Végjáték

Végjáték

Vissza

Olimposz

Az Olimposz világokban a fő célod az, hogy elfoglald és megőrizd az Olimposzt egy előre meghatározott ideig, a világ beállításai alapján, miután az a Templomok szakasz végén megjelent.

Összefoglalás


Ebben a játékmódban a világ mérete korlátozott, de minden sziget nyitva áll a gyarmatosításra, ami lehetővé teszi a terjeszkedést és a stratégia kidolgozását.
Olimposz elfoglalása nagy kihívás, de te és szövetséged kis és nagy templomok segítségével hódíthatjátok meg Olimposzt.
Ezek a templomok isteni erőket adnak annak, aki birtokolja őket. Te és szövetséged megtervezhetitek és eldönthetitek, mely templomokat és erőket célozzátok meg célotok elérése érdekében.

Ezenkívül az Olimposz végjáték 4 különböző szakaszra oszlik: templom előtti szakasz, Kis templomok, Nagy templomok és Olimposz. Minden szakaszt külön bejegyzésben fogunk részletesen bemutatni, de először beszéljünk a templomokról és a templom előtti szakaszról.

Templomok
9fef326d62d21af92ade913f8448cf88


Az alábbiakban röviden összefoglaljuk a templomokkal kapcsolatos alapvető szabályokat:

  • A templomok semleges városokként indulnak.
  • Minden templomot semleges védelmi egységek foglalnak el.
  • A szövetségek ezeket a templomokat úgy hódíthatják meg, mintha normál városok lennének.
  • Azok a játékosok, akik nem tartoznak szövetséghez, nem hódíthatják meg a templomot.
  • A templomok isteni erővel rendelkeznek, amelyet birtokosuknak (a szövetség összes játékosának) adnak.
  • A szövetség csak korlátozott számú templomot tarthat birtokukban.
  • Minden templomhoz egy isten van hozzárendelve, és a templomot az adott isten mitológiai egységeivel lehet támogatni.
  • A templom elfoglalása után 24 órára pajzsot vetnek rá, amely megvédi minden támadástól.
  • A templomokat nem lehet kémkedni.
  • A templomokban nincsenek kifosztható nyersanyagok.
  • A templomokra nem lehet varázslatokat alkalmazni.
  • Minden egység, amely a templomban állomásozik, minden más játékos számára mindig látható.
  • Egyszer a templomokat elfoglalás után nem lehet elhagyni.


Olimposz világok


Mint korábban említettük, az Olimposz világok 4 szakaszra vannak felosztva. Az alábbiakban megtalálod az egyes szakaszok leírását. Az Olimposz világok egyes szakaszai a világ beállításaitól függően különböző hosszúságúak. Az alábbiakban találsz néhány példát a világ beállításaira és azok hatására az Olimposz hosszúságára:

Kis templomok szakasz:
Világ sebességeKis templomok szakasz kezdete (napok a kezdetétől)
LassanNormálGyors
1604530
2513825
3423121
4332416
5241812
615117

Nagy templomok szakasz:
Világ sebességeNagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől)
LassanNormálGyors
1210170130
2178144110
314711991
41159371
5846852
6524232

Olimposz Stage:
Világ sebességeOlimposz Stage kezdési ideje (napok a Nagy templomok megjelenésétől számítva) *
LassanNormálGyors
1403530
2342925
3282421
4221916
5161412
61087

*Olimposz szakasz akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő érték elérte a küszöbértéket, attól függően, hogy melyik következik be előbb.

A templom előtti szakasz

Ez az Olimposz világok első szakasza, és általában megegyezik a normál világkezdettel. Az Olimposz világok főbb kivételei és változásai a következők:

  • A kis templomok már szétszórva találhatók a térképen.
  • Ebben a szakaszban a kis templomokat megtekintheted, de nem támadhatod meg, nem támogathatod és nem hódíthatod meg őket.
  • Bármelyik szigetre terjeszkedhetsz a világban (további szigetek nem lesznek aktiválhatók).

Ahhoz, hogy valóban kihasználhassák a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek ezt az időt arra kell felhasználniuk, hogy megvetjék a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb bónuszokat kínálják.

