Merveilles du monde
L'ère des merveilles du monde
Les merveilles du monde sont un jeu d'équipe de fin de partie. Une fois que le monde est entré dans l'ère des merveilles du monde, les alliances peuvent construire des merveilles du monde sur les îles qu'elles possèdent entièrement. Les merveilles du monde sont construites en collectant des ressources. Vous pouvez accélérer la construction de votre merveille du monde en utilisant 400 faveurs de tous les dieux.
Une fois qu'un monde a rempli certaines conditions, le monde entier entre ensemble dans « l'ère des merveilles du monde ». Une fois dans l'ère des merveilles du monde, les alliances doivent se précipiter pour construire ces merveilles du monde sur les îles qu'elles possèdent. Lorsqu'un monde entre dans cette phase du jeu, les nouveaux joueurs ne peuvent plus y entrer ; le monde devient fermé aux nouvelles inscriptions.
Merveilles du monde (ancien)
- Le monde doit exister depuis au moins 6 mois (chaque mois comptant 30 jours).
- La somme des points des 50 meilleures alliances doit être d'au moins 250 millions.
- Si le monde n'est pas dans l'« Ère des merveilles du monde » après 6 mois, un nouveau montant sera calculé par le système en fonction des réglages du monde.
- Si le nouveau nombre de points n'est pas atteint au bout de 10 mois, la valeur commencera à baisser tous les 30 jours jusqu'à ce que le nombre de points soit atteint.
- Cette nouvelle valeur cible est calculée en réduisant de moitié la différence entre l'objectif actuel et la somme actuelle des 50 meilleures alliances.
- Quelques exemples spécifiques sont présentés dans le tableau ci-dessous :
Exigence pour débuter l'ère des merveilles du monde |
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Paramètres du monde | Points des 50 meilleures alliances | Cible actuelle | Multiplication | Nouvelles cibles |
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Rapide | 150 millions | 250 millions | x 1,2 | 180 millions |
Normal | 150 millions | 250 millions | x 1,5 | 225 millions |
Merveilles du monde (nouveau)
Date de début :
Vitesse du monde | Date de début (jours depuis le début) |
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Lent | Normal | Rapide |
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1 | 365 | 274 | 183 |
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2 | 310 | 233 | 155 |
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3 | 256 | 192 | 128 |
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4 | 201 | 151 | 101 |
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5 | 146 | 110 | 73 |
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6 | 91 | 69 | 46 |
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Construction et ressources

