L'ère de domination commence après une période qui dépend de la vitesse et des paramètres du monde. La période précédant la domination doit être suffisamment longue pour vous permettre, à vous et à votre alliance, de vous consolider, mais pas au point que vous vous sentiez en sécurité.
Vitesse du Monde | Date de début (jours depuis le début) | ||
---|---|---|---|
Lent | Normal | Rapide | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
6 | 75 | 60 | 45 |
L'objectif de domination est de 40 % des villes situées sur des îles valides.
Si aucune alliance n'atteint 40 %, alors après un certain temps, en fonction de la vitesse et des paramètres du monde, l'objectif commencera à diminuer :
La période précédant la réduction est la même que celle entre le début du monde et l'ère de domination, ce qui double effectivement la durée du monde, mais uniquement si aucune alliance ne parvient à atteindre 40 %.
Le début de la diminution de la valeur de domination dépend également de la vitesse et de la configuration du monde.
Vitesse du Monde | Durée (jours depuis le début) | ||
---|---|---|---|
Lent | Normal | Rapide | |
1 | 600 | 480 | 360 |
2 | 450 | 360 | 270 |
3 | 375 | 300 | 225 |
4 | 300 | 240 | 180 |
5 | 225 | 180 | 135 |
6 | 150 | 120 | 90 |
La valeur de domination de base diminue de la moitié de la différence entre la domination actuelle de l'alliance en tête et l'objectif. Une fois lancée, cette diminution se produit tous les 14 jours jusqu'à ce que la différence soit inférieure ou égale à 2 %.
Exemple : l'alliance en tête détient 30 % de domination lorsque la date de diminution est atteinte. ([Valeur de domination actuelle] – [Valeur de domination de l'alliance en tête]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 % Nouvelle valeur de domination = 35 %
Une fois qu'une alliance atteint la valeur de domination, elle peut déclencher la phase finale. Elle dispose alors de 14 jours pour activer ce mode, sinon il se déclenche automatiquement. Une fois la phase finale activée, l'alliance doit maintenir sa valeur de domination au-dessus de l'objectif pendant un certain nombre de jours, qui dépend de la vitesse du monde. Si elle y parvient, cette alliance remporte la victoire mondiale.
Vitesse du Monde | Durée |
---|---|
1 | 28 jours |
2 | 21 jours |
3 | 17,5 jours |
4 | 14 jours |
5 | 10,5 jours |
6 | 7 jours |
Rappel : pendant la phase finale, toutes les villes situées sur des îles valides pourront être attaquées, même si le mode vacances est activé. Cela s'applique uniquement à l'alliance qui a activé la dernière ligne de défense. Si la valeur de domination tombe en dessous de l'objectif à tout moment, la dernière ligne de défense est instantanément désactivée et l'alliance perd la possibilité de l'activer jusqu'à ce qu'elle atteigne à nouveau l'objectif.
Lorsqu'une alliance est déclarée victorieuse, le monde entre en trêve. La trêve dure 14 jours, après quoi le monde est fermé.
Description | Nom |
---|---|
Gagner le monde domination, peu importe le pourcentage final. | Vainqueurs de la domination |
Gagner le Monde domination avec un pourcentage final de 50 % ou plus. | Conquérants de la domination |
Terminer le monde en étant classé 2e dans le classement Domination. | Dominateurs moindres |
Terminer le monde en étant rang 3 dans le classement Domination. | Dominateurs mineurs |
Terminer une journée dans le top 1/3/5/10 des alliances de domination dans un océan. | Empereur de la mer |
Terminer une journée dans le top 1/10/25/50 de l'alliance de domination dans le monde. | Empereur du monde |
Atteindre 5 %/10 %/15 %/20 % de domination dans le monde. | Dominez le monde |