisés après l'achèvement de la discipline.

Si la répartition de vos points de compétences ne fonctionne pas, vous pouvez les réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la répartition optimale des points pour aider votre athlète à atteindre le haut du tableau.


Compétition


Votre athlète peut participer à une compétition une fois toutes les 12 Heures. Si vous souhaitez utiliser de l'or, vous pouvez vous inscrire aussi souvent que vous le souhaitez, mais les coûts d'inscription augmenteront à chaque participation. Le résultat de la compétition dépendra du nombre de points de compétence que vous avez alloués pendant l'entraintement. Vous devrez faire de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction de la performance de votre athlète lors de la compétition, vous recevrez des lauriers en guise de récompense. Les lauriers peuvent être échangés dans la boutique contre divers articles. Le tableau ci-dessous indique le nombre de lauriers que votre athlète recevra en fonction de ses performances.

LauriersCourse d'hoplitesTir à l'arcLancer de javelotCourse de chars
400 - 1199 m0 - 39 pts0 - 44 m0 - 2499 m
501200 - 1499 m40 - 49 pts45 - 49 m2500 - 2999 m
551500 - 1799 m50 - 59 pts50 - 54 m3000 - 3499 m
601800 - 2099 m60 - 69 pts55 - 59 m3500 - 3999 m
652100 - 2399 m70 - 79 pts60 - 64 m4000 - 4499 m
702400 - 2699 m80 - 89 pts65 - 69 m4500 - 4999 m
802700+ m90+ pts70+ m5000+ m

Classements

Le classement des joueurs est basé sur le meilleur résultat de l'athlète lors des compétitions, chaque joueur n'apparaîtra donc qu'une fois dans le classement.

Pour le classement des alliances, les résultats des compétitions des dix meilleurs athlètes d'une alliance seront pris en compte, et une valeur moyenne sera calculée. Au cas où moins de dix membres d'une alliance participeraient à une discipline, chaque membre manquant comptera pour "0" point dans les calculs.


Récompenses


En plus des récompenses que les alliances et les joueurs peuvent recevoir, diverses récompenses peuvent également être obtenues pendant les jeux.

Récompenses pour les Joueurs

Selon les résultats de la compétition, l'athlète d'un joueur gagnera un certain nombre de lauriers en fonction de ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés dans la boutique contre des objets de récompense personnels.

Récompenses des alliances

À la fin de chaque discipline, les 10 meilleures alliances recevront un "effet" en guise de récompense. Cet effet est lié à l'appartenance à l'alliance. En rejoignant ou en quittant l'alliance, l'effet est donc respectivement activé ou désactivé. La puissance, ou l'intensité, de cet effet dépendra de la place de l'alliance dans le classement. Durée : 14 Jours à partir de l'attribution de la récompense.

ÉvénementRécompenseEffet
Course d'hoplites12e630cc6e8ef28f961d7c8c5650c7b1

Le flambeau olympique

Octroie jusqu'à +20% de bonus défensif dans toutes les villes.

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Tir à l'arc15879acbd632d76a7ae560d9561a51d4

Sens olympiques

Octroie jusqu'à +40 % de points de combat.

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57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532ème place : 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 20

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10e places : 10

Lancer de javelotaa802552dc333bce7ebae96017f9126c

Marchand olympique

Octroie jusqu'à +40% de production de ressources.

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57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532ème place : 30%

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Course de charsb4b9b763b4e44e01069d4e9caa729574

L'épée olympique

Octroie jusqu'à +20 % de force d'attaque, terrestre ou naval.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531ère place : 20

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532e place : 15

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533e place : 10

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Boutique


Lorsque votre athlète commence à gagner des lauriers, vous pouvez les apporter à la boutique et les échanger contre les différents objets énumérés ci-dessous :

ArticlePrixDescription
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Renforts d'archers V

30 LauriersVotre ville recevra continuellement des archers.
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Renforts d'hoplites V

30 LauriersVotre ville recevra continuellement des hoplites.
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Renforts de combattants à l'épée V

30 LauriersVotre ville recevra continuellement des combattants à l'épée.
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Renforts de frondeurs V

30 LauriersVotre ville recevra continuellement des frondeurs.
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Augmentation de la production de ressources (épique) V

50 LauriersVos habitants sont extraordinairement motivés.

La production de ressources dans cette ville est augmentée.

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Renforts de bateaux-feu V

50 LauriersVotre ville recevra continuellement des bateaux-feu.
(Niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)
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Renforts de birèmes V

35 LauriersVotre ville recevra continuellement des birèmes.
(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)
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Renforts de sirènes III

150 LauriersVotre ville recevra continuellement des sirènes.
(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)
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Encouragement de Tyché I

100 LauriersTyché encourage vos troupes pour qu'elles défendent votre ville avec acharnement.

Les unités défensives dans cette ville sont 5 % plus efficaces pendant 7 jours.

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L'illumination de Tyché I

100 LauriersTyché illumine la flamme intérieure de vos troupes.

Les unités dans cette ville qui attaquent sont 10 % plus efficaces pendant 7 jours.

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Célébration de la joie de Tyché I

100 LauriersTyché remonte le moral et évoque la joie de vivre au sein de votre peuple.

Le coût des festivals de la ville est réduit de 20 % pendant 7 Jours.

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Renforts de harpie IV

150 LauriersVotre ville recevra continuellement des harpies.
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Renforts de manticore I

150 LauriersVotre ville recevra continuellement des manticores.
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Renforts d'érinye I

150 LauriersVotre ville recevra continuellement des érinyes.
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Grande extension des frontières

500 Lauriers100 habitants supplémentaires seront disponibles en permanence dans votre ville.

Limite : 300 habitants par ville.

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Stratégie de bataille divine

500 LauriersGrâce aux conseils d'Athéna, vos armées bénéficient d'une stratégie de bataille améliorée pendant une courte durée.

Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100 %, à l'exception des points de combat des navires de colonisation et de tout type de navires de transport.


Après la fin de Grepolympia


S'il vous reste des lauriers à la fin de Grepolympia, ne vous inquiètez pas car vous pouvez encore dépenser vos lauriers restants pendant un petit moment après ! La boutique restera ouverte pendant 2 jours après la fin de l'événement pour vous laisser le temps de décider quels articles vous voulez acheter.


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