Lorsqu'une alliance contrôle entièrement l'île sur laquelle elle souhaite construire sa merveille, le fondateur ou les dirigeants de l'alliance peuvent choisir laquelle des 7 merveilles y sera construite. Une fois le choix effectué, il ne peut plus être modifié. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur les chantiers de construction situés sur les îles éligibles.
La quantité de ressources nécessaires à la construction d'une merveille obligera les alliances à mettre de côté d'énormes quantités si elles souhaitent être les premières à achever la merveille. Les ressources sont envoyées à la merveille via le marché, et les ressources nécessaires pour le niveau actuel y seront stockées jusqu'à ce que toutes les ressources nécessaires pour ce niveau soient collectées.
Le tableau suivant indique les quantités nécessaires pour les niveaux 1 à 10 dans un monde de vitesse 1. La construction des merveilles peut également être accélérée en utilisant 400 points de faveur de chaque dieu. Vous ne pouvez pas réduire le temps de construction une fois que la moitié du temps total de construction est écoulée. Ainsi, si le niveau prend une heure à construire, vous ne pouvez pas réduire le temps au-delà de 30 minutes.
Les joueurs doivent être membres d'une alliance depuis au moins 72 heures pour envoyer des ressources et accorder leur faveur à une merveille du monde.
Niveau | Coût | Temps |
 |  |  |  |  |
1 | 200 000 | 200 000 | 200 000 | 01 h 57 min 00 s | 00 h 01 min 40 s |
2 | 400 000 | 400 000 | 400 000 | 03 h 57 min 00 s | 00 h 02 min 30 s |
3 | 600 000 | 600 000 | 600 000 | 07 h 37 min 00 s | 00 h 03 min 20 s |
4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 13 h 07 min 00 s | 00 h 04 min 10 s |
5 | 1 600 000 | 1 600 000 | 1 600 000 | 20 h 33 min 00 s | 00 h 05 min 00 s |
6 | 2 800 000 | 2 800 000 | 2 800 000 | 30 h 00 min 00 s | 00 h 05 min 50 s |
7 | 4 800 000 | 4 800 000 | 4 800 000 | 41 h 34 min 00 | 00 h 06 min 40 s |
8 | 8 200 000 | 8 200 000 | 8 200 000 | 55 h 17 min 00 s | 00 h 07 min 30 s |
9 | 14 000 000 | 14 000 000 | 14 000 000 | 71 h 13 min 00 s | 00 h 08 min 20 s |
10 | 23 800 000 | 23 800 000 | 23 800 000 | 89 h 26 min 00 s | 00 h 09 min 10 s |
Pour calculer les ressources nécessaires pour les autres mondes, multipliez la quantité de ressources par la vitesse du monde (par exemple : 200 000 * 2 = 400 000 ou 200 000 * 3 = 600 000).
Démolition des merveilles
Il existe deux types de démolition d'une merveille. Le premier type est la démolition partielle, qui résulte de la perte de contrôle de l'île. Le second type est la démolition totale, qui résulte de la perte de toutes les villes situées sur une île abritant une merveille du monde.
Perte du contrôle d'une île
Si une alliance perd le contrôle d'une ou plusieurs villes situées sur une île où une merveille est en cours de construction, le niveau actuel de construction de la merveille sera perdu. Par exemple : si l'alliance A construit le niveau 7 de la merveille X et a investi 10 000 000 de ressources pour son achèvement, si l'alliance B arrive et s'empare d'une ville sur cette île, toutes les ressources pour le niveau 7 seront perdues et la merveille restera au niveau 6, la construction étant interrompue jusqu'à ce que le contrôle de l'île soit repris.
Si l'île contient une merveille de niveau 10, la perte d'une ville entraînera la rétrogradation de la merveille au niveau 9. À ce stade, d'autres alliances possédant la même merveille peuvent alors tenter de la terminer.
- Remarque : c'est également le cas si une ville de l'île devient fantôme. Cependant, contrairement à la perte d'une ville par conquête, l'alliance pourra continuer à construire la merveille, mais elle perdra le dernier niveau achevé et les ressources.
Perte de l'île entière
Si une alliance se dissout ou est dissoute, toutes les merveilles sous son contrôle seront perdues. Cela entraîne la destruction totale de la merveille et de tous les niveaux construits. De plus, la fusion de deux alliances aura également ce résultat. L'alliance qui fusionne avec l'autre alliance devra se dissoudre pour que ses membres puissent rejoindre la nouvelle alliance fusionnée.
De même, si l'alliance qui a construit la merveille perd toutes ses villes sur cette île, la merveille sera également complètement détruite.
Veuillez noter que la conquête d'une ville merveille du monde appartenant à un collègue de l'alliance n'est pas considérée comme une perte, car la ville reste dans la même alliance. Cela signifie que vous pouvez échanger librement des villes au sein de votre alliance.Mode vacances sur les îles aux merveilles du monde
Sur les îles où une merveille du monde a été lancée, le mode vacances n'est pas actif pour ces villes. Les interactions avec ces villes sont possibles comme d'habitude, mais le propriétaire de la ville n'y a pas accès tant qu'il est en mode vacances.
Moral
Sur les îles abritant une merveille du monde, le moral ne s'applique pas au défenseur. Cela permet d'éviter les abus : sinon, une alliance pourrait remplir ses îles abritant des merveilles du monde avec de nombreux petits joueurs et les rendre impossibles à conquérir.
Merveilles du monde et bonus
Il y a 7 merveilles du monde différentes à construire. Les emplacements de construction des merveilles du monde ne sont visibles que si le joueur a plus de 5000 points. Notez que chaque alliance ne peut construire qu'une seule merveille de chaque type. Une fois construite, une merveille du monde confère également un petit bonus à l'alliance qui l'a construite.
Grande pyramide de GizehCette grande pyramide se dresse fièrement au milieu de son environnement, résistant aux étés rigoureux et aux hivers tempétueux.
Bonus : + 1 500 dans l'entrepôt

Les jardins suspendus de Babylone
Les arbres parfumés et les plantes abondantes apportent le sourire aux malades et réjouissent les pauvres.
Bonus : +3 % de production de ressources

Statue divine de Zeus à Olympie
Hommage ultime des Grecs au roi des dieux, les gens viennent souvent se recueillir devant ce monument sacré.
Bonus : + 5 % de production de faveur auprès de Zeus

Le temple d'Artémis à Ephèse
Cette merveille se dresse fièrement, le soleil illuminant son éclat. Elle a été construite en l'honneur d'Artémis.
Bonus : +5 % de production de faveur avec tous les dieux

Le mausolée de Halicarnasse
Une magnifique tombe sculptée à la perfection pour que les habitants des villes environnantes, le cœur brisé, puissent lui rendre hommage.
Bonus : les Unités mythiques coûtent 5 % de ressources en moins

Le colosse de Rhodes
Érigée après une victoire monumentale, cette statue est la plus grande reconnaissance d'un triomphe merveilleux.
Bonus : réduit la durée de la marche triomphale de 10 %.

Le phare d'Alexandrie
Ce phare fidèle guide les marins aguerris même à travers les mers les plus agitées.
Bonus : réduit le coût du marchand phénicien de 5 %.

