Getting Started

Getting Started

Terug

Hoe verover ik een andere stad?

Terwijl je het spel begint met een enkele stad, zul je uiteindelijk je imperium willen uitbreiden door het aantal steden dat je bezit te vergroten. Je hebt twee methoden beschikbaar om dit te doen; óf je bouwt je nieuwe stad helemaal opnieuw op (koloniseren), óf je neemt die van anderen over (overname). In dit gedeelte van de Wiki kun je over dit laatste lezen.

Er zijn twee methoden om een stadsovername uit te voeren: Conquest en Revolt. Sommige werelden gebruiken verovering en andere gebruiken opstand; de gebruikte methode is afhankelijk van de instellingen van de wereld waarin je speelt. Deze pagina is bedoeld als korte introductie over het overnemen van steden in het algemeen.

Vereisten
Voordat je de stad van iemand anders kunt overnemen, zijn er eerst enkele basisvereisten waaraan moet worden voldaan. Dit zijn: gebouwen, eenheden en cultuur.

Gebouwen
Gebouw Minimumniveau Doel
Academie
Niveau 28 Vereist voor onderzoek naar Colony Ship (Academy level 13) en Conquest Academy level 28)
Haven
Niveau 10 Vereist om kolonieschepen te bouwen

Eenheden
Om een stad over te nemen heb je een Kolonieschip nodig (ook wel CS genoemd). Deze eenheid wordt in de haven gebouwd en komt beschikbaar zodra deze is onderzocht.
Eenheid Naam Kosten
Kolonie schip 10.000 10.000 10.000 170
Je hebt ook voldoende troepen nodig die je CS begeleiden om je overwinning zowel over land als over zee veilig te stellen.

Cultuur
De laatste vereiste is dat je voldoende cultuurpunten of CP moet hebben om een nieuwe stad te kunnen veroveren. Als je het spel begint, heb je ruimte voor twee steden; een van de slots is gevuld door je eerste stad. Voor een tweede stad zijn dus geen extra CP's nodig, maar voor andere steden wel.

Methoden overnemen
Verovering door belegering
Dit type verovering is van toepassing op belegeringswerelden en spooksteden op Hyperborea-werelden (waar het niet mogelijk is om actieve spelers te veroveren). Op opstandwerelden "verover je door opstand" (zie volgend hoofdstuk).

U kunt de overname in twee delen opdelen. In het eerste deel val je de doelstad aan en zorg je ervoor dat je CS veilig landt. In het tweede deel bezet je tijdens het beleg de stad en voorkom je dat de vorige eigenaar de stad terugkrijgt.

Aanval
Een doel kiezen
In deze fase moet je een doelwit kiezen en je CS er veilig naartoe leiden. De maximale reistijd van een CS is 48 uur, het doel moet zich dus binnen deze afstand bevinden. Sommige eilandmissies bevatten beloningen die de afstand vergroten die eenheden kunnen afleggen, doordat ze gedurende een bepaalde periode sneller kunnen reizen. Hierdoor kan de tijd van de CS-reis worden verlengd, afhankelijk van de eenheidssnelheid van de wereld en de tijdsduur waarin het effect actief is.

Het verzenden van de aanval
Klik op de doelstad om het militaire tabblad te openen, net zoals bij een normale aanval. Je moet het volgende opnemen:
  • CS (hiermee wordt de normale aanval automatisch gewijzigd in een overnameaanval)
  • Landeenheden (landoverwinning is verplicht)
  • Zee-eenheden (zeeoverwinning is verplicht)

De belangrijkste eenheid in je aanvalsmacht is het kolonieschip. Het mag onder geen enkele omstandigheid vernietigd worden, anders wordt de verovering afgebroken en zullen de overlevende troepen zich terugtrekken. Daarom kan het een goede tactiek zijn om één of meer aanvalsgolven uit te zenden om de verdediging van de tegenstander uit te schakelen, voordat de daadwerkelijke verovering wordt uitgevoerd.

