Jours 1-3 | Jours 4-6 | Jours 7-9 | Jours 10-12 |
---|---|---|---|
Course d'hoplites | Tir à l'arc | Lancer de javelot | Course de chars |
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous pouvez entraîner. En vue de l'entraîner, vous avez besoin d'unités (unités terrestres ou mythiques) pour vous aider. Vous pouvez compter sur n'importe quelle unité de n'importe quelle ville pour vous aider dans l'entraînement, mais soyez prévenu - Les unités utilisées pour l'entraînement seront définitivement retirées de l'armée.
Le terrain d'entrainement offre 2 emplacements d'entrainement gratuits, et 2 autres peuvent être achetés pour 100 et 200 or, respectivement. Ces emplacements restent actifs dans toutes les disciplines. Le nombre d'unités pouvant être entraînées dans chaque emplacement est limité, ce qui a pour résultat que le temps d'entraînement est d'une heure et demie par emplacement.
Une fois que vous avez commencé la formation de votre athlète, vous ne pouvez pas l'annuler, et vous ne pouvez pas recevoir les unités en retour. Réfléchissez bien si vous souhaitez utiliser cette unité. Chaque unité utilisée fournira des points de formation à votre athlète, et chaque unité en fournit une quantité différente.
Le tableau ci-dessous fournit des informations sur chaque unité et les points de formation donnés. Vous pouvez également utiliser de l'or pour permettre à votre athlète de s'entraîner 20 % plus efficacement sur 12 heures. Cela vous permet de gagner plus de points d'entraînement que ce qui serait normal. Cet effet se reporte sur la discipline suivante s'il est débuté vers la fin de la durée de la discipline.
Unité | Points de formation par unité | Quantité Maximum par empl. | |||
---|---|---|---|---|---|
Course d'hoplites | Tir à l'arc | Lancer de javelot | Course de chars | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Il y a 3 compétences pour chaque discipline que votre athlète peut apprendre. Votre objectif doit être de gagner le plus rapidement possible le plus grand nombre de points de compétence et de les répartir entre les différentes compétences. C'est la seule façon pour votre athlète d'être plus performant. Pour chaque tranche de 1000 points d'entrainement, vous recevrez 1 point de compétence.
Événement | Course d'hoplites | Tir à l'arc | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
Set de compétences | Vitesse, Puissance, Endurance | Précision, Intuition, Concentration | Technique, élan, Pouvoir de lancer | Contrôle, puissance,Force |
Si la répartition de vos points de compétences ne fonctionne pas, vous pouvez les réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la répartition optimale des points pour aider votre athlète à atteindre le haut du tableau.
Votre athlète peut participer à une compétition une fois toutes les 12 Heures. Si vous souhaitez utiliser de l'or, vous pouvez vous inscrire aussi souvent que vous le souhaitez, mais les coûts d'inscription augmenteront à chaque participation. Le résultat de la compétition dépendra du nombre de points de compétence que vous avez alloués pendant l'entraintement. Vous devrez faire de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.
En fonction de la performance de votre athlète lors de la compétition, vous recevrez des lauriers en guise de récompense. Les lauriers peuvent être échangés dans la boutique contre divers articles. Le tableau ci-dessous indique le nombre de lauriers que votre athlète recevra en fonction de ses performances.
Lauriers | Course d'hoplites | Tir à l'arc | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Le classement des joueurs est basé sur le meilleur résultat de l'athlète lors des compétitions, chaque joueur n'apparaîtra donc qu'une fois dans le classement.
Pour le classement des alliances, les résultats des compétitions des dix meilleurs athlètes d'une alliance seront pris en compte, et une valeur moyenne sera calculée. Au cas où moins de dix membres d'une alliance participeraient à une discipline, chaque membre manquant comptera pour "0" point dans les calculs.
En plus des récompenses que les alliances et les joueurs peuvent recevoir, diverses récompenses peuvent également être obtenues pendant les jeux.
Selon les résultats de la compétition, l'athlète d'un joueur gagnera un certain nombre de lauriers en fonction de ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés dans la boutique contre des objets de récompense personnels.
À la fin de chaque discipline, les 10 meilleures alliances recevront un "effet" en guise de récompense. Cet effet est lié à l'appartenance à l'alliance. En rejoignant ou en quittant l'alliance, l'effet est donc respectivement activé ou désactivé. La puissance, ou l'intensité, de cet effet dépendra de la place de l'alliance dans le classement. Durée : 14 Jours à partir de l'attribution de la récompense.
Lorsque votre athlète commence à gagner des lauriers, vous pouvez les apporter à la boutique et les échanger contre les différents objets énumérés ci-dessous :
S'il vous reste des lauriers à la fin de Grepolympia, ne vous inquiètez pas car vous pouvez encore dépenser vos lauriers restants pendant un petit moment après ! La boutique restera ouverte pendant 2 jours après la fin de l'événement pour vous laisser le temps de décider quels articles vous voulez acheter.