Conditions de victoire
Lorsqu'une alliance construit et contrôle 4 des 7 merveilles du monde, elle « remporte » ce monde. L'alliance qui y parvient reçoit le titre de « Vainqueur de X » et bénéficie d'une augmentation de 10 % de son plafond de faveur. Une alliance peut ensuite terminer les merveilles restantes pour obtenir le titre de « Maître de X ».
Bien qu'un nombre infini de merveilles puisse être construit dans un monde, seule une des sept merveilles peut être achevée. Cela signifie que si les alliances X, Y et Z construisent la merveille A, seule l'une d'entre elles pourra l'achever. Les autres alliances peuvent construire la leur jusqu'au niveau 9, mais pas au-delà.
Trêve
- La construction des merveilles du monde ne peut pas être lancée pendant la trêve, quelle que soit la date à laquelle elle serait achevée.
- La construction des merveilles du monde peut être lancée avant une trêve, à condition que la date d'achèvement se situe en dehors de toute trêve (avant ou après celle-ci).
- Il n'est pas possible de réduire le temps de construction d'une merveille du monde pendant la trêve, quelle que soit la date à laquelle la construction serait achevée.
- Avant le début d'une trêve, il n'est possible de réduire le temps de construction d'une merveille du monde que si la date d'achèvement reste en dehors de toute trêve.
- Les ressources peuvent être envoyées aux merveilles du monde pendant une trêve, mais les règles suivantes s'appliquent : les ressources arrivant pendant une trêve seront automatiquement renvoyées à la ville de l'expéditeur à leur arrivée. Les livraisons de ressources arrivant en dehors de la trêve seront créditées à la merveille du monde comme d'habitude.
Fin de monde
Dès que la première alliance parvient à obtenir 4 merveilles du monde, la partie est gagnée et le compte à rebours de fin de partie commence. Une fois que le compte à rebours atteint 0, le monde prendra fin après une période de paix de 14 jours. Vous trouverez ci-dessous un autre tableau indiquant la durée en fonction de la vitesse de jeu.
Vitesse du jeu | Facteur | Durée |
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1 | 1 | 60 |
2 | 0,85 | 51 |
3 | 0,7 | 42 |
4 | 0,55 | 33 |
5 | 0,4 | 24 |
6 | 0,25 | 15 |
Classements et points des merveilles du monde
RangsÀ la fin du jeu, les alliances sont classées en fonction de leurs points de merveille du monde (points MM). Ces points sont essentiels pour déterminer le succès d'une alliance dans la phase finale du jeu. Voici comment cela fonctionne :
Chaque niveau terminé d'une merveille du monde (MM) rapporte des points équivalents à son niveau. Par exemple, terminer le niveau 1 rapporte 1 point, et le niveau 9 rapporte 9 points, qui s'ajoutent aux points précédents de cette merveille du monde, ce qui donne un total de 45 points pour une merveille du monde de niveau 9.
Exemple : si une alliance possède une MM de niveau 9, une de niveau 5 et une de niveau 1, son total de points sera de 45 + 15 + 1 = 61 points.
De plus, l'alliance qui remporte le monde (la première alliance à avoir terminé 4 merveilles du monde) recevra 400 points supplémentaires afin de garantir sa première place. La dissolution de l'alliance entraînera la perte de ces points supplémentaires.
Si deux alliances ont le même nombre de points au classement, elles sont classées en fonction de leurs points d'alliance.
Merveilles du monde (MM)L'onglet Merveilles du monde devient accessible dès le début de l'ère des Merveilles du monde.
La progression de chaque alliance dans la construction des Merveilles du monde est représentée visuellement à l'aide d'icônes et de niveaux codés par couleur pour faciliter l'identification.
Une info-bulle fournit des informations détaillées sur la Merveille du monde spécifique lorsque vous survolez son numéro de niveau, y compris son emplacement et son statut.
Récompenses
Artefacts
Les artefacts ajoutent une dimension supplémentaire au classement des alliances, mais la victoire finale dans la guerre mondiale est déterminée par les niveaux de guerre mondiale terminés, et non uniquement par le classement.
Les artefacts sont distribués aux trois meilleures alliances à la fin de la guerre mondiale, qui marque également le début d'une période de paix de 14 jours avant la fermeture du monde :
Première place : +4 niveaux d'Artefact
Deuxième place : +2 niveaux d'Artefact
Troisième place : +1 niveau d'Artefact
Pour plus d'infos sur les artefacts, c'est ici :
ArtefactsRécompensesGagner la fin du jeu (première alliance à terminer 4 des 7 merveilles du monde) : « Vainqueur du monde »
Terminer les 7 merveilles du monde : « Maître du monde »
CouronneAprès avoir terminé les 7 merveilles du monde en tant que première alliance, vous recevrez également une couronne qui apparaîtra dans le profil du joueur. En fonction du nombre de couronnes que vous avez collectées, la couronne affichera une valeur différente : Or, Platine, Diamant, Divine.
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