Het sturen van verdedigingseenheden of achterhoedelegers
Bij de laatste veroveringsaanval is het ook erg belangrijk om defensieve eenheden mee te sturen. Deze omvatten Biremen en Triremen om marine-eenheden af te weren, en voldoende eenheden met sterke defensieve waarden om de landeenheden van de vijand op afstand te houden. Uiteraard kun je de verovering vanuit andere steden ook steunen. Wat hier belangrijk is, is dat eventuele achterhoedelegers in de "ondersteuningsmodus" worden gestuurd, zodat ze, wanneer ze aankomen, de troepen die al in hevige gevechten verwikkeld zijn, kunnen helpen met de verovering van de stad.

Een stad kan alleen ondersteund worden door goddelijke eenheden als de god van de stad dezelfde is als de god van de goddelijke eenheden. Dit geldt ook voor belegerde steden. Dus als je wilt dat eenheden van verschillende goden de stad ondersteunen, moet je ze naast de CS sturen. Als dat niet het geval is, moet je overeenkomen met de god van de belegerde stad.

Belegering
Zodra je je CS veilig hebt geland, ondanks dat je de kern van de militaire verdediging van de stad hebt vernietigd door alle land- en marine-eenheden daar te vernietigen, staan de inwoners niet bepaald welwillend tegenover een nieuwe heerser. Je overwinnende leger heeft een bepaalde tijd nodig om de burgers ervan te overtuigen dat jij de betere heerser bent en naar jouw kant over te lopen.


De duur van het beleg verschilt van wereld tot wereld. Op de meeste werelden is het afhankelijk van de snelheidsfactor, maar het kan ook onafhankelijk worden ingesteld. Door onderzoek te doen naar de democratie kan de duur van de belegering met 10% worden verlengd.

Tijdens de belegeringsperiode heeft de verdediger geen controle over de stad. Maar je troepen kunnen toch aangevallen worden, net zoals ze ook ondersteund kunnen worden. Je kunt inkomende aanvallen en ondersteuningen zien als je naar de stad gaat van waaruit het kolonieschip is gestuurd en op het pictogram klikt dat de verovering weergeeft onder 'Troepenbewegingen'.
Belangrijk: Tijdens de belegering zullen aanvallen bijdragen aan het opheffen van de belegering, en steunen zullen bijdragen aan het succes van de belegering. Dus in de aanvalsfase helpen aanvallen je, in de belegeringsfase helpen ondersteuningen je.

Succes van de belegering
Als de veroverende troepen de belegeringsperiode overleven zonder verpletterd te worden, verandert de stad van eigenaar. Alle onderzochte gebouwen en technologieën blijven onbeschadigd, tenzij je ze specifiek hebt aangevallen met goddelijke kracht of met katapulten. Uw CS kan niet meer worden gebruikt, deze verdwijnt. Troepen die de CS begeleiden blijven in je nieuwe stad als ondersteunende eenheden totdat je ze terugtrekt.

Mislukking van het beleg
Een kolonieschip wordt vernietigd als iemand die de belegerde stad aanvalt het land- of het zeegevecht wint, wat betekent dat hij alle landeenheden of alle marine-eenheden heeft verslagen en daarbij niet zelf al zijn troepen heeft verloren. In dit geval wordt het beleg opgeheven; uw CS is gezonken.

Spooksteden
Als je aanvallende troepen naar een doelstad stuurt voordat CS landt en deze aanvalstroepen arriveren nadat CS landt, gedragen ze zich anders in steden met eigenaren en in steden die verlaten zijn. Als een stad een eigenaar heeft, drinken deze troepen koffie en keren ze terug naar huis zonder het beleg op te heffen. Als de stad verlaten is en een spookstad is, vallen ze jouw belegeringstroepen aan en hebben ze een kans om de belegering op te heffen.

Verovering door opstand
Dit type verovering is van toepassing op Revolt-werelden. Op alle andere werelden "verover je door belegering".

In dit systeem zijn er twee delen om over te nemen: eerst moet je mensen ervan overtuigen dat hun huidige heerser niet geschikt is om te regeren (aanval om opstand te initiëren), dan moet je je eigen CS landen om te laten zien dat jij de geschikte heerser bent (tijdens Red Revolt, land CS).

