Ebben a játékmódban a világ mérete korlátozott, de minden sziget nyitva áll a gyarmatosításra, ami lehetővé teszi a terjeszkedést és a stratégia kidolgozását.
Olimposz elfoglalása nagy kihívás, de te és szövetséged kis és nagy templomok segítségével hódíthatjátok meg Olimposzt.
Ezek a templomok isteni erőket adnak annak, aki birtokolja őket. Te és szövetséged megtervezhetitek és eldönthetitek, mely templomokat és erőket célozzátok meg célotok elérése érdekében.
Ezenkívül az Olimposz végjáték 4 különböző szakaszra oszlik: templom előtti szakasz, Kis templomok, Nagy templomok és Olimposz. Minden szakaszt külön bejegyzésben fogunk részletesen bemutatni, de először beszéljünk a templomokról és a templom előtti szakaszról.
TemplomokAz alábbiakban röviden összefoglaljuk a templomokkal kapcsolatos alapvető szabályokat:
Mint korábban említettük, az Olimposz világok 4 szakaszra vannak felosztva. Az alábbiakban megtalálod az egyes szakaszok leírását. Az Olimposz világok egyes szakaszai a világ beállításaitól függően különböző hosszúságúak. Az alábbiakban találsz néhány példát a világ beállításaira és azok hatására az Olimposz hosszúságára:
Kis templomok szakasz:| Világ sebessége | Kis templomok szakasz kezdete (napok a kezdetétől) | ||
|---|---|---|---|
| Lassan | Normál | Gyors | |
| 1 | 60 | 45 | 30 |
| 2 | 51 | 38 | 25 |
| 3 | 42 | 31 | 21 |
| 4 | 33 | 24 | 16 |
| 5 | 24 | 18 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 7 |
| Világ sebessége | Nagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől) | ||
|---|---|---|---|
| Lassan | Normál | Gyors | |
| 1 | 210 | 170 | 130 |
| 2 | 178 | 144 | 110 |
| 3 | 147 | 119 | 91 |
| 4 | 115 | 93 | 71 |
| 5 | 84 | 68 | 52 |
| 6 | 52 | 42 | 32 |
| Világ sebessége | Olimposz Stage kezdési ideje (napok a Nagy templomok megjelenésétől számítva) * | ||
|---|---|---|---|
| Lassan | Normál | Gyors | |
| 1 | 40 | 35 | 30 |
| 2 | 34 | 29 | 25 |
| 3 | 28 | 24 | 21 |
| 4 | 22 | 19 | 16 |
| 5 | 16 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 8 | 7 |
*Olimposz szakasz akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő érték elérte a küszöbértéket, attól függően, hogy melyik következik be előbb.
Ez az Olimposz világok első szakasza, és általában megegyezik a normál világkezdettel. Az Olimposz világok főbb kivételei és változásai a következők:
Ahhoz, hogy valóban kihasználhassák a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek ezt az időt arra kell felhasználniuk, hogy megvetjék a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb bónuszokat kínálják.
A kis templomok szakaszában a világon szétszórt összes kis templom aktiválásra kerül, így te és a szövetséged megkezdhetitek az Olimposz meghódítását. A világban elérhető kis templomok összesen száma a világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kis templomot tarthat birtokában, ezért fontos, hogy okosan válassz, amikor eldöntöd, mely templomokat hódítod meg. Győződj meg arról, hogy az általuk nyújtott bónuszok és stratégiai elhelyezkedésük egyaránt megfelelnek a szövetséged terveinek. A templomi bónuszok is véletlenszerűen vannak elosztva a világban. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa nyújtott bónuszokat az összes városában.
Végül, néhány kis templom portálként is működik. Ezek a portálok később a világban Olimposzhoz vezető kapukként szolgálnak, és lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy eljussanak Olimposzhoz, még akkor is, ha az nem közel van a bázisukhoz. A portál templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében, a Portál templomok című szakaszban.
A nagy templom szakasz kezdetén nyolc templom jelenik meg, egy-egy minden istennek. Ezek a templomok mindig a térkép külső területén jelennek meg, és egyenlő távolságra vannak egymástól. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ minden szövetségének elérhetőek maradjanak. A pontos helyszín más tényezőktől függően változhat. Minden szövetség csak 2 nagy templomot tarthat birtokában, ezért a Kis templomokhoz hasonlóan itt is fontos a bölcs választás. A Nagy templom szakasznak két lehetséges befejezési feltétele van. Először is, akkor ér véget, ha mind a 8 Nagy templomot elfoglalják, ami Olimposz kezdetét jelenti. A második lehetőség az, ha a Nagy templomok szakasza eléri az előre meghatározott hosszúságot.