Kis templomok szakasza

A kis templomok szakaszában a világon szétszórt összes kis templom aktiválásra kerül, így te és a szövetséged megkezdhetitek az Olimposz meghódítását. A világban elérhető kis templomok összesen száma a világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kis templomot tarthat birtokában, ezért fontos, hogy okosan válassz, amikor eldöntöd, mely templomokat hódítod meg. Győződj meg arról, hogy az általuk nyújtott bónuszok és stratégiai elhelyezkedésük egyaránt megfelelnek a szövetséged terveinek. A templomi bónuszok is véletlenszerűen vannak elosztva a világban. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa nyújtott bónuszokat az összes városában.

Végül, néhány kis templom portálként is működik. Ezek a portálok később a világban Olimposzhoz vezető kapukként szolgálnak, és lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy eljussanak Olimposzhoz, még akkor is, ha az nem közel van a bázisukhoz. A portál templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében, a Portál templomok című szakaszban.

Nagy templomok szakasza

A nagy templom szakasz kezdetén nyolc templom jelenik meg, egy-egy minden istennek. Ezek a templomok mindig a térkép külső területén jelennek meg, és egyenlő távolságra vannak egymástól. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ minden szövetségének elérhetőek maradjanak. A pontos helyszín más tényezőktől függően változhat. Minden szövetség csak 2 nagy templomot tarthat birtokában, ezért a Kis templomokhoz hasonlóan itt is fontos a bölcs választás. A Nagy templom szakasznak két lehetséges befejezési feltétele van. Először is, akkor ér véget, ha mind a 8 Nagy templomot elfoglalják, ami Olimposz kezdetét jelenti. A második lehetőség az, ha a Nagy templomok szakasza eléri az előre meghatározott hosszúságot.

Nagy templom bónuszok

Az Olimposz térképen található 8 nagy templom mindegyike egyedi, állandó bónuszokat biztosít az azt ellenőrző szövetségnek. Bár ezek a bónuszok csak akkor válnak láthatóvá, ha a templom eléri a Nagy templom szakaszt, azok rögzítettek és előre meghatározottak, és minden szerveren azonosak. Ez az áttekintő segíthet a szövetség stratégiájának megtervezésében.

TemplomBónusz 12. Bónusz3. Bónusz4. Bónusz
Zeusz+50 népesség minden városbanMitológiai egység: +15% támadási erő minden egység számáraA villámlás a városban az istenek áldásának 15–40%-át elégeti+10% védőérték minden tengeri egység számára
Héra +50 népesség minden városban−40% toborzási időElégedettség 25%-kal csökkenti a városi fesztivál időtartamát
Poszeidón+50 népesség minden városban+15% támadó és védőérték minden tengeri egység számára (kivéve a mitikusakat)A földrengés a tengeri építési időt 75%-ról 2 órára növeli
Athéné+50 népesség minden városban+20% kedvezményes áldástermelés minden városbanA hős ereje +12% további támadási erőt biztosít minden egységnek
Artemisz+50 népesség minden városban−40% minden toborzás költségeAz illúzió 1 órán át 20%-kal csökkenti a városvédelmet
Aphrodité+50 lakosság minden városban−20% kedvezmény a mitológiai egységek toborzásának költségeibőlA jótékonysági fesztivál 25%-kal csökkenti a győzelmi felvonulás költségeit
Árész+50 népesség minden városban+10% támadási érték minden tengeri egység számáraÁrész áldozata 50%-kal több dühöt generál+15% mozgási sebesség minden egység számára
Hádész+50 népesség minden városban+10% támadó és védőérték minden nem mitikus egység számáraA járvány 75%-kal növeli a laktanyák toborzási idejét

Olimposz szakasz
187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


Ahhoz, hogy megnyerjétek a világot, neked és szövetségednek meg kell hódítanotok és birtokolnotok az Olimposzt a világ beállításai által meghatározott ideig.
Az Olimposz X órával azután jelenik meg, hogy az összes nagy templomot meghódították, vagy X órával azután, hogy a világ maximális nagy templom szakaszának hossza elérte a véget. Az egyes

sebességbeállításokhoz tartozó időket lásd alább: 6-os

sebesség = 60 óra
5-ös sebesség = 96 óra 4-es
sebesség = 132 óra 3-as
sebesség = 168 óra 2-es
sebesség = 204 óra 1-es
sebesség = 240 óra