Aanval
Zodra aan de voorwaarden is voldaan, moet je een aanval in de opstandmodus uitvoeren (door het juiste pictogram in het aanvalsoverzicht te kiezen) en vervolgens ten minste alle landeenheden in de beoogde stad elimineren. De bewoners daar beginnen zich af te vragen of ze wel door de juiste heerser worden bestuurd. Het duurt een tijdje voordat de geruchten en het gemopper van de burgers zich binnen de stad hebben verspreid en de onvrede escaleert. Het zal dus twaalf uur duren na een succesvolle aanval, voordat de opstand in de polis losbarst (deze tijd staat vast; deze is niet afhankelijk van de wereldsnelheid).
In één stad kunnen tegelijkertijd meerdere opstanden plaatsvinden. Maar alleen spelers die een opstand zijn begonnen, kunnen de stad veroveren, wat betekent dat niemand kan profiteren van een opstand die door een andere speler is aangewakkerd.
Een speler kan geen nieuwe opstand in een stad beginnen als hij er in de afgelopen 24 uur al een heeft uitgelokt. Verlenging van de opstandtijd is daarom niet mogelijk.

Opstand
Tijdens de opstand is de bevolking van een stad bereid jou als hun nieuwe heerser te accepteren. Je hebt met je succesvolle aanval immers aangetoond dat je een competentere commandant bent dan de huidige heerser van de stad. Daarom, als u nog een succesvolle (normale) aanval uitvoert incl. Als je in deze periode een kolonieschip hebt, kun je de stad onmiddellijk overnemen.
Maar er zijn twee dingen die je moet weten:
  • Zelfs als de bevolking in opstand komt tegen de huidige heerser, heeft hij nog steeds volledige toegang tot de polis, kan hij troepen aanvoeren en rekruteren en ondersteunende eenheden oproepen, die je uiteraard moet sturen voordat of wanneer je kolonieschip arriveert.
  • En in dit geval (in tegenstelling tot bij een opstandaanval) moeten zowel de land- als de zeegevechten worden gewonnen!
Vereisten
Om met deze methode een stad te veroveren, heb je de volgende dingen nodig:
  • Verovering onderzocht
  • Een kolonieschip en alles wat daarbij komt kijken
  • Minimaal één landeenheid
  • Minimaal één transportboot (regulier of snel)
  • Tenminste één Bireem, Trireem of Lichtschip
  • Voldoende cultuurpunten om nog een stad te hebben
Hoewel dit de minimaal vereiste vereisten zijn, wordt het ten zeerste aanbevolen dat je over een aanzienlijk land- en zeeleger beschikt om eventuele verdedigingskrachten in de stad die je probeert in te nemen te verslaan.

Een stad kiezen
  • Stadspunten: De punten van een stad geven aan hoe ontwikkeld deze is; een stad met 175 punten zal alleen de basisgebouwstructuren hebben, terwijl in de grootste stad met 17.786 punten alle gebouwen volledig zullen worden gebouwd. Daarom is het belangrijk om bij het kiezen van een doel te streven naar een stad met de juiste omvang; als je er een verovert die minder dan 2000 punten heeft, zal dit waarschijnlijk je groei belemmeren.
  • Punten van tegenstanders: Bijt niet meer af dan je kunt kauwen. Als je de stad van een speler target die veel groter is dan jij, zal hij waarschijnlijk voldoende verdediging hebben om je aanvallende troepen te vernietigen. Spooksteden zijn goede doelwitten omdat ze geen weerstand kunnen bieden.
  • Alliantie van de tegenstander: Als de alliantie van je tegenstander sterk en goed georganiseerd is, zou het gevaarlijk zijn om het tegen hem op te nemen zonder een krachtige alliantie achter je.
  • Locatie: Denk goed na over de locatie van uw tweede stad; het veroveren van een stad op hetzelfde eiland als je eerste of op een eiland zonder boerderijen zal je groei beperken. Bedenk ook hoe je steun tussen steden kunt sturen; een reis van 48 uur per kolonieschip zou je niet helpen als je wordt aangevallen.
  • Alliantieclaims: Als je deel uitmaakt van een alliantie, zorg er dan voor dat de stad niet is gereserveerd door alliantiegenoten.
Kortom, je wilt een stad die niet al te grote gevolgen zal hebben, maar groot genoeg is om de verovering waard te zijn geweest. Bedenk dat er geen manier is om een stad te verlaten, dus als je eenmaal een stad hebt, zit je eraan vast totdat deze door iemand anders wordt veroverd.