| Templom | Bónusz 1 | 2. Bónusz | 3. Bónusz | 4. Bónusz |
|---|---|---|---|---|
| Zeusz | +50 népesség minden városban | Mitológiai egység: +15% támadási erő minden egység számára | A villámlás a városban az istenek áldásának 15–40%-át elégeti | +10% védőérték minden tengeri egység számára |
| Héra | +50 népesség minden városban | −40% toborzási idő | Elégedettség 25%-kal csökkenti a városi fesztivál időtartamát | — |
| Poszeidón | +50 népesség minden városban | +15% támadó és védőérték minden tengeri egység számára (kivéve a mitikusakat) | A földrengés a tengeri építési időt 75%-ról 2 órára növeli | — |
| Athéné | +50 népesség minden városban | +20% kedvezményes áldástermelés minden városban | A hős ereje +12% további támadási erőt biztosít minden egységnek | — |
| Artemisz | +50 népesség minden városban | −40% minden toborzás költsége | Az illúzió 1 órán át 20%-kal csökkenti a városvédelmet | — |
| Aphrodité | +50 lakosság minden városban | −20% kedvezmény a mitológiai egységek toborzásának költségeiből | A jótékonysági fesztivál 25%-kal csökkenti a győzelmi felvonulás költségeit | — |
| Árész | +50 népesség minden városban | +10% támadási érték minden tengeri egység számára | Árész áldozata 50%-kal több dühöt generál | +15% mozgási sebesség minden egység számára |
| Hádész | +50 népesség minden városban | +10% támadó és védőérték minden nem mitikus egység számára | A járvány 75%-kal növeli a laktanyák toborzási idejét | — |
Ahhoz, hogy megnyerjétek a világot, neked és szövetségednek meg kell hódítanotok és birtokolnotok az Olimposzt a világ beállításai által meghatározott ideig.
Az Olimposz X órával azután jelenik meg, hogy az összes nagy templomot meghódították, vagy X órával azután, hogy a világ maximális nagy templom szakaszának hossza elérte a véget. Az egyes
sebességbeállításokhoz tartozó időket lásd alább: 6-os
sebesség = 60 óra
5-ös sebesség = 96 óra 4-es
sebesség = 132 óra 3-as
sebesség = 168 óra 2-es
sebesség = 204 óra 1-es
sebesség = 240 óra
Olimposz véletlenszerűen jelenik meg a térkép határain belül, és megjelenése után maximum 25 napig marad azon a helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak után Olimposz egy új, véletlenszerű helyre teleportálódik a térképen. Amikor Olimposz helyet változtat, Olimposzban állomásozó összes egység visszateleportálódik a saját városába, és az istenek új, semleges egységekből álló hadsereggel töltik fel újra Olimposzt.
Miután Olimposzt egy szövetség meghódította, 24 órán keresztül nem támadhatja meg más szövetség. A Olimposzt birtokló szövetségnek saját egységeit kell küldenie Olimposz védelmére más szövetségek ellen, és azt meg kell tartania, ameddig csak lehet. Mint láthatod, ahhoz, hogy egy Olimposz világot megnyerj, a szövetségednek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig meg kell tartania azt, de a maximális idő, ameddig folyamatosan megtarthatod, kevesebb lesz, mint a győzelemhez szükséges mennyiség. Például, ha a világodban az Olimposz 11 naponta ugrott, a szövetséged az 5. napon hódíthatja meg, és 6 napig tarthatja meg. Amikor az Olimposz elmozdul, a szövetséged birtoklási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden: Győzelemhez a szövetségednek többször is meg kell hódítania és meg kell tartania az Olimposzt, ahogy az a térképen egyik helyről a másikra ugrál.
Miután meghódítottad Olimposzt, annak támogatása elengedhetetlen a további sikerhez, azonban Olimposzban állomásozó minden egység az istenek haragját szenvedi el az Olimposz átka formájában. Amikor egy szövetséget hirdetnek győztesnek, a világ békés időszakba lép. A békés időszak 14 napig tart, majd a világ lezárul.
Gyors: 38
Normál: 50
Lassan: 63
Gyors: 15
Normál: 20
Lassan: 25
Az Olimposz hódítása közelebb hoz téged az istenekhez, de mint egyszerű halandók, az Olimposzban állomásozó csapatok szenvednek egy szörnyű átkától. Az istenek próbára tesznek téged!
Az Olimposz átka olyan erő, amely minden Olympuson állomásozó egységre hatással van attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységeket visszaállítják. Az átok rendszeresen megöl az Olümposz falain belül tartózkodó összes védekező egység 5%-át. Ez további kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségek számára, és rendkívül megnehezíti a világ győzelmi feltételének teljesítését. Az Olümposz megtartásához nemcsak az ellenségeid támadásait kell visszatartanod, hanem folyamatosan új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel is támogatnod kell az Olümposzt, hogy az istenek maguk ne semmisítsék meg az előrehaladásodat!
