Eindspel

Eindspel

Terug

Olympus

Op de Olympus-werelden is je hoofddoel om Olympus te veroveren en te behouden voor een vooraf bepaalde tijd, gebaseerd op de instellingen van de wereld nadat het is gespawnd aan het einde van de Temples Stage.

Samenvatting


In deze spelmodus is de grootte van de wereld beperkt, maar alle eilanden zijn open voor kolonisatie, waardoor je kunt uitbreiden en strategieën kunt bedenken.
Het veroveren van Olympus is een grote uitdaging, maar jij en je alliantie kunnen de hulp van kleine en grote tempels gebruiken in je zoektocht om Olympus te veroveren.
Deze tempels verlenen Goddelijke Krachten aan degene die ze bezit. Jij en je alliantie kunnen plannen en beslissen welke tempels en machten je als doelwit kiest om je doel te bereiken.

Bovendien is het Olympus eindspel verdeeld in 4 verschillende fases: Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples en Olympus. We zullen dieper ingaan op elke fase in een apart bericht, maar laten we het eerst hebben over de Tempels en de Pre-Temple-fase.

Tempels
9fef326d62d21af92ade913f8448cf88


Hieronder volgt een korte samenvatting van enkele basisregels met betrekking tot tempels:

  • Tempels beginnen als neutrale steden.
  • Alle tempels worden bezet door neutrale verdedigingseenheden.
  • Allianties kunnen deze tempels veroveren alsof het normale steden zijn.
  • Spelers die geen lid zijn van een alliantie kunnen geen tempel veroveren.
  • Tempels hebben goddelijke krachten die worden verleend aan de houder ervan (alle spelers van de alliantie).
  • Allianties kunnen slechts een beperkt aantal tempels bezitten.
  • Aan elke tempel wordt een god toegewezen en je kunt de tempel ondersteunen met mythische eenheden van die god.
  • Nadat een tempel is veroverd, wordt er een schild op de tempel geworpen voor 24 uur, en beschermt het tegen elke aanval gedurende die tijd.
  • Tempels kunnen niet worden bespied.
  • Tempels hebben geen bronnen die kunnen worden geplunderd.
  • Je kunt geen spreuken op tempels uitspreken.
  • Alle eenheden die in tempels zijn gestationeerd, zijn te allen tijde zichtbaar voor alle andere spelers.
  • Eenmaal veroverd, kunnen tempels niet worden verlaten.

Olympus World Stages


Zoals eerder vermeld, zijn Olympus-werelden verdeeld in 4 stages. Hieronder vindt u uitleg over elke stage. Elke stage van een Olympus-wereld heeft een andere lengte op basis van de instellingen van de wereld. Hieronder vindt u een voorbeeld van enkele wereldinstellingen en de impact die dit heeft op de lengte van Olympus:

Small Temples Stage:
Wereldsnelheid Starttijd van het Small Temples-podium (dagen vanaf start)
Langzaam Normaal Snel
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16

Groot tempelpodium:
Wereldsnelheid Starttijd van het grote tempels-podium (dagen vanaf de start)
Langzaam Normaal Snel
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71

Olympus Stage:
Wereldsnelheid Olympus-podium starttijd (dagen vanaf het moment dat Large Temples spawnde) *
Langzaam Normaal Snel
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus stage wordt geactiveerd zodra alle 8 grote tempels zijn vastgelegd, of door de waarde in de bovenstaande tabel, afhankelijk van wat het eerst gebeurt.

Pre-Temple Stage

Dit is de eerste stage van een Olympus-wereld en is over het algemeen hetzelfde als elke normale wereldstart. De belangrijkste uitzonderingen en veranderingen voor Olympus-werelden zijn als volgt:

  • Kleine tempels zijn al verspreid over de kaart.
  • Je kunt de kleine tempels bekijken, maar je kunt ze in deze fase niet aanvallen, ondersteunen of veroveren.
  • Je kunt uitbreiden naar elk eiland in de wereld (er worden geen verdere eilanden ontgrendeld).

Om echt te profiteren van de Pre-tempels-fase, moeten allianties de tijd gebruiken om een voet aan de grond te krijgen in de buurt van de tempels die ze willen veroveren, die de buffs bieden waarin ze het meest geïnteresseerd zijn.

Kleine tempels-fase

In de Kleine tempel-fase worden alle kleine tempels die verspreid over de wereld zijn ontgrendeld, zodat jij en je alliantiebegin je jacht op Olympus. Het totale aantal kleine tempels dat beschikbaar is in een wereld hangt af van de instellingen van die wereld. Elke alliantie kan slechts een beperkt aantal kleine tempels tegelijk hebben, dus het is belangrijk om ervoor te zorgen dat je verstandig kiest bij het overwegen welke tempels je wilt veroveren. Zorg ervoor dat de buff die het biedt, evenals de strategische locatie, beide overeenkomen met de plannen van je alliantie. Tempelbuffs worden ook willekeurig over de wereld verdeeld. Wanneer je alliantie een kleine tempel verovert, ontvangen alle leden van de alliantie de buff die het geeft in al hun steden.