Voorbereidingen om te veroveren
Er zijn een aantal voorbereidingen die je moet treffen voordat het daadwerkelijke veroveringsproces begint.

  • Een stad reserveren
Vergeet niet om de nieuwe Reserveringstool te gebruiken om ervoor te zorgen dat u niemand op de tenen trapt!

  • Een stad opruimen
Voordat je een stad verovert, moet je deze ontruimen of alle troepen doden die de stad bezetten. Om dit te doen, moet u het volgende proces volgen:
  1. bespioneer de stad om erachter te komen hoeveel weerstand je zult tegenkomen
  2. val de stad aan met de juiste troepen om alle troepen in de stad te vernietigen
Hierna moet je er alleen voor zorgen dat de stad vrij blijft van troepen.

  • Een kolonieschip bouwen
Je moet een kolonieschip bouwen om een stad te veroveren. Dit kan enige tijd duren, omdat je 10.000 van elke grondstof moet verzamelen en vervolgens ongeveer 12 uur moet wachten om het te bouwen. Zorg er dus voor dat je het gebouwd hebt voordat je verder gaat.

Het veroveringsproces
Nu de belangrijkste informatie op deze pagina: hoe het daadwerkelijke proces werkt. Het is iets ingewikkelder dan verovering; stuur een speciaal aangewezen opstandaanval naar de stad die je wilt veroveren (je moet 'opstandaanval' selecteren bij het verzenden van de aanval) en als deze succesvol is, zullen de zaden van een revolutie worden gezaaid. Er begint een periode van 12 uur waarin je agenten de stad in opstand gaan en leugens en geruchten verspreiden, zodat de ontevredenheid over de huidige heerser toeneemt. Zodra deze periode voorbij is, zal de bevolking in een volledige revolutie terechtkomen en als het je lukt om tijdens deze nieuwe periode van 12 uur een kolonieschip te landen, wordt de stad veroverd. Samenvatting:
  • Verzend een aanval die is gespecificeerd als een opstandaanval.
  • 12 uur nadat de opstandsaanval is geland, begint een periode van 12 uur waarin uw kolonieschip kan landen.
  • Ergens 12 tot 24 uur nadat de opstand is geland, landt jouw kolonieschip
  • Zodra het kolonieschip succesvol landt, is de stad van jou.

Nu, voor meer details:

Timing-aanvallen
Je wilt je aanvallen zo dicht bij elkaar en beslissend mogelijk houden.

De Opstand-aanval
Wanneer je de opstandaanval zelf uitvoert, zou je eigenlijk 3-4 golven kernwapens moeten sturen (heel veel troepen die zijn ontworpen om de verdediging van een stad volledig te overweldigen) en alle aanvallen moeten worden aangemerkt als opstandaanvallen, zodat zelfs als er maar één doorkomt , de opstand is nog steeds begonnen.

De stad schoonhouden
Omdat de verdediger zelfs tijdens de opstand controle heeft over zijn of haar stad, moet je periodiek opruimingsgolven sturen om de stad vrij te houden van verdedigende troepen.

Het kolonieschip
Je wilt je CS zo snel mogelijk na je laatste clearing-aanval landen. Het is ook goed om te proberen hem te landen zodra de tweede 12 uur* begint, omdat de verdediger hierdoor minder tijd krijgt om steun te krijgen van bondgenoten.

Vanwege de lage snelheid van het kolonieschip moet je het soms zelfs al voordat de opstand aanvalt, beginnen te sturen, dus houd dit in de gaten, anders bereik je de stad misschien niet echt.

