Dans ce mode de jeu, la taille du monde est contrainte mais toutes les îles sont ouvertes à la colonisation ce qui vous permet de vous étendre et d'élaborer une stratégie.
Capturer Olympus est un défi principal, mais vous et votre alliance pouvez utiliser l'aide des petits et des grands temples dans votre quête afin de conquérir Olympus.
Ces temples donnent des pouvoirs divins à ceux qui les détiennent. Vous et votre alliance pouvez planifier et décider quels temples et quels pouvoirs cibler afin d'atteindre votre but.
De plus, la fin de jeu Olympus est divisée en 4 phases différentes : Phase pré-temple, Petits Temples, Grands Temples et Olympus. Nous donnerons plus de détails sur chacune de ces étapes dans la suite. Mais parlons des temples et de la Phase pré-temple en premier.
TemplesCi-dessous, un court résumé des règles de bases relatives aux temples :
Comme mentionné précédemment, les mondes Olympus sont divisés en 4 phases. Ci-dessous, vous trouverez des explications pour chaque chaque phase. Chaque phase d'un monde Olympus a une durée différente selon la configuration du monde. Ci-dessous vous pouvez trouver des exemples de configurations et de l'impact que cela a sur la durée d'Olympus :
Vitesse du monde | Début de la phase des petits temples (jours après le début) | ||
---|---|---|---|
Lent | Moyen | Rapide | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
5 | 24 | 18 | 12 |
6 | 15 | 11 | 7 |
Vitesse du monde | Début de la phase des grands temples (jours après le début) | ||
---|---|---|---|
Lent | Moyen | Rapide | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
5 | 84 | 68 | 52 |
6 | 52 | 42 | 32 |
Vitesse du monde | Début d'Olympus (jours après l'apparition des grands temples) * | ||
---|---|---|---|
Lent | Moyen | Rapide | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
5 | 16 | 14 | 12 |
6 | 10 | 8 | 7 |
*La phase d'Olympus se déclenche soit après la capture de l'ensemble des grands temples, soit par la valeur indiquée dans le tableau ci-dessus en fonction de ce qui arrive en premier.
Ceci est la première phase d'un monde Olympus, et généralement, elle est identique à n'importe quel début de monde. Les changements pour les mondes Olympus sont les suivants :
Pour prendre un avantage dans la phase pré-temple, les alliances doivent utiliser ce temps pour s'implanter près des temples qu'elles souhaitent conquérir, ceux qui offrent les bonus qui les intéressent le plus.
Durant la phase des petits temples, tous les petits temples se déverrouillent et vous et votre alliance pourrez alors débuter la chasse pour Olympus. Le nombre total de petits temples disponibles dans un monde dépend de la configuration du monde. Chaque alliance ne peut occuper qu'un certain nombre de petits temples à la fois, dépendant de la configuration du monde, donc il est important de vous assurer de bien choisir quels temples conquérir. Assurez-vous que les bonus qu'ils offrent ainsi que leurs emplacements stratégiques correspondent aux plans de votre alliance. Les bonus des temples sont distribués aléatoirement dans le monde. Lorsque vos alliance conquiert un petit temple, tous les membres de l'alliance reçoivent le bonus du temple dans toutes leurs villes.
Par la suite, certains petits temples agiront en tant que portails. Ces portails sont utilisés en tant que porte vers Olympus plus tard dans le monde et permet aux alliances d'atteindre Olympus même s'il est loin. Pour une description plus détaillée sur les temples portail, voir plus bas.
Au début de la phase des grands temples, les huits grands temples apparaîtront, un pour chaque dieu. Ces temples apparaîtront toujours à mi-chemin entre le centre du monde et la dernière île disponible sur le bord, et ils sont répartis de manière équidistante. Cela permet d'assurer que ces temples puissent être atteignables pour toutes les alliances dans le monde. L'emplacement exact peut varier en fonction d'autres facteurs. Chaque alliance ne peut occuper que 2 d'entre eux , alors choisissez judicieusement. La phase des grands temples peut se terminer de deux façons. Premièrement elle peut se terminer une fois que les 8 grands temples ont tous été capturés, provoquant ainsi le début d'Olympus. La seconde possibilité est si la phase des grands temples atteint une durée prédéterminée.
