Végjáték

Végjáték

Vissza

Olimposz

Az Olimposz világokban a fő célod az, hogy elfoglald és megőrizd az Olympust egy előre meghatározott mennyiségig, a világ beállításai alapján, miután az a Templomok szakasz végén megjelent.

Összefoglalás


Ebben a játékmódban a világ mérete korlátozott, de minden sziget nyitva áll a gyarmatosításra, ami lehetővé teszi a terjeszkedést és a stratégia kidolgozását.
Az Olimposz elfoglalása nagy kihívás, de te és a szövetséged kis és nagy templomok segítségével hódíthatjátok meg az Olimposzt.
Ezek a templomok isteni erőket adnak annak, aki birtokolja őket. Te és a szövetséged megtervezhetitek és eldönthetitek, mely templomokat és erőket célozzátok meg célotok elérése érdekében.

Ezenkívül az Olimposz végjáték 4 különböző szakaszra oszlik: templom előtti szakasz, kis templomok, nagy templomok és Olimposz. Minden szakaszt külön bejegyzésben fogunk részletesen bemutatni, de először beszéljünk a templomokról és a templom előtti szakaszról.

Templomok
9fef326d62d21af92ade913f8448cf88


Az alábbiakban röviden összefoglaljuk a templomokkal kapcsolatos néhány alapvető szabályt:

  • A templomok semleges városokként indulnak.
  • Minden templomot semleges védekező egységek foglalnak el.
  • A szövetségek ezeket a templomokat úgy hódíthatják meg, mintha normál városok lennének.
  • Azok a játékosok, akik nem tartoznak szövetséghez, nem hódíthatják meg a templomot.
  • A templomok isteni erővel rendelkeznek, amelyet birtokosuknak (a szövetség összes játékosának) adnak.
  • A szövetségek csak korlátozott számú templomot tarthatnak birtokukban.
  • Minden templomhoz egy isten van rendelve, és a templomot az adott isten mitikus egységeivel lehet támogatni.
  • A templom elfoglalása után 24 órára pajzsot vetnek rá, amely megvédi minden támadástól.
  • A templomokat nem lehet kémkedni.
  • A templomokban nincsenek kifosztható erőforrások.
  • A templomokra nem lehet varázslatokat alkalmazni.
  • Minden templomban állomásozó egység minden más játékos számára mindig látható.
  • Egyszer elfoglalt templomokat nem lehet elhagyni.


Olimposz világok szakaszok


Mint a előzőben említettük, az Olimposz világok 4 szakaszra vannak felosztva. Az alábbiakban megtalálod az egyes szakaszok leírását. Az Olimposz világok egyes szakaszai a világ beállításaitól függően különböző hosszúságúak. Az alábbiakban találsz néhány példát a világ beállításaira és azok hatására az Olimposz hosszára:

Kis templomok szakasz:
Világ sebességeKis templomok szakasz kezdete (napok a kezdetétől)
LassanNormálGyors
1604530
2513825
3423121
4332416
5241812
615117

Nagy templomok szakasz:
Világ sebességeNagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől)
LassanNormálGyors
1210170130
2178144110
314711991
41159371
5846852
6524232

Olimposz Stage:
Világ sebességeAz Olimposz Stage kezdési ideje (napok a Nagy templomok megjelenésétől számítva) *
LassanNormálGyors
1403530
2342925
3282421
4221916
5161412
61087

Az Olimposz szakasz akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot egyszer elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő érték elérte a küszöbértéket, attól függően, hogy melyik következik be előbb.

A templom előtti szakasz

Ez az Olimposz világok első szakasza, és általános megegyezik a normál világkezdettel. Az Olimposz világok főbb kivételei és változásai a következők:

  • A kis templomok már szétszórva találhatók a térképen.
  • Ebben a szakaszban a kis templomokat megtekintheted, de nem támadhatod meg, nem támogathatod és nem hódíthatod meg őket.
  • Bármelyik szigetre terjeszkedhetsz a világban (további szigetek nem lesznek aktiválva).

Ahhoz, hogy valóban kihasználhassák a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek ezt az időt arra kell felhasználniuk, hogy megvetjék a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb bónuszokat kínálják.

Kis templomok szakasza

A kis templomok szakaszában a világon szétszórt összes kis templom aktiválásra kerül, így te és a szövetséged megkezdhetitek az Olümposz meghódítását. A világban elérhető kis templomok összesen száma a világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kis templomot tarthat birtokában, ezért fontos, hogy okosan válassz, amikor eldöntöd, mely templomokat hódítod meg. Győződj meg arról, hogy az általuk nyújtott bónuszok és stratégiai elhelyezkedésük egyaránt megfelelnek a szövetséged terveinek. A templomi bónuszok is véletlenszerűen vannak elosztva a világban. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa nyújtott bónuszokat az összes városában.