Bovendien moet je er zeker van zijn dat er op het laatste moment geen steun is voor de verdediger. Je moet dus een opruimingsgolf timen om een paar minuten vóór het kolonieschip aan te komen, om er zeker van te zijn dat jouw kolonieschip niet wordt gedood.

En onthoud: zodra uw kolonieschip tien minuten buiten de haven is, heeft u het point of no return bereikt en moet u doorgaan met de verovering, anders raakt u voor niets een zeer waardevol kolonieschip kwijt.

Opmerking: Afhankelijk van de wereldconfiguratie kan de opstandtijd verschillen. Controleer de wereldinstellingen op het gameforum voor exacte details.

Nadat je hebt overwonnen
Als je eenmaal hebt overwonnen, zijn er een heleboel dingen die je moet doen om je te vestigen

Onderzoeken
Soms heeft de stad die je hebt veroverd zaken onderzocht die jij als waardeloos beschouwt. Om dit op te lossen, moet je echter een cultuurpunt gebruiken, dus wees voorzichtig met het resetten van onderzoeken. Houd er rekening mee dat het vernietigen van de academie van je nieuwe stad de onderzoeken NIET zal resetten.

God
Als de veroverde stad een tempel heeft en een god aanbidt, dan zal zij deze god behouden. Je moet proberen in de nieuwe stad een andere god te gebruiken dan je elders gebruikt, dit doe je om er zeker van te zijn dat je over zoveel mogelijk goddelijke krachten beschikt

Buren
Probeer je buren en je eiland van je nieuwe stad te leren kennen, het kan in de toekomst nuttig zijn

Voor de verdediger
Opmerking: als er gebouwen, eenheden of onderzoeken in de wachtrij staan en er landt een kolonieschip in jouw stad, dan worden al deze dingen geannuleerd.

Als verdediger in het veroveringsproces heb je een aantal opties.

De veroveringsaanval detecteren
  • Je weet dat er een veroveringspoging op komst is, aangezien de aanvaller een opstand in jouw stad is begonnen.
    • De aanvaller kan echter op elk moment tijdens de tweede periode van 12 uur proberen zijn kolonieschip te landen, dus je moet nog steeds uitkijken naar de CS.
  • Houd rekening met een abnormaal lange reistijd bij een inkomende aanval.
  • Merk op dat de laatste aanval niet altijd de CS is, sommige mensen sturen daarna aanvallen uit om je in verwarring te brengen.

Voorbereiding op de aanval
Vergeet niet dat je nog steeds de controle over je stad hebt.

  • Vraag een vriend om ondersteuning om aan te komen net voordat het C-schip landt (als je niet weet wanneer het CS landt, vraag dan of het schip net voor het einde van de eerste 12 uur zal landen).
  • Stuur je verdedigende troepen erop uit om een stad van 175 punten aan te vallen, ver genoeg weg zodat je verdedigende troepen vlak voor het C-schip arriveren, maar stuur geen verdedigingstroepen naar een stad die mogelijk zelf troepen heeft
  • Als je vuurschepen hebt, bewaar ze dan in je stad om de opruimingsaanvallen te vernietigen. Ze zullen geen C-schepen of transportboten kunnen schaden, dus als je ze met je verdedigende of aanvallende troepen erop uit stuurt, zullen ze uiteindelijk de veroveraar assisteren.

Spooksteden
Spooksteden kun je natuurlijk ook veroveren op werelden met het opstandsysteem. Maar aangezien er geen leider is waartegen in opstand kan worden gekomen, is een aanval om een opstand te ontketenen niet nodig. Het enige wat je hoeft te doen is een kolonieschip te sturen (vergezeld van begeleidende troepen voor bescherming) om deze stad te veroveren en in je rijk op te nemen. Als het schip de aankomst overleeft, zal de stad onmiddellijk van jou zijn, op voorwaarde dat je voldoet aan de noodzakelijke culturele vereisten om een andere stad te bezitten. In de stad van waaruit het kolonieschip vertrekt, hoef je voor deze manoeuvre niet noodzakelijkerwijs "Conquest" te hebben onderzocht.

Selecteer taal