Ebben a játékmódban a világ mérete korlátozott, de minden sziget nyitva áll a gyarmatosításra, ami lehetővé teszi a terjeszkedést és a stratégia kidolgozását.
Az Olimposz elfoglalása nagy kihívás, de te és a szövetséged kis és nagy templomok segítségével hódíthatjátok meg az Olimposzt.
Ezek a templomok isteni erőket adnak annak, aki birtokolja őket. Te és a szövetséged megtervezhetitek és eldönthetitek, mely templomokat és erőket célozzátok meg célotok elérése érdekében.
Ezenkívül az Olimposz végjáték 4 különböző szakaszra oszlik: templom előtti szakasz, kis templomok, nagy templomok és Olimposz. Minden szakaszt külön bejegyzésben fogunk részletesen bemutatni, de először beszéljünk a templomokról és a templom előtti szakaszról.
TemplomokAz alábbiakban röviden összefoglaljuk a templomokkal kapcsolatos néhány alapvető szabályt:
Mint a előzőben említettük, az Olimposz világok 4 szakaszra vannak felosztva. Az alábbiakban megtalálod az egyes szakaszok leírását. Az Olimposz világok egyes szakaszai a világ beállításaitól függően különböző hosszúságúak. Az alábbiakban találsz néhány példát a világ beállításaira és azok hatására az Olimposz hosszára:
Kis templomok szakasz:Világ sebessége | Kis templomok szakasz kezdete (napok a kezdetétől) | ||
---|---|---|---|
Lassan | Normál | Gyors | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
5 | 24 | 18 | 12 |
6 | 15 | 11 | 7 |
Világ sebessége | Nagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől) | ||
---|---|---|---|
Lassan | Normál | Gyors | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
5 | 84 | 68 | 52 |
6 | 52 | 42 | 32 |
Világ sebessége | Az Olimposz Stage kezdési ideje (napok a Nagy templomok megjelenésétől számítva) * | ||
---|---|---|---|
Lassan | Normál | Gyors | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
5 | 16 | 14 | 12 |
6 | 10 | 8 | 7 |
Az Olimposz szakasz akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot egyszer elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő érték elérte a küszöbértéket, attól függően, hogy melyik következik be előbb.
Ez az Olimposz világok első szakasza, és általános megegyezik a normál világkezdettel. Az Olimposz világok főbb kivételei és változásai a következők:
Ahhoz, hogy valóban kihasználhassák a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek ezt az időt arra kell felhasználniuk, hogy megvetjék a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb bónuszokat kínálják.
A kis templomok szakaszában a világon szétszórt összes kis templom aktiválásra kerül, így te és a szövetséged megkezdhetitek az Olümposz meghódítását. A világban elérhető kis templomok összesen száma a világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kis templomot tarthat birtokában, ezért fontos, hogy okosan válassz, amikor eldöntöd, mely templomokat hódítod meg. Győződj meg arról, hogy az általuk nyújtott bónuszok és stratégiai elhelyezkedésük egyaránt megfelelnek a szövetséged terveinek. A templomi bónuszok is véletlenszerűen vannak elosztva a világban. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa nyújtott bónuszokat az összes városában.
Végül, néhány kis templom portálként is működik. Ezek a portálok később a világban az Olümposzra vezető átjáróként szolgálnak, és lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy eljussanak az Olümposzra, még akkor is, ha az nem közel van a bázisukhoz. A portál templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében, a Portál templomok szakaszban.
A nagy templom szakasz kezdetén nyolc templom jelenik meg, egy-egy minden istennek. Ezek a templomok mindig a térkép külső területén jelennek meg, és egyenlő távolságra vannak egymástól. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ minden szövetségének elérhetőek maradjanak. A pontos helyszín más tényezőktől függően változhat. Minden szövetség csak 2 nagy templomot tarthat birtokában, ezért a kis templomokhoz hasonlóan itt is fontos a bölcs választás. A Nagy templom szakasznak két lehetséges befejezési feltétele van. Először is, akkor ér véget, ha mind a 8 Nagy templomot elfoglalják, ami az Olimposz kezdetét jelenti. A második lehetőség az, ha a Nagy templomok szakasz elér egy előre meghatározott hosszúságot.
