Végjáték

Végjáték

Vissza

Olimposz

Az Olympus világokban a fő célod, hogy elfoglald és megtartsd az Olympust egy előre meghatározott ideig a világ beállításai alapján, miután a Templomok szakasz végén megjelent.

Összefoglaló


Ebben a játék módban a világ mérete csökkentett, viszont minden sziget egyből elérhető városalapításra, így taktikázhatsz és az elejétől stratégiailag tudsz terjeszkedni.
Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.
Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzák velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.
Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.

Templomok
9fef326d62d21af92ade913f8448cf88


Az alábbiakban röviden összefoglalunk néhány alapvető szabályt a templomokkal kapcsolatban:

  • A templomok semleges városként indulnak.
  • Minden templomot semleges védekező egységekkel foglalnak el.
  • A szövetségek úgy hódíthatják meg ezeket a templomokat, mintha normális városok lennének.
  • A szövetségen kívüli játékosok nem hódíthatnak meg templomot.
  • A templomok isteni hatalommal rendelkeznek, amelyet a tulajdonosuk (a szövetség minden játékosa) kap.
  • A szövetségek csak korlátozott számú templomot tarthatnak.
  • Minden templomhoz egy isten van rendelve, és a templomot az adott isten mitikus egységeivel támogathatjátok.
  • Egy templom elfoglalása után 24 órára pajzsot vetnek a templomra, amely ez idő alatt megvédi minden támadástól.
  • A templomok ellen nem lehet kémkedni.
  • A templomok nem rendelkeznek fosztogatható nyersanyagokkal.
  • Templomokra nem lehet varázsolni.
  • A templomokban állomásozó egységek mindig láthatóak a többi játékos számára.
  • Ha egyszer elfoglalták, a templomokat nem lehet elhagyni.

Az Olympus világának szakaszai


Mint korábban említettük, az Olympus világok 4 szakaszra vannak osztva. Az alábbiakban az egyes szakaszok magyarázatát találjátok. Az Olympus világok minden egyes szakasza más-más hosszúságú, a világ beállításai alapján. Az alábbiakban találsz egy példát néhány világbeállításra és annak az Olympus hosszára gyakorolt hatására:

Kis templomok szakasz:
VilágsebességKis templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdettől számítva)
LassúNormálGyors
1604530
2513825
3423121
4332416

Nagy templomok szakasz:
VilágsebességNagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől számítva)
LassúNormálGyors
1210170130
2178144110
314711991
41159371

Olympus szakasz:
VilágsebességOlympus szakasz kezdési ideje (napok a Nagy Templomok megjelenésétől számítva) *
LassúNormálGyors
1403530
2342925
3282421
4221916


*Az Olimpus szakasz vagy akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő értékkel, attól függően, hogy melyik következik be előbb.

Templom előtti szakasz

Ez az Olympus világ első szakasza, és általában ugyanolyan, mint bármelyik hagyományos világ kezdete. A fő kivételek és változások az Olympus világok esetében a következők:

  • Kisebb templomok már elszórtan vannak a térképen.
  • A kis templomokat megtekintheted, de ebben a szakaszban nem támadhatod, nem támogathatod és nem hódíthatod meg őket.
  • A világ bármelyik szigetére terjeszkedhetsz (további szigetek nem nyílnak fel).

Ahhoz, hogy igazán kihasználják a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek arra kell használniuk az időt, hogy megvetik a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb buffokat kínálják.

Kis templomok szakasz

A Kis templomok szakaszban a világon szétszórt összes kis templom feloldódik, így te és a szövetséged megkezdhetitek a vadászatot az Olimposzra. Az egy világban elérhető kistemplomok száma az adott világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kistemplomot tarthat, ezért fontos, hogy bölcsen válasszatok, amikor azt fontolgatjátok, hogy melyik templomot hódítsátok meg. Győződjetek meg róla, hogy a buff, amit kínál, valamint a stratégiai elhelyezkedés is megfelel a szövetség terveinek. A templomi buffok véletlenszerűen kerülnek elosztásra a világon. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa adott buffot az összes városában.

Végül, néhány kistemplom portálként is működik. Ezek a portálok átjáróként szolgálnak az Olympushoz a világ későbbi részein, és lehetővé teszik a szövetségeknek, hogy elérjék az Olympust akkor is, ha az nincs közel a bázisukhoz. A Portál-templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében a Portál-templomok fejezetben.

