Fin de monde

Fin de monde

Retour

Domination

La domination est une phase finale dans laquelle les alliances s'affrontent pour la domination mondiale. Pour remporter les mondes de domination, vous devrez réfléchir de manière stratégique et soumettre vos adversaires jusqu'à ce que vous puissiez enfin revendiquer le monde comme vôtre.
L'objectif de ce mode de phase finale est de capturer et de conserver un pourcentage élevé de villes dans le monde.


L'ère pré-domination


L'ère de domination commence après une période qui dépend de la vitesse et des paramètres du monde. La période précédant la domination doit être suffisamment longue pour vous permettre, à vous et à votre alliance, de vous consolider, mais pas au point que vous vous sentiez en sécurité.

Vitesse du MondeDate de début (jours depuis le début)
LentNormalRapide
1300240180
2225180135
3187,5150112,5
415012090
5112,59067,5
6756045


Ère de domination


L'objectif de domination est de 40 % des villes situées sur des îles valides.

Îles valides

92c2064815426a0af838c1d2d4ac312eUne fois l'ère de la domination commencée, le système balayera le monde entier à partir du centre, vérifiant la présence substantielle de joueurs et marquant les îles valides. Le système s'arrête une fois qu'il atteint un pourcentage prédéterminé de présence de joueurs. Seules les villes situées sur ces îles seront prises en compte pour la valeur totale de domination. Seules les grandes îles (îles avec des villages agricoles) seront marquées comme valides.

Réduction des exigences de domination

Si aucune alliance n'atteint 40 %, alors après un certain temps, en fonction de la vitesse et des paramètres du monde, l'objectif commencera à diminuer :

La période précédant la réduction est la même que celle entre le début du monde et l'ère de domination, ce qui double effectivement la durée du monde, mais uniquement si aucune alliance ne parvient à atteindre 40 %.
Le début de la diminution de la valeur de domination dépend également de la vitesse et de la configuration du monde.

Vitesse du MondeDurée (jours depuis le début)
LentNormalRapide
1600480360
2450360270
3375300225
4300240180
5225180135
615012090


La valeur de domination de base diminue de la moitié de la différence entre la domination actuelle de l'alliance en tête et l'objectif. Une fois lancée, cette diminution se produit tous les 14 jours jusqu'à ce que la différence soit inférieure ou égale à 2 %.

Exemple : l'alliance en tête détient 30 % de domination lorsque la date de diminution est atteinte. ([Valeur de domination actuelle] – [Valeur de domination de l'alliance en tête]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 % Nouvelle valeur de domination = 35 %


Phase finale


Une fois qu'une alliance atteint la valeur de domination, elle peut déclencher la phase finale. Elle dispose alors de 14 jours pour activer ce mode, sinon il se déclenche automatiquement. Une fois la phase finale activée, l'alliance doit maintenir sa valeur de domination au-dessus de l'objectif pendant un certain nombre de jours, qui dépend de la vitesse du monde. Si elle y parvient, cette alliance remporte la victoire mondiale.

Vitesse du MondeDurée
128 jours
221 jours
317,5 jours
414 jours
510,5 jours
67 jours

Rappel : pendant la phase finale, toutes les villes situées sur des îles valides pourront être attaquées, même si le mode vacances est activé. Cela s'applique uniquement à l'alliance qui a activé la dernière ligne de défense. Si la valeur de domination tombe en dessous de l'objectif à tout moment, la dernière ligne de défense est instantanément désactivée et l'alliance perd la possibilité de l'activer jusqu'à ce qu'elle atteigne à nouveau l'objectif.

Mode vacances :
Lorsque la phase finale est active, les membres de l'alliance peuvent passer en mode vacances, mais cela n'aura aucun effet ; toutes les villes peuvent être attaquées même si elles sont déjà en mode vacances (démarré avant la période de maintien).
Dès que la phase finale est désactivée, le mode vacances redevient effectif.
Lorsque vous activez le mode vacances dans un monde Domination, une fenêtre contextuelle spéciale contenant les informations suivantes s'affiche :
  • Texte : « Si votre alliance est actuellement en phase finale ou entre en phase finale pendant que vous êtes en mode vacances, toutes vos villes seront attaquables. Si la phase finale est interrompue pendant que vous êtes en mode vacances, toutes vos villes seront à nouveau protégées. Veillez à informer les membres de votre alliance de votre absence afin de vous préparer à tous les scénarios possibles.. »
Trêves :
La phase finale  ne peut pas être activée lors de la trêve. De plus, le déclenchement automatique de la phase finale, s'il devait avoir lieu pendant une trêve, sera retardé jusqu'à la fin de cette période.
Si une alliance a déjà activé la phase finale avant le début d'une trêve, la durée de la phase finale sera prolongée de la durée de la trêve une fois celle-ci commencée.


Fin du monde


Lorsqu'une alliance est déclarée victorieuse, le monde entre en trêve. La trêve dure 14 jours, après quoi le monde est fermé.

Récompenses
Les vainqueurs de ce type de fin de partie recevront un prix pour avoir dominé le monde, "Vainqueurs de la domination".
  • Seuls les membres de l'alliance qui remporte le monde recevront les prix. Aucune rotation n'est autorisée.
    d21173b8f0d40ae7603b39904b70f259
  • Les artefacts peuvent être gagnés en plaçant votre alliance dans le classement de fin de partie à la fin des mondes de jeu. Les artefacts sont attribués après la fin de la fin de partie. Chaque artefact possède ses propres capacités qui s'appliquent à tous les autres mondes. 
    Pour en savoir plus sur les artefacts, cliquez ici : Artefacts
Récompenses
DescriptionNom
Gagner le monde domination, peu importe le pourcentage final.Vainqueurs de la domination
Gagner le Monde domination avec un pourcentage final de 50 % ou plus.Conquérants de la domination
Terminer le monde en étant classé 2e dans le classement Domination.Dominateurs moindres
Terminer le monde en étant rang 3 dans le classement Domination.Dominateurs mineurs
Terminer une journée dans le top 1/3/5/10 des alliances de domination dans un océan.Empereur de la mer
Terminer une journée dans le top 1/10/25/50 de l'alliance de domination dans le monde.Empereur du monde
Atteindre 5 %/10 %/15 %/20 % de domination dans le monde.Dominez le monde


De plus, les vainqueurs de la domination recevront une icône correspondant à leur rang de combattant dans leur profil.985b0e97302f00969f07ee623ddb0b5d

Sélectionner la langue