Végül, néhány kis templom portálként is működik. Ezek a portálok később a világban az Olümposzra vezető átjáróként szolgálnak, és lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy eljussanak az Olümposzra, még akkor is, ha az nem közel van a bázisukhoz. A portál templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében, a Portál templomok szakaszban.

Nagy templomok szakasza

A nagy templom szakasz kezdetén nyolc templom jelenik meg, egy-egy minden istennek. Ezek a templomok mindig a térkép külső területén jelennek meg, és egyenlő távolságra vannak egymástól. Ez biztosítja, hogy a nagy templomok a világ minden szövetségének elérhetőek maradjanak. A pontos helyszín más tényezőktől függően változhat. Minden szövetség csak 2 nagy templomot tarthat birtokában, ezért a kis templomokhoz hasonlóan itt is fontos a bölcs választás. A Nagy templom szakasznak két lehetséges befejezési feltétele van. Először is, akkor ér véget, ha mind a 8 Nagy templomot elfoglalják, ami az Olimposz kezdetét jelenti. A második lehetőség az, ha a Nagy templomok szakasz elér egy előre meghatározott hosszúságot.

Olimposz szakasz
187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


Ahhoz, hogy megnyerjétek a világot, neked és a szövetségednek meg kell hódítanotok és birtokolnotok az Olimposzt a világ beállításai által meghatározott mennyiség ideig.
Az Olimposz X órával azután jelenik meg, hogy az összes nagy templomot elfoglalták, vagy X órával azután, hogy a világ nagy templomok szakaszának maximális hossza elérte a meghatározott értéket.

Az egyes sebességbeállításokhoz tartozó időket lásd alább:

6-os sebesség = 60 óra
5-ös sebesség = 96 óra
4-es sebesség = 132 óra
3-as Sebesség = 168 óra
2. sebesség = 204 óra
1. sebesség = 240 óra

Az Olimposz megjelenhet véletlenszerűen a térkép határain belül bárhol, és miután megjelent, az Olimposz maximum 25 napig marad azon a helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak letelte után Olimposz egy új, véletlenszerű helyre teleportálódik a térképen. Amikor Olimposz helyet változtat, az Olimposzban állomásozó összes egység visszateleportálódik a saját városába, és az istenek új, semleges egységekből álló hadsereggel töltik fel újra Olimposz.

Miután az Olimposz egy szövetség meghódította, 24 órán keresztül nem támadhatja meg más szövetség. Az Olimposz-t birtokló szövetségnek saját egységeit kell küldenie az Olimposz védelmére más szövetségek ellen, és azt meg kell tartania, ameddig csak lehet. Mint láthatod, ahhoz, hogy megnyerj egy Olimposz világot, a szövetségednek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig meg kell tartania azt, de a maximális ideig, ameddig folyamatosan megtarthatod, kevesebb lesz, mint amennyi a világ megnyeréséhez szükséges. Például, ha a világodban az Olimposz 11 naponta ugrik, a szövetséged az 5. napon hódíthatja meg, és 6 napig tarthatja meg. Amikor az Olimposz elmozdul, a szövetséged birtoklási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden: ahhoz, hogy megnyerj egy világot, a szövetségednek többször is meg kell hódítania és meg kell tartania az Olimposzt, ahogy az a térképen egyik helyről a másikra ugrál.

Miután meghódítottad az Olimposzt, annak támogatása elengedhetetlen a további sikerhez, azonban az Olimposzban állomásozó összes egység az istenek haragját szenvedi el az Olimposz átka formájában. Amikor egy szövetséget hirdetnek győztesnek, a világ békés időszakba lép. A békés időszak 14 napig tart, majd a világ lezárva.


Tartási napok

Gyors: 38
Normál: 50
Lassan: 63

Teleportálás napok

Gyors: 15
Normál: 20
Lassan: 25


Olimposz átka


Az Olimposz hódítás közelebb hoz téged az istenekhez, de mint egyszerű halandók, az Olimposzban állomásozó csapataid szörnyű átok alá kerülnek. Az istenek próbára tesznek téged!

76001e7371bd44687782a4e466d8641a

Az Olimposz átka olyan erő, amely az Olimposzon állomásozó minden egységet érinti attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységeket visszaállítják. Az átok rendszeresen megöl az Olümposz falain belül tartózkodó összes védekező egység 5%-át. Ez további kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségek számára, és rendkívül megnehezíti a világ megnyerésének feltételeinek teljesítését. Az Olümposz megtartásához nemcsak az ellenségeid támadásait kell visszatartanod, hanem folyamatosan új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel is támogatnod kell az Olümposzt, hogy az istenek maguk ne semmisítsék meg az előrehaladásodat!


Portál templomok


A portál templomok egy speciális típusú kis templomok. Mivel az Olimposz rendszeresen változtatja a helyzetét, a portál templomok lehetővé teszik a szövetségek számára, hogy elérjék az Olympust, még akkor is, ha az nem közel van hozzájuk. Ez a portál templomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá teszi az Olympus szakaszban, és valóban döntő lehet a világ megnyerése vagy elvesztése szempontjából!