A portál templomok egy speciális típusú Kis templom. Mivel Olimposz rendszeresen változtatja a pozícióját, a portál templomok lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy elérjék Olimposzt, még akkor is, ha az nincs a közelükben. Ez a portál templomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá teszi az Olimposz szakaszban, és valóban döntő lehet a világ megnyerése vagy elvesztése szempontjából!
Ahhoz, hogy portál templomon keresztül támadást vagy támogatást küldj Olimposzhoz, egyszerűen csak interakcióba kell lépned a templommal a térképen vagy a szövetséged áttekintésén keresztül. Kattints az egyik ikonra, hogy parancsodat a portálon keresztül elküldd.
| Portál támadás | Portál támogatás |
|---|
A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kis templomok száma. A portáltemplomok nem nyújtanak közvetlen előnyöket, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olimposz szakaszt. Olimposz megjelenése után ezek a templomok közvetlen átjáróként szolgálnak Olimposzhoz. Ha az egyik templomot ellenőrzésed alatt tartod, szövetséged bármely tagja támadásokat vagy támogatásokat küldhet Olimposzba egy speciális portálon keresztül. Az Olimposzba való teljes menetidő a városodból a portál templomig tartó menetidő és a portál teleportációs idejének bizonyos óraszáma alapján kerül kiszámításra.
Feljegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányban működnek, az Olimposz felé. Az Olimposzba portálon keresztül küldött csapatok NEM térnek vissza portálon keresztül, hanem a hosszú utat választják, és Olimposztól a szülővárosukig teljesítik a teljes távolságot.
Az ünnepi időszakokban békeidő van érvényben, hogy a játékosok szünetet tarthassanak a játékban. Ez a békeidő eltér az Olympus megnyerése után érvényes békeidőtől, mivel megszakítja a játék normális menetét, és minden világra különleges szabályokat alkalmaz.
Az egyedi játékmóddal együtt a békeidő is egyedi módon működik! Az Olimposz világokban a békeidő másképp működik, mint a standard világokban, például a Dominancia világ és a Világ csodái világokban. Az alábbiakban láthatod, hogyan működnek a templomok békeidőben, így tudni fogod, mire számíthatsz ezekben az időszakokban.
Békeidőben a kis és nagy templomok úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szokásos korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. Békeidőben nem támadhatók meg. A békeidő működésének részletes leírását a világok oldalunkon található békeidő szabályokban találod.
Az Olimposz nem ilyen egyszerű! Az Olimposz a béke ideje alatt eltűnik, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Amikor újra megjelenik, nem lesz tulajdonosa, még akkor sem, ha a béke ideje kezdetén volt tulajdonosa. Védelmének státusza azonban több tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a további ugrása:
Békeidő alatt, mivel az Olympus tulajdonjoga eltávolítva van, az Olympus átka nem folytatja hatását a béke kezdete előtt, amikor Olimposzt birtokolták. Az Olympus békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog eltávolítva van, amíg az Olympus nem látható. Ha az Olympus békeidő alatt jelenik meg először, akkor a békeidő vége után jelenik meg.
Minden nyertes természetesen kap egy tanúsítványt is, amely megörökíti győzelmét, és felkerül a Grepolis Hírességek Csarnokába.
Olimposz |
| Olimposz bajnok |
|---|
| Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposz birtokában van és megnyeri a világot. Csak akkor nyerhető el, ha a világot az Olimposz harmadik ugrása előtt megnyerik. |
| Olimposz felszentelése |
| Az a szövetség nyeri el, amelyik Olimposz felett uralkodik és megnyeri a világot. |
| Közel az istenekhez |
| Az a szövetség nyeri, amelyik meghódítja Olimposzt. |
Nagy templomok | ||
| Artemisz hívei | Athéné hívei | Hádész hívei |
|---|---|---|
| Meghódított Artemisz-templom | Athéné templomának meghódítása | Hádész templomának meghódítása |
| Héra Híve | Poszeidón hívei | Zeusz hívei |
| Héra legyőzött temploma | Poszeidón legyőzött temploma | Zeusz templomának meghódítása |
Az istenek ébredése | ||
Minden nagy templom meghódítása Olimposz megjelenése | ||
Kis templomok | |||
Odaadó szolgáló | |||
| 1 kis templom meghódítása | 2 kis templom meghódítása | 3 kis templom meghódítása | 4 kis templom meghódítása |
|---|---|---|---|