Ahhoz, hogy megnyerjétek a világot, neked és a szövetségednek meg kell hódítanotok és birtokolnotok az Olimposzt a világ beállításai által meghatározott mennyiség ideig.
Az Olimposz X órával azután jelenik meg, hogy az összes nagy templomot elfoglalták, vagy X órával azután, hogy a világ nagy templomok szakaszának maximális hossza elérte a meghatározott értéket.
Az egyes sebességbeállításokhoz tartozó időket lásd alább:
6-os sebesség = 60 óra
5-ös sebesség = 96 óra
4-es sebesség = 132 óra
3-as Sebesség = 168 óra
2. sebesség = 204 óra
1. sebesség = 240 óra
Az Olimposz megjelenhet véletlenszerűen a térkép határain belül bárhol, és miután megjelent, az Olimposz maximum 25 napig marad azon a helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak letelte után Olimposz egy új, véletlenszerű helyre teleportálódik a térképen. Amikor Olimposz helyet változtat, az Olimposzban állomásozó összes egység visszateleportálódik a saját városába, és az istenek új, semleges egységekből álló hadsereggel töltik fel újra Olimposz.
Miután az Olimposz egy szövetség meghódította, 24 órán keresztül nem támadhatja meg más szövetség. Az Olimposz-t birtokló szövetségnek saját egységeit kell küldenie az Olimposz védelmére más szövetségek ellen, és azt meg kell tartania, ameddig csak lehet. Mint láthatod, ahhoz, hogy megnyerj egy Olimposz világot, a szövetségednek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig meg kell tartania azt, de a maximális ideig, ameddig folyamatosan megtarthatod, kevesebb lesz, mint amennyi a világ megnyeréséhez szükséges. Például, ha a világodban az Olimposz 11 naponta ugrik, a szövetséged az 5. napon hódíthatja meg, és 6 napig tarthatja meg. Amikor az Olimposz elmozdul, a szövetséged birtoklási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden: ahhoz, hogy megnyerj egy világot, a szövetségednek többször is meg kell hódítania és meg kell tartania az Olimposzt, ahogy az a térképen egyik helyről a másikra ugrál.
Miután meghódítottad az Olimposzt, annak támogatása elengedhetetlen a további sikerhez, azonban az Olimposzban állomásozó összes egység az istenek haragját szenvedi el az Olimposz átka formájában. Amikor egy szövetséget hirdetnek győztesnek, a világ békés időszakba lép. A békés időszak 14 napig tart, majd a világ lezárva.
Gyors: 38
Normál: 50
Lassan: 63
Gyors: 15
Normál: 20
Lassan: 25
Az Olimposz hódítás közelebb hoz téged az istenekhez, de mint egyszerű halandók, az Olimposzban állomásozó csapataid szörnyű átok alá kerülnek. Az istenek próbára tesznek téged!
Az Olimposz átka olyan erő, amely az Olimposzon állomásozó minden egységet érinti attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységeket visszaállítják. Az átok rendszeresen megöl az Olümposz falain belül tartózkodó összes védekező egység 5%-át. Ez további kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségek számára, és rendkívül megnehezíti a világ megnyerésének feltételeinek teljesítését. Az Olümposz megtartásához nemcsak az ellenségeid támadásait kell visszatartanod, hanem folyamatosan új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel is támogatnod kell az Olümposzt, hogy az istenek maguk ne semmisítsék meg az előrehaladásodat!
A portál templomok egy speciális típusú kis templomok. Mivel az Olimposz rendszeresen változtatja a helyzetét, a portál templomok lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy elérjék az Olympust, még akkor is, ha az nem közel van hozzájuk. Ez a portál templomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá teszi az Olympus szakaszban, és valóban döntő lehet a világ megnyerése vagy elvesztése szempontjából!