Pour gagner le monde, vous et votre Alliance devez conquérir et occuper Olympus pendant une durée de temps déterminée par la configuration du monde.
Olympus apparaîtra X heures après la conquête de tous les grands temples ou X heures après que la durée maximale pour la phase des Grands temples est atteinte.
Voir ci-dessous la durée en fonction de la vitesse :
Vitesse 5 : X = 96h
Vitesse 4 : X = 132h
Vitesse 3 : X = 168h
Vitesse 2 : X = 204h
Vitesse 1 : X = 240h
Olympus peut apparaître aléatoirement n'importe où dans les limites de la carte. Une fois apparu, Olympus restera à cet emplacement pendant un maximum de 25 jours (dépend de la configuration du monde). Après cette période, Olympus se téléportera à un endroit aléatoire sur la carte. Lorsque Olympus change d'emplacement, toutes les unités situées à Olympus se téléportent dans leur ville d'origine et les dieux vont remettre de nouvelles unités neutres dans Olympus.
Une fois Olympus conquis par une alliance, il ne peut plus être attaqué par une autre alliance pendant 24 heures. L'alliance qui a conquit Olympus doit envoyer ses propres unités afin de soutenir Olympus contre les autres alliances, et l'occuper aussi longtemps que possible. Comme vous l'aurez remarqué, pour gagner un monde Olympus, votre alliance doit l'occuper pour une durée pré-déterminée, basée selon la configuration du monde, mais la durée maximum que vous pouvez l'occuper en continu est inférieure à celle nécessaire pour gagner le monde. Par exemple, si dans votre monde, Olympus change d'emplacement tous les 11 jours, votre alliance peut le conquérir au jour 5 et l'occuper pendant 6 jours. Lorsque Olympus se déplace, le temps d'occupation de votre alliance reste à 6 jours jusqu'à ce que vous l'ayez conquis à nouveau. En résumé, pour gagner un monde, vous devez conquérir et occuper Olympus plusieurs fois étant donné qu'il se déplace.
Lorsque vous avez conquis Olympus, le soutenir fait parti de votre succès, cependant, toutes les unités stationnés dans Olympus souffriront de la colère des dieux sous la forme de la malédiction d'Olympus. Lorsqu'une alliance est déclarée gagnante, le monde entre en trêve. La trêve dure 14 jours et le monde ferme ensuite.
Conquérir Olympus vous rapproche des dieux, mais étant donné qu'il y a plus de mortels, vos troupes stationnées dans Olympus commencent à souffrir d'une terrible malédiction. Les dieux vous testent !
La malédiction d'Olympus est un pouvoir qui affecte toutes les unités stationnées dans Olympus lorsqu'une alliance l'a conquis. La malédiction tue périodiquement 5% des unités en défense dans ses murs. Cela ajoute un défi supplémentaire pour les alliances qui occupent Olympus rendant la fin du monde encore plus difficile. Tenir Olympus ne vous demandera pas seulement de contrer les attaques de vos ennemis, vous devrez aussi continuellement soutenir Olympus avec de nouvelles unités navales et terrestres de défense afin de vous assurer que votre progression ne soit pas détruite par les dieux eux-mêmes !
Les temples portails sont un type spécial de petit temple. Étant donné qu'Olympus change de place périodiquement, les temples portails donnent un moyen aux alliances d'atteindre Olympus même si elles sont loin. Les temples portails peuvent s'avérer inestimables pendant la phase d'Olympus et peuvent faire la différence dans la victoire du monde !
Pour envoyer une attaque ou un soutien via un temple portail vers Olympus, vous devez simplement interagir avec le temple sur la carte ou via l'aperçu de l'alliance. Cliquez sur l'une des deux icônes pour envoyer votre ordre via le portail.
