Eindspel

Eindspel

Terug

Dominatie

Dominatieis een eindspel waarin de allianties strijden om wereldheerschappij. Om Dominatie-werelden te winnen, moet je strategisch denken en je tegenstanders tot onderwerping dwingen totdat je de wereld eindelijk van jou kunt noemen.
Het doel van deze eindspelmodus is om een hoog percentage steden in de wereld te veroveren en te behouden.

Pre Dominatie tijdperk


Het Dominatie tijdperk begint na een periode die afhankelijk is van de snelheid en instellingen van de wereld. De tijd vóór de dominantie zou genoeg moeten zijn voor jou en je alliantie om te consolideren, maar niet lang genoeg om je veilig te voelen.

Wereldsnelheid Begintijd van het dominatie tijdperk (dagen vanaf de start)
Langzaam Normaal Snel
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187.5 150 112.5
4 150 120 90


Dominatie Tijdperk


Het Dominatie-doel is 40% van de steden op geldige eilanden

Geldige eilanden

92c2064815426a0af838c1d2d4ac312eZodra het Dominatie tijdkerpk begint, zal het systeem zal de hele wereld van het midden uitvegen, controleren op substantiële speler aanwezigheid en de geldige eilanden markeren. Het systeem stopt zodra het een vooraf bepaald percentage speler aanwezigheid bereikt. Alleen steden op deze eilanden worden in aanmerking genomen voor de totale dominantie waarde. Alleen grote eilanden (eilanden met boerendorpen) worden gemarkeerd als geldig.

Dominatie Reductie

Als geen enkele alliantie 40% behaalt, dan zal na een bepaalde tijd, afhankelijk van de snelheid en instellingen van de wereld, het doel beginnen te verminderen:

De tijdsperiode voorafgaand aan de vermindering is hetzelfde als die van het begin van de wereld tot het begin van het dominantie tijdperk, wat de wereldtijd effectief verdubbelt, maar alleen als geen enkele alliantie 40% kan bereiken

Wereldsnelheid Begintijd van dominatie reductie (dagen vanaf het begin van het dominantietijdperk)
Langzaam Normaal Snel
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187.5 150 112.5
4 150 120 90

De basisdominantiewaarde neemt af met de helft van het verschil tussen de huidige dominantie van de topalliantie en het doel. Zodra dit is gestart, gebeurt dit elke 14 dagen totdat het verschil kleiner of gelijk is aan 2%.

Voorbeeld: Top 1 Alliantie heeft 30% dominantie wanneer de wereld de afnamedatum bereikt. ([Huidige Dominatiewaarde] - [Top Alliantie Dominatiewaarde]) / 2 (40% - 30%) / 2 = 5% Nieuwe Dominatiewaarde = 35%

Laatste stand


Zodra een alliantie de dominantiewaarde heeft bereikt, is het in aanmerking om Laatste stand te starten. Deze alliantie heeft 14 dagen om Last stand te activeren, anders start het automatisch. Zodra Laatste-modus is geactiveerd, moet de alliantie hun dominantiewaarde boven het doel houden voor een bepaald aantal dagen, beïnvloed door de snelheid van de wereld. Als dit lukt, wordt deze alliantie de winnaar van de wereld.

Wereldsnelheid Duur van de laatste stand
1 28 dagen
2 21 dagen
3 17,5 dagen
4 14 dagen

Onthoud: Tijdens Laatste Stand zijn alle steden op geldige eilanden aanvalsbaar, zelfs als de vakantiemodus is geactiveerd. Dit geldt alleen voor de alliantie die Laatste Stand heeft geactiveerd. Als de dominantiewaarde op enig moment onder het doel zakt, wordt Last Stand onmiddellijk gedeactiveerd en verliest de alliantie de mogelijkheid om het aan te zetten totdat het doel weer wordt bereikt.


Einde van de wereld


Wanneer een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, treedt de wereld in vredestijd. Vredestijd duurt 14 dagen en de wereld wordt dan gesloten.

Selecteer taal