Nagy templom szakasz

A Nagy Templom szakasz kezdetén nyolc templom fog spawnolni, minden istenhez egy-egy. Ezek a templomok mindig a térkép külső részén fognak spawnolni, és egyenlő távolságra vannak elosztva. Ez biztosítja, hogy a Nagy Templomok minden szövetség számára elérhetőek maradjanak a világ minden részén. A pontos hely más tényezők alapján változhat. Minden szövetség csak 2 Nagy Templomot tarthat, ezért a Kis Templomokhoz hasonlóan fontos, hogy bölcsen válasszatok. A Nagy Templom szakasznak két lehetséges végállapota van. Először is, véget érhet, ha mind a 8 Nagy Templomot elfoglaltátok, és ezzel kezdetét veszi az Olympus kezdete. A második lehetőség, ha a Nagy Templomok szakaszok elérnek egy előre meghatározott hosszúságot.

Olympus szakasz


187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


A világ megnyeréséhez neked és szövetségednek el kell foglalnotok és meg kell tartanotok Olympust a világ beállításai által meghatározott ideig.
Az Olympus X órával az összes nagy templom meghódítása után, vagy X órával a világra vonatkozó maximális Nagy Templom szakasz hosszának elérése után fog spawnolni.

Lásd az alábbiakban a sebességbeállítások szerinti időket:

Sebesség 5 = 96h
Sebesség 4 = 132h
Sebesség 3 = 168h
Sebesség 2 = 204h
Sebesség 1 = 240h

Az Olympus véletlenszerűen bárhol spawnolhat a térkép határain belül, és ha egyszer spawnol, az Olympus maximum 25 napig marad az adott helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak után az Olympus a térkép egy új, véletlenszerű pontjára teleportál. Amikor az Olympus helyet változtat, az Olympusban állomásozó összes egység visszateleportál a saját városába, és az istenek egy teljesen új és friss, semleges egységekből álló sereggel töltik fel Olympust.

Miután egy szövetség elfoglalta Olympust, 24 órán keresztül nem támadhatja meg egy másik szövetség. Az Olimposzt birtokló szövetségnek saját egységeket kell küldenie, hogy támogassák Olimposzt a többi szövetséggel szemben, és tartsák meg, ameddig csak tudják. Mint észrevehetitek, ahhoz, hogy megnyerjetek egy Olympus világot, a szövetségeteknek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig kell tartania azt, de a maximális idő, amit folyamatosan tarthattok, alacsonyabb lesz, mint a világ megnyeréséhez szükséges idő. Például ha a világodon az Olympus 11 naponként ugrik, a szövetséged meghódíthatja az 5. napon, és 6 napig tarthatja. Amikor az Olympus mozog, a szövetséged tartási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden, a világ megnyeréséhez a szövetségednek többször kell meghódítania és megtartania az Olympust, mivel az egyik helyről a másikra ugrik a térképen.

Ha már meghódítottad az Olümposzt, a további sikeredhez elengedhetetlen a támogatása, azonban az Olümposzon állomásozó összes egység az istenek haragját szenvedi el az Olümposz átka formájában. Amikor egy szövetséget győztesnek nyilvánítanak, a világ békeidőbe lép. A békeidő 14 napig tart, majd a világ lezárul.

Olympus átka


Az Olümposz meghódítása közelebb visz az istenekhez, de egyszerű halandóként az Olümposzon állomásozó csapataidat egy szörnyű átok kezdi sújtani. Az istenek próbára tesznek benneteket!

76001e7371bd44687782a4e466d8641a

Az Olympus átka olyan hatalom, amely az Olympuson állomásozó összes egységre hatással van attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységek megtisztulnak. Az átok időszakosan megöli az Olympus falain belül védekező egységek 5%-át. Ez extra kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségeknek, és extra nehézzé teszi a világ győzelmi feltételének teljesítését. Olympus megtartásához nemcsak az ellenség támadásait kell távol tartanod, hanem folyamatosan támogatnod kell Olympust új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel, hogy biztosítsd, hogy az előrehaladásodat ne maguk az istenek semmisítsék meg!

Portál templomok


A portáltemplomok a kistemplomok egy különleges típusa. Mivel az Olümposz rendszeresen változtatja a helyzetét, a portáltemplomok lehetőséget biztosítanak a szövetségeseknek arra, hogy elérjék az Olümposzt akkor is, ha az nincs a közelükben. Ez teszi a portáltemplomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá az Olümposz szakaszában, és valóban különbséget jelenthet egy világ megnyerése és elvesztése között!

Ahhoz, hogy egy portáltemplomon keresztül támadást vagy támogatást küldjetek az Olympusra, egyszerűen csak interakcióba kell lépnetek a templommal a térképen vagy a szövetségetek áttekintésén keresztül. Kattints a két ikon egyikére, hogy a parancsodat a portálon keresztül küldd el.