Attaque portail | Soutien portail |
---|
Le nombre de temples portail disponibles dans le monde dépend des paramètres du monde comme le nombre de petits temples. Ils ne donnent aucun pouvoir direct jusqu'à la phase Olympus contrairement aux autres temples. Lorsque Olympus apparaît, ils servent de portail vers Olympus. Lorsque vous contrôlez l'un de ces temples, n'importe quel membre de votre alliance peut envoyer des attaques ou des soutiens à Olympus via un portail spécial. Le temps de trajet total vers Olympus est calculé en prenant en compte le temps de trajet de votre ville vers le temple portail et le Temps de Téléportation du Portail.
Remarque : Il est important de noter que les portails ne fonctionnent que dans un sens, en direction d'Olympus. Les troupes envoyées à Olympus via un portail ne reviendront PAS via un portail, elles prendront le chemin du retour normal et parcourront toute la distance entre Olympus et leurs villes d'origine.
Pendant les vacances, une trêve est activée pour permettre aux joueurs de faire une pause dans le jeu. Cette trêve est différente est différente de la trêve qui a lieu après la victoire de l'Olympe, car il interrompt le déroulement normal du jeu et met en oeuvre des règles spéciales sur tous les mondes.
Avec un mode de jeu particulier vient un comportement particulier pendant la trêve! Sur les mondes Olympus, la trêve fonctionne différemment des mondes classiques tels que les mondes dominations et mondes à merveilles. Ci-dessous, vous verrez comment les Temples fonctionnent pendant la trêve, afin que vous sachiez à quoi vous attendre pendant ces périodes.
Pendant la trêve, Petits et Grands Temples se comportent comme des villes. Ce qui signifie qu'ils sont sujet aux mêmes restrictions qu'une ville. Ils ne sont pas attaquables pendant la trêve. Pour plus d'informations sur le fonctionnement de la trêve, merci d'aller voire les règles des trêves sur notre page des mondes.
Olympus n'est pas si simple ! Olympus disparaîtra quand la trêve sera opérationnelle, ce qui signifie qu'on ne pourra pas du tout interagir avec. Quand il réapparaîtra, il n'y aura plus de propriétaire, même s'il y en avait un en début de trêve. Cependant, le statut de sa défense dépendra de quelques facteurs au moment de son prochain saut :
Pendant la trêve, comme la propriété d'Olympus est retirée, La Malédiction d'Olympus ne continuera plus d'affecter l'alliance qui le détenait avant le commencement de la Trêve. Contrôler Olympus pendant la Trêve ne rajoute pas du temps accumulé aux alliances, car la propriété est retiré quand Olympus n'est pas visible. Si Olympus est censé apparaître pour la première fois en période de Trêve, alors il n'apparaîtra à la place qu'à la fin de la Trêve.
Tous les vainqueurs recevront également un certificat pour commémorer leur victoire ainsi qu'une immortalisation dans le Panthéon.
Olympus |
Champion d'Olympus |
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Gagné par l'alliance qui occupe Olympus et qui gagne le monde. Ne peut être gagné que si le monde est gagné avant le 3ème saut d'Olympus. |
Bénédiction d'Olympus |
Gagné par l'alliance qui occupe Olympus et qui a gagné le monde. |
Proche des divinités |
Gagné par toute alliance ayant conquis Olympus. |
Grands Temples | ||
Disciple d'Artémis | Disciple d'Athéna | Disciple d'Hadès |
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A conquis le temple d'Artémis | A conquis le temple d'Athéna | A conquis le temple d'Hadès |
Disciple d'Héra | Disciple de Poséidon | Disciple de Zeus |
A conquis le temple d'Héra | A conquis le temple de Poséidon | A conquis le temple de Zeus |
L'éveil des divinités | ||
Tous les grands temples sont conquis avant qu'Olympus n'apparaisse |
Petits Temples | |||
Serviteur dévoué | |||
A conquis 1 petit temple | A conquis 2 petits temples | A conquis 3 petits temples | A conquis 4 petits temples |
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