Olimposz véletlenszerűen jelenik meg a térkép határain belül, és megjelenése után maximum 25 napig marad azon a helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak után Olimposz egy új, véletlenszerű helyre teleportálódik a térképen. Amikor Olimposz helyet változtat, Olimposzban állomásozó összes egység visszateleportálódik a saját városába, és az istenek új, semleges egységekből álló hadsereggel töltik fel újra Olimposzt.

Miután Olimposzt egy szövetség meghódította, 24 órán keresztül nem támadhatja meg más szövetség. A Olimposzt birtokló szövetségnek saját egységeit kell küldenie Olimposz védelmére más szövetségek ellen, és azt meg kell tartania, ameddig csak lehet. Mint láthatod, ahhoz, hogy egy Olimposz világot megnyerj, a szövetségednek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig meg kell tartania azt, de a maximális idő, ameddig folyamatosan megtarthatod, kevesebb lesz, mint a győzelemhez szükséges mennyiség. Például, ha a világodban az Olimposz 11 naponta ugrott, a szövetséged az 5. napon hódíthatja meg, és 6 napig tarthatja meg. Amikor az Olimposz elmozdul, a szövetséged birtoklási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden: Győzelemhez a szövetségednek többször is meg kell hódítania és meg kell tartania az Olimposzt, ahogy az a térképen egyik helyről a másikra ugrál.

Miután meghódítottad Olimposzt, annak támogatása elengedhetetlen a további sikerhez, azonban Olimposzban állomásozó minden egység az istenek haragját szenvedi el az Olimposz átka formájában. Amikor egy szövetséget hirdetnek győztesnek, a világ békés időszakba lép. A békés időszak 14 napig tart, majd a világ lezárul.


Megtartási napok

Gyors: 38
Normál: 50
Lassan: 63

Teleportálás napok

Gyors: 15
Normál: 20
Lassan: 25


Olimposz átka


Az Olimposz hódítása közelebb hoz téged az istenekhez, de mint egyszerű halandók, az Olimposzban állomásozó csapatok szenvednek egy szörnyű átkától. Az istenek próbára tesznek téged!

76001e7371bd44687782a4e466d8641a

Az Olimposz átka olyan erő, amely minden Olympuson állomásozó egységre hatással van attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységeket visszaállítják. Az átok rendszeresen megöl az Olümposz falain belül tartózkodó összes védekező egység 5%-át. Ez további kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségek számára, és rendkívül megnehezíti a világ győzelmi feltételének teljesítését. Az Olümposz megtartásához nemcsak az ellenségeid támadásait kell visszatartanod, hanem folyamatosan új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel is támogatnod kell az Olümposzt, hogy az istenek maguk ne semmisítsék meg az előrehaladásodat!


Portál templomok


A portál templomok egy speciális típusú Kis templom. Mivel Olimposz rendszeresen változtatja a pozícióját, a portál templomok lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy elérjék Olimposzt, még akkor is, ha az nincs a közelükben. Ez a portál templomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá teszi az Olimposz szakaszban, és valóban döntő lehet a világ megnyerése vagy elvesztése szempontjából!

Ahhoz, hogy portál templomon keresztül támadást vagy támogatást küldj Olimposzhoz, egyszerűen csak interakcióba kell lépned a templommal a térképen vagy a szövetséged áttekintésén keresztül. Kattints az egyik ikonra, hogy parancsodat a portálon keresztül elküldd.

4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
Portál támadásPortál támogatás

A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kis templomok száma. A portáltemplomok nem nyújtanak közvetlen előnyöket, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olimposz szakaszt. Olimposz megjelenése után ezek a templomok közvetlen átjáróként szolgálnak Olimposzhoz. Ha az egyik templomot ellenőrzésed alatt tartod, szövetséged bármely tagja támadásokat vagy támogatásokat küldhet Olimposzba egy speciális portálon keresztül. Az Olimposzba való teljes menetidő a városodból a portál templomig tartó menetidő és a portál teleportációs idejének bizonyos óraszáma alapján kerül kiszámításra.

Feljegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányban működnek, az Olimposz felé. Az Olimposzba portálon keresztül küldött csapatok NEM térnek vissza portálon keresztül, hanem a hosszú utat választják, és Olimposztól a szülővárosukig teljesítik a teljes távolságot.


Szezonális békeidő


Az ünnepi időszakokban békeidő van érvényben, hogy a játékosok szünetet tarthassanak a játékban. Ez a békeidő eltér az Olympus megnyerése után érvényes békeidőtől, mivel megszakítja a játék normális menetét, és minden világra különleges szabályokat alkalmaz.

Az egyedi játékmóddal együtt a békeidő is egyedi módon működik! Az Olimposz világokban a békeidő másképp működik, mint a standard világokban, például a Dominancia világ és a Világ csodái világokban. Az alábbiakban láthatod, hogyan működnek a templomok békeidőben, így tudni fogod, mire számíthatsz ezekben az időszakokban.

Kis és nagy templomok békeidőben

Békeidőben a kis és nagy templomok úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szokásos korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. Békeidőben nem támadhatók meg. A békeidő működésének részletes leírását a világok oldalunkon található békeidő szabályokban találod.

Olimposz békeidőben

Az Olimposz nem ilyen egyszerű! Az Olimposz a béke ideje alatt eltűnik, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Amikor újra megjelenik, nem lesz tulajdonosa, még akkor sem, ha a béke ideje kezdetén volt tulajdonosa. Védelmének státusza azonban több tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a további ugrása:

  • Ha az Olimposznak van tulajdonosa a békeidő kezdetén, akkor az összes támogató szárazföldi és tengeri egység visszakerül a tulajdonosok városaiba (hasonlóan az Olimposz ugrott). A békeidő végeztével az Olimposz újjáéled, tulajdonos nélkül, és olyan helyen, ahol nincsenek egységek.
  • Ha Olimposz már megtisztítva volt a békeidő kezdetén, és újjáéled, mielőtt ugrásnak indult volna, akkor újjáéled, de védelme nélkül.
  • Ha Olimposz még nem lett megtisztítva a békeidő kezdetén, és újjáéled, mielőtt ugrásnak indult volna, akkor ugyanazokkal az egységekkel újjáéled, mint békeidő előtt.

Békeidő alatt, mivel az Olympus tulajdonjoga eltávolítva van, az Olympus átka nem folytatja hatását a béke kezdete előtt, amikor Olimposzt birtokolták. Az Olympus békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog eltávolítva van, amíg az Olympus nem látható. Ha az Olympus békeidő alatt jelenik meg először, akkor a békeidő vége után jelenik meg.


Jutalmak


Minden nyertes természetesen kap egy tanúsítványt is, amely megörökíti győzelmét, és felkerül a Grepolis Hírességek Csarnokába.

Kitüntetések

Olimposz

Olimposz bajnok
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposz birtokában van és megnyeri a világot. Csak
akkor nyerhető el, ha a világot az Olimposz harmadik ugrása előtt megnyerik.
Olimposz felszentelése
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Az a szövetség nyeri el, amelyik Olimposz felett uralkodik és megnyeri a világot.
Közel az istenekhez
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Az a szövetség nyeri, amelyik meghódítja Olimposzt.

Nagy templomok

Artemisz híveiAthéné híveiHádész hívei
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
Meghódított Artemisz-templomAthéné templomának meghódításaHádész templomának meghódítása
Héra HívePoszeidón híveiZeusz hívei
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Héra legyőzött templomaPoszeidón legyőzött templomaZeusz templomának meghódítása

Az istenek ébredése

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Minden nagy templom meghódítása Olimposz megjelenése
előtt (ha ez megvalósul, akkor a világ összes aktív játékosa megkapja)



Kis templomok

Odaadó szolgáló

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
1 kis templom meghódítása2 kis templom meghódítása3 kis templom meghódítása4 kis templom meghódítása

Nyelv kiválasztása