4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
PortáltámadásPortál támogatás

A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kistemplomok száma. A Portál templomok nem nyújtanak közvetlenül előnyös buffokat, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olympus fokozatot. Amint az Olympus létrejön, ezek a templomok kapuként szolgálnak közvetlenül az Olympusra. Ha te irányítod az egyik ilyen templomot, szövetséged bármely tagja képes támadásokat vagy támogatásokat küldeni az Olympusra egy speciális portálon keresztül. Az Olympusra való teljes utazási időt a városod és a portáltemplom közötti utazási idő plusz a portálteleportálási idő bizonyos óraszámának összege határozza meg.

Megjegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányba működnek, az Olympus irányába. A portálon keresztül az Olympusra küldött csapatok NEM fognak portálon keresztül visszatérni, hanem a hosszú utat választják hazafelé, és az Olympustól a szülővárosukig tartó teljes távolságot megteszik.

Szezonális békeidő


Az ünnepi időszakokban a békeidő engedélyezve van, hogy a játékosok szünetet tartsanak a játékban. Ez a békeidő különbözik az Olympus megnyerése után bekövetkező békeidőtől, mivel megszakítja a játékmenet normál menetét, és különleges szabályokat vezet be minden világra.

Az egyedi játékmóddal együtt jár a békeidő egyedi viselkedése is! Az Olympus világokon a békeidő másképp működik, mint a normál Dominancia és a Világcsodás világokon. Az alábbiakban láthatjátok, hogyan működnek a templomok a békeidő alatt, hogy tudjátok, mire számíthattok ezekben az időszakokban.

Kis és nagy templomok békeidőben

Békeidőben a Kis és Nagy templomok mind úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szokásos korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. A békeidő alatt nem támadhatók. A békeidő működésének teljes részleteit lásd a békeidő szabályai között a világok oldalán.

Olympus békeidőben

Olympus nem is olyan egyszerű! Olympus eltűnik a békeidő aktív ideje alatt, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Amint újra megjelenik, nem lesz gazdája, még akkor sem, ha a békeidő kezdetekor volt gazdája. Védelmi állapota azonban néhány tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a következő ugrása:

  • Ha Olimposznak van tulajdonosa, amikor a békeidő elkezdődik, akkor az összes támogató szárazföldi és tengeri egység visszakerül a tulajdonos városába (hasonlóan ahhoz, amikor Olimposz ugrik). Amint a békeidő véget ér, Olimposz újra megjelenik tulajdonos nélkül, és egy helyen, egységek nélkül.
  • Ha az Olimposz üres a béke kezdetekor, és a következő ugrás ideje előtt jelenik meg újra, úgy üresen fog megjelenni.
  • Ha az Olimposz védelme még aktív volt (semleges egységek) a béke kezdetekor és ugrása előtt jelenik meg újra, úgy a béke előtti hadsereg állapottal fog megjelenni.

A békeidő alatt, mivel az Olimposz tulajdonjoga megszűnik, az Olimposz átka továbbra sem érinti azt a szövetséget, amelyik a béke kezdete előtt birtokolta. Az Olimposz békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog megszűnik, miközben az Olimposz nem látható. Ha az Olimposz pont a béke alatt kerülne először elérhetővé, akkor ahelyett a béke végekor fog megjelenni.

Jutalmak


Minden győztes természetesen egy oklevelet is kap a győzelem emlékére, valamint halhatatlanná válik a Grepolis Hírességek Csarnokában.

Díjak

Olympus

Olimposz Bajnoka
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Az a szövetség nyeri, amelyik tartja az Olympust és megnyeri a világot.
Csak akkor nyerhető el, ha a világot azelőtt nyerik meg, hogy az Olympus harmadszorra is megugrik.
Olimposz Áldása
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Az a szövetség nyeri, amelyik birtokolja az Olympust és megnyeri a világot.
Közel az Istenekhez
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Bármely szövetség megnyerheti, amelyik meghódítja az Olümposzt.

Nagy templomok

Artemisz követőiAthéné követőiHádész követői
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
Artemisz meghódított templomaAthéné meghódított templomaHádész meghódított temploma
Héra követőiPoszeidón követőiZeusz követői
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Héra meghódított templomaPoszeidón meghódított templomaZeusz meghódított temploma

Az istenek ébredése

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Valamennyi nagy templomot elfoglalták Olimposz megjelenése előtt
(a világ összes játékosa megkapja, ha a feltétel teljesül)



Kis templomok

Odaadó szolga

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
1 kis templom meghódítása2 kis templom meghódításaMeghódított 3 kis templomMeghódított 4 Kis templom

Nyelv kiválasztása