Ten slotte fungeren sommige kleine tempels ook als portalen. Deze portalen worden later in de wereld gebruikt als een doorgang naar Olympus en stellen allianties in staat om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dicht bij hun thuisbasis ligt. Voor een meer gedetailleerde beschrijving van Portal tempels, zie het gedeelte Portal Tempels verderop in dit artikel.

Large Temple Stage

Aan het begin van de Large Temple stage zullen er acht tempels verschijnen, één voor elke god. Deze tempels verschijnen altijd in het buitenste gebied van de kaart en ze zijn op een gelijke afstand verdeeld. Dit zorgt ervoor dat de Large Temples bereikbaar blijven voor alle allianties over de hele wereld. De exacte locatie kan variëren op basis van andere factoren. Elke alliantie kan slechts 2 Large Temples bevatten, dus net als Small Temples is het belangrijk om verstandig te kiezen. De Large Temple stage heeft twee mogelijke eindvoorwaarden. Ten eerste kan het eindigen zodra alle 8 Large Temples zijn veroverd, wat het begin van Olympus inluidt. De tweede mogelijkheid is als de Grote Tempels-fasen een vooraf bepaalde lengte bereiken.

Olympus Stage


187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


Om de wereld te winnen, moeten jij en je alliantie Olympus veroveren en vasthouden voor een tijd die wordt bepaald door de instellingen van de wereld.
Olympus spawnt X uur nadat alle grote tempels zijn veroverd of X uur nadat de maximale lengte van de Grote Tempel-fase voor de wereld is bereikt. 

Zie hieronder de tijden per snelheidsinstelling: 

Snelheid 5 = 96u
Snelheid 4 = 132u
Snelheid 3 = 168u
Snelheid 2 = 204u
Snelheid 1 = 240u

Olympus kan willekeurig overal binnen de grenzen van de kaart spawnen en als Olympus eenmaal spawnt, blijft hij maximaal 25 dagen op die locatie (afhankelijk van de wereldinstellingen). Na deze periode teleporteert Olympus naar een nieuwe willekeurige plek op de kaart. Wanneer Olympus van locatie verandert, teleporteren alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd terug naar hun thuissteden en de goden vullen Olympus aan met een gloednieuw en fris leger van neutrale eenheden.

Nadat Olympus door een alliantie is veroverd, kan het 24 uur lang niet door een andere alliantie worden aangevallen. De alliantie die Olympus in handen heeft, moet hun eigen eenheden sturen om Olympus te ondersteunen tegen andere allianties en het zo lang mogelijk in handen houden. Zoals je zult merken, moet je alliantie om een Olympus-wereld te winnen, deze voor een vooraf bepaalde tijd in handen houden op basis van de instellingen van je wereld, maar de maximale tijd dat je het continu in handen kunt houden, is lager dan de hoeveelheid die nodig is om de wereld te winnen. Bijvoorbeeld, als Olympus op jouw wereld elke 11 dagen springt, kan jouw alliantie het op dag 5 veroveren en 6 dagen vasthouden. Wanneer Olympus beweegt, blijft de vasthoudtijd van jouw alliantie op 6 dagen staan totdat je het opnieuw verovert. Kortom, om een wereld te winnen, moet jouw alliantie Olympus meerdere keren veroveren en vasthouden terwijl het van plek naar plek springt op de kaart.

Zodra je Olympus hebt veroverd, is het ondersteunen ervan essentieel voor je voortdurende succes. Alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd, lijden echter onder de toorn van de goden in de vorm van de vloek van Olympus. Wanneer een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, treedt de wereld vredestijd in. De vredestijd duurt 14 dagen en daarna is de wereld gesloten.

Olympusvloek


Als je Olympus verovert, kom je dichter bij de goden, maar als gewone stervelingen beginnen je troepen die in Olympus gestationeerd zijn te lijden onder een vreselijke vloek. De goden testen je!

76001e7371bd44687782a4e466d8641a

De Olympus Vloek is een kracht die alle eenheden die op Olympus gestationeerd zijn beïnvloedt vanaf het moment dat de neutrale eenheden zijn uitgeschakeld. De vloek doodt periodiek 5% van alle verdedigende eenheden binnen de muren van Olympus. Dit voegt een extra uitdaging toe aan allianties die Olympus vasthouden, en maakt het voltooien van de winconditie van de wereld extra moeilijk. Om Olympus vast te houden, moet je niet alleen aanvallen van je vijanden op afstand houden, maar moet je Olympus ook continu ondersteunen met nieuwe marine- en landverdedigingseenheden om ervoor te zorgen dat je voortgang niet wordt weggevaagd door de goden zelf!

Portaaltempels


Portaaltempels zijn een speciaal type Kleine Tempel. Omdat Olympus periodiek van positie verandert, bieden Portaaltempels allianties een manier om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dichtbij hen is. Dit maakt Portal Temples een onschatbare strategische hulpbron in de Olympus-fase, en kan echt het verschil maken tussen het winnen of verliezen van een wereld!