Ahhoz, hogy portál templomon keresztül támadást vagy támogatást küldj Olimposzhoz, egyszerűen csak interakcióba kell lépned a templommal a térképen vagy a szövetséged áttekintésén keresztül. Kattints az egyik ikonra, hogy parancsodat a portálon keresztül elküldd.

4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
Portál támadásPortál támogatás

A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kis templomok száma. A portáltemplomok nem nyújtanak közvetlen előnyöket, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olympus szakaszt. Az Olympus megjelenése után ezek a templomok közvetlen átjáróként szolgálnak az Olympusba. Ha az egyik templomot ellenőrzésed alatt tartod, szövetséged bármely tagja küldéssel küldhet támadást vagy támogatást az Olympusba egy speciális portálon keresztül. Az Olimposzhoz való teljes utazási idő a városodból a portál templomig tartó utazási idő és a portál teleportációs idejének bizonyos óraszáma alapján kerül kiszámításra.

Feljegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányban működnek, az Olimposz felé. Az Olimposzba portálon keresztül küldött csapatok NEM térnek vissza portálon keresztül, hanem a hosszú utat választják, és Olimposztól a szülővárosukig teljesítik a teljes távolságot.


Szezonális békeidő


Az ünnepi időszakokban békeidő van érvényben, hogy a játékosok szünetet tarthassanak a játékban. Ez a békeidő eltér az Olimposz megnyerése után érvényes békeidőtől, mivel megszakítja a játék normális menetét, és minden világra különleges szabályokat alkalmaz.

Az egyedi játékmóddal együtt a békeidő is egyedi módon működik! Az Olimposz világokban a békeidő másképp működik, mint a standard világokban, például a Dominancia és a Világ csodái világokban. Az alábbiakban láthatod, hogyan működnek a templomok békeidőben, így tudni fogod, mire számíthatsz ezekben az időszakokban.

Kis és nagy templomok békeidőben

Békeidőben a kis és a nagy templomok úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a standard korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. Békeidőben nem támadhatók meg. A békeidő működésének részletes leírását a világok oldalunkon található békeidő szabályokban találod.

Az Olimposz békeidőben

Az Olimposz nem ilyen egyszerű! Az Olimposz a béke ideje alatt eltűnik, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Egyszer újra megjelenik, nem lesz tulajdonos, még akkor sem, ha a béke ideje kezdetén volt tulajdonos. Védelmének státusza azonban több tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a további ugrása:

  • Ha az Olimposznak van tulajdonos a békeidő kezdetén, akkor az összes támogató szárazföldi és tengeri egység visszakerül a tulajdonosok városaiba (hasonlóan az Olimposz ugrottá válásához). A békeidő végeztével az Olimposz újjáéled, tulajdonos nélkül, és olyan helyen, ahol nincsenek egységek.
  • Ha az Olimposz már visszaállítva volt a békeidő kezdetén, és újjáéled, mielőtt ugrásnak indult volna, akkor újjáéled, de védelme nélkül.
  • Ha az Olimposz még nem lett visszaállítva a békeidő kezdetén, és újjáéled, mielőtt ugrásnak indult volna, akkor ugyanazokkal az egységekkel újjáéled, mint békeidő előtt.

Békeidő alatt, mivel az Olimposz tulajdonjoga megszűnik, az Olimposz átka nem hat tovább a béke kezdete előtt azt birtokolta szövetségre. Az Olimposz békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog megszűnik, amíg az Olimposz nem látható. Ha az Olimposz békeidő alatt jelenik meg először, akkor a békeidő vége után jelenik meg.


Jutalmak


Minden győztes természetesen kap egy tanúsítvány is, amely megörökíti győzelmét, és felkerül a Grepolis Hírességek Csarnokába.

Kitüntetések

Olimposz

Olimposz bajnok
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposzt birtokolja és megnyeri a világot.
Csak akkor nyerhető el, ha a világot az Olimposz harmadik ugrása előtt nyerik meg.
Olimposz-Felszentelés
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Az a szövetség nyeri, amelyik az Olimposz felett uralkodik és megnyeri a világot.
Közel az istenekhez
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Az a szövetség nyeri, amelyik meghódítja az Olimposzt.

Nagy templomok

Artemisz híveiAthéné híveiHádész híve
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
Hódított Artemisz-templomAthéné templomának HódításHádész templomának meghódítása
Héra HívePoszeidón híveiZeusz hívei
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Héra hódított templomaPoszeidón hódításának templomaZeusz templomának Hódítás

Az istenek ébredése

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Minden nagy templom hódítás előtt, az Olimposz megjelenése előtt
(ha ez megvalósul, akkor a világ összes aktív játékosa megkapja)



Kis templomok

Hűséges szolgáló

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
1 kis templom meghódítása2 kis templom meghódítása3 kis templom Hódítás4 kis templom Hódítás

Nyelv kiválasztása