Ahhoz, hogy portál templomon keresztül támadást vagy támogatást küldj Olimposzhoz, egyszerűen csak interakcióba kell lépned a templommal a térképen vagy a szövetséged áttekintésén keresztül. Kattints az egyik ikonra, hogy parancsodat a portálon keresztül elküldd.
Portál támadás | Portál támogatás |
---|
A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kis templomok száma. A portáltemplomok nem nyújtanak közvetlen előnyöket, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olympus szakaszt. Az Olympus megjelenése után ezek a templomok közvetlen átjáróként szolgálnak az Olympusba. Ha az egyik templomot ellenőrzésed alatt tartod, szövetséged bármely tagja küldéssel küldhet támadást vagy támogatást az Olympusba egy speciális portálon keresztül. Az Olimposzhoz való teljes utazási idő a városodból a portál templomig tartó utazási idő és a portál teleportációs idejének bizonyos óraszáma alapján kerül kiszámításra.
Feljegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányban működnek, az Olimposz felé. Az Olimposzba portálon keresztül küldött csapatok NEM térnek vissza portálon keresztül, hanem a hosszú utat választják, és Olimposztól a szülővárosukig teljesítik a teljes távolságot.
Az ünnepi időszakokban békeidő van érvényben, hogy a játékosok szünetet tarthassanak a játékban. Ez a békeidő eltér az Olimposz megnyerése után érvényes békeidőtől, mivel megszakítja a játék normális menetét, és minden világra különleges szabályokat alkalmaz.
Az egyedi játékmóddal együtt a békeidő is egyedi módon működik! Az Olimposz világokban a békeidő másképp működik, mint a standard világokban, például a Dominancia és a Világ csodái világokban. Az alábbiakban láthatod, hogyan működnek a templomok békeidőben, így tudni fogod, mire számíthatsz ezekben az időszakokban.
Békeidőben a kis és a nagy templomok úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a standard korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. Békeidőben nem támadhatók meg. A békeidő működésének részletes leírását a világok oldalunkon található békeidő szabályokban találod.
Az Olimposz nem ilyen egyszerű! Az Olimposz a béke ideje alatt eltűnik, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Egyszer újra megjelenik, nem lesz tulajdonos, még akkor sem, ha a béke ideje kezdetén volt tulajdonos. Védelmének státusza azonban több tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a további ugrása:
Békeidő alatt, mivel az Olimposz tulajdonjoga megszűnik, az Olimposz átka nem hat tovább a béke kezdete előtt azt birtokolta szövetségre. Az Olimposz békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog megszűnik, amíg az Olimposz nem látható. Ha az Olimposz békeidő alatt jelenik meg először, akkor a békeidő vége után jelenik meg.
Minden győztes természetesen kap egy tanúsítvány is, amely megörökíti győzelmét, és felkerül a Grepolis Hírességek Csarnokába.
Olimposz |
Olimposz bajnok |
---|
Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposzt birtokolja és megnyeri a világot. Csak akkor nyerhető el, ha a világot az Olimposz harmadik ugrása előtt nyerik meg. |
Olimposz-Felszentelés |
Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposz felett uralkodik és megnyeri a világot. |
Közel az istenekhez |
Az a szövetség nyeri, amelyik meghódítja az Olimposzt. |
Nagy templomok | ||
Artemisz hívei | Athéné hívei | Hádész híve |
---|---|---|
Hódított Artemisz-templom | Athéné templomának Hódítás | Hádész templomának meghódítása |
Héra Híve | Poszeidón hívei | Zeusz hívei |
Héra hódított temploma | Poszeidón hódításának temploma | Zeusz templomának Hódítás |
Az istenek ébredése | ||
Minden nagy templom hódítás előtt, az Olimposz megjelenése előtt |
Kis templomok | |||
Hűséges szolgáló | |||
1 kis templom meghódítása | 2 kis templom meghódítása | 3 kis templom Hódítás | 4 kis templom Hódítás |
---|