Om een aanval of ondersteuning via een Portal Temple naar Olympus te sturen, hoef je alleen maar met de tempel op de kaart of via je alliantieoverzicht te interacteren. Klik op een van de twee iconen om je commando via de portal te versturen.

4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
Portaalaanval Portaalondersteuning

Het aantal beschikbare Portal Temples op de wereld is afhankelijk van de instellingen van de wereld, net als het aantal Small Temples. Portal Temples bieden geen direct voordelige buffs zoals de anderen, totdat de wereld het Olympus-stadium bereikt. Zodra Olympus spawnt, fungeren deze tempels als een gateway direct naar Olympus. Wanneer je een van deze tempels controleert, kan elk lid van je alliantie aanvallen of ondersteuningen naar Olympus sturen via een speciale portal. De totale reistijd naar Olympus wordt berekend door de reistijd van je stad naar de Portal Temple plus een bepaald aantal uren van de Portal Teleportation Time.

Let op: Het is belangrijk om op te merken dat de Portals maar één kant op werken, in de richting van Olympus. Troepen die via een portaal naar Olympus worden gestuurd, keren NIET via een portaal terug, ze nemen de lange weg naar huis en leggen de hele afstand van Olympus naar hun thuisstad af.

Seizoensgebonden vredestijd


Tijdens vakantieperiodes is vredestijd ingeschakeld, zodat spelers een pauze kunnen nemen van het spel. Deze vredestijd verschilt van de vredestijd die plaatsvindt nadat Olympus is veroverd, omdat het de normale gameplay onderbreekt en speciale regels voor alle werelden implementeert.

Met een unieke spelmodus komt een uniek gedrag voor vredestijd! Op Olympus-werelden werkt vredestijd anders dan voor standaardwerelden zoals Domination en World Wonders. Hieronder ziet u hoe tempels werken tijdens vredestijd, zodat u weet wat u in deze periodes kunt verwachten.

Klein & Grote tempels in vredestijd

Tijdens vredestijd gedragen kleine en grote tempels zich alsof ze steden zijn. Dit betekent dat ze onderworpen zijn aan dezelfde standaardbeperkingen als een stad. Ze zijn niet aan te vallen tijdens de vredestijd. Voor volledige details over hoe vredestijd werkt, zie de regels voor vredestijd op onze wereldenpagina.

Olympus in vredestijd

Olympus is niet zo eenvoudig! Olympus zal verdwijnen tijdens de vredestijd.e is actief, wat betekent dat er helemaal niet mee kan worden gecommuniceerd. Zodra het weer verschijnt, heeft het geen eigenaar meer, zelfs als het een eigenaar had toen de vredestijd begon. De status van de verdediging hangt echter af van een aantal factoren, afhankelijk van wanneer de volgende sprong is:

  • Als Olympus in bezit is wanneer de vredestijd begint, worden alle ondersteunende land- en marine-eenheden teruggebracht naar de steden van hun eigenaren (vergelijkbaar met wanneer Olympus springt). Zodra de vredestijd voorbij is, respawnt Olympus zonder eigenaar en op een locatie zonder eenheden.
  • Als Olympus al is gewist wanneer de vredestijd begint en het respawnt voordat het moet springen, respawnt het zonder eenheden in zijn verdediging.
  • Als Olympus niet is gewist wanneer de vredestijd begint en het respawnt voordat het moet springen, respawnt het met dezelfde eenheden als voor de vredestijd.

Tijdens de vredestijd, omdat het eigendom van Olympus is verwijderd, heeft de Olympusvloek geen invloed meer op de alliantie die het bezat voordat de vrede begon. Het vasthouden van Olympus tijdens vredestijd voegt niets toe aan de verzamelde tijd van de alliantie, omdat het eigendom wordt verwijderd terwijl Olympus niet zichtbaar is. Als Olympus voor het eerst spawnt terwijl de vredestijd actief is, dan spawnt het pas als de vredestijd voorbij is.

Beloningen


Alle winnaars ontvangen uiteraard ook een certificaat ter ere van hun overwinning en worden vereeuwigd in de Grepolis Hall of Fame.

Beloningen

Olympus

Olympus Champion
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint.
Kan alleen gewonnen worden als de wereld gewonnen is voordat Olympus voor de 3e keer springt.
Olympus Blessing
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint.
Dicht bij de goden
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Wordt gewonnen door elke alliantie die Olympus verovert.

Grote tempels

Volgers van Artemis Volgelingen van Athena Volgelingen van Hades
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
Veroverde Tempel van Artemis Veroverde Tempel van Athena Veroverde Tempel van Hades
Volgers van Hera Volgelingen van Poseidon Volgelingen van Zeus
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Veroverde Tempel van Hera Veroverde Tempel van Poseidon Veroverde Tempel van Zeus

Ontwaken van de goden

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Alle grote tempels veroverd voordat Olympus spawnt
(toegekend aan alle actieve spelers op de wereld als dit wordt bereikt)



Kleine tempels

Toegewijde Dienaar

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
1 kleine tempel veroverd 2 kleine tempel veroverd 3 kleine tempels veroverd 4 kleine tempels veroverd

Selecteer taal