In deze spelmodus is de grootte van de wereld beperkt, maar alle eilanden zijn open voor kolonisatie, waardoor je kunt uitbreiden en strategieën kunt bedenken.
Het veroveren van Olympus is een grote uitdaging, maar jij en je alliantie kunnen de hulp van kleine en grote tempels gebruiken in je zoektocht om Olympus te veroveren.
Deze tempels verlenen Goddelijke Krachten aan degene die ze bezit. Jij en je alliantie kunnen plannen en beslissen welke tempels en machten je als doelwit kiest om je doel te bereiken.
Bovendien is het Olympus eindspel verdeeld in 4 verschillende fases: Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples en Olympus. We zullen dieper ingaan op elke fase in een apart bericht, maar laten we het eerst hebben over de Tempels en de Pre-Temple-fase.
Tempels
Hieronder volgt een korte samenvatting van enkele basisregels met betrekking tot tempels:
Zoals eerder vermeld, zijn Olympus-werelden verdeeld in 4 stages. Hieronder vindt u uitleg over elke stage. Elke stage van een Olympus-wereld heeft een andere lengte op basis van de instellingen van de wereld. Hieronder vindt u een voorbeeld van enkele wereldinstellingen en de impact die dit heeft op de lengte van Olympus:
Small Temples Stage:Wereldsnelheid | Starttijd van het Small Temples-podium (dagen vanaf start) | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Wereldsnelheid | Starttijd van het grote tempels-podium (dagen vanaf de start) | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Wereldsnelheid | Olympus-podium starttijd (dagen vanaf het moment dat Large Temples spawnde) * | ||
---|---|---|---|
Langzaam | Normaal | Snel | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*Olympus stage wordt geactiveerd zodra alle 8 grote tempels zijn vastgelegd, of door de waarde in de bovenstaande tabel, afhankelijk van wat het eerst gebeurt.
Dit is de eerste stage van een Olympus-wereld en is over het algemeen hetzelfde als elke normale wereldstart. De belangrijkste uitzonderingen en veranderingen voor Olympus-werelden zijn als volgt:
Om echt te profiteren van de Pre-tempels-fase, moeten allianties de tijd gebruiken om een voet aan de grond te krijgen in de buurt van de tempels die ze willen veroveren, die de buffs bieden waarin ze het meest geïnteresseerd zijn.
In de Kleine tempel-fase worden alle kleine tempels die verspreid over de wereld zijn ontgrendeld, zodat jij en je alliantiebegin je jacht op Olympus. Het totale aantal kleine tempels dat beschikbaar is in een wereld hangt af van de instellingen van die wereld. Elke alliantie kan slechts een beperkt aantal kleine tempels tegelijk hebben, dus het is belangrijk om ervoor te zorgen dat je verstandig kiest bij het overwegen welke tempels je wilt veroveren. Zorg ervoor dat de buff die het biedt, evenals de strategische locatie, beide overeenkomen met de plannen van je alliantie. Tempelbuffs worden ook willekeurig over de wereld verdeeld. Wanneer je alliantie een kleine tempel verovert, ontvangen alle leden van de alliantie de buff die het geeft in al hun steden.
Ten slotte fungeren sommige kleine tempels ook als portalen. Deze portalen worden later in de wereld gebruikt als een doorgang naar Olympus en stellen allianties in staat om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dicht bij hun thuisbasis ligt. Voor een meer gedetailleerde beschrijving van Portal tempels, zie het gedeelte Portal Tempels verderop in dit artikel.
Aan het begin van de Large Temple stage zullen er acht tempels verschijnen, één voor elke god. Deze tempels verschijnen altijd in het buitenste gebied van de kaart en ze zijn op een gelijke afstand verdeeld. Dit zorgt ervoor dat de Large Temples bereikbaar blijven voor alle allianties over de hele wereld. De exacte locatie kan variëren op basis van andere factoren. Elke alliantie kan slechts 2 Large Temples bevatten, dus net als Small Temples is het belangrijk om verstandig te kiezen. De Large Temple stage heeft twee mogelijke eindvoorwaarden. Ten eerste kan het eindigen zodra alle 8 Large Temples zijn veroverd, wat het begin van Olympus inluidt. De tweede mogelijkheid is als de Grote Tempels-fasen een vooraf bepaalde lengte bereiken.
Om de wereld te winnen, moeten jij en je alliantie Olympus veroveren en vasthouden voor een tijd die wordt bepaald door de instellingen van de wereld.
Olympus spawnt X uur nadat alle grote tempels zijn veroverd of X uur nadat de maximale lengte van de Grote Tempel-fase voor de wereld is bereikt.
Zie hieronder de tijden per snelheidsinstelling:
Snelheid 5 = 96u
Snelheid 4 = 132u
Snelheid 3 = 168u
Snelheid 2 = 204u
Snelheid 1 = 240u
Olympus kan willekeurig overal binnen de grenzen van de kaart spawnen en als Olympus eenmaal spawnt, blijft hij maximaal 25 dagen op die locatie (afhankelijk van de wereldinstellingen). Na deze periode teleporteert Olympus naar een nieuwe willekeurige plek op de kaart. Wanneer Olympus van locatie verandert, teleporteren alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd terug naar hun thuissteden en de goden vullen Olympus aan met een gloednieuw en fris leger van neutrale eenheden.
Nadat Olympus door een alliantie is veroverd, kan het 24 uur lang niet door een andere alliantie worden aangevallen. De alliantie die Olympus in handen heeft, moet hun eigen eenheden sturen om Olympus te ondersteunen tegen andere allianties en het zo lang mogelijk in handen houden. Zoals je zult merken, moet je alliantie om een Olympus-wereld te winnen, deze voor een vooraf bepaalde tijd in handen houden op basis van de instellingen van je wereld, maar de maximale tijd dat je het continu in handen kunt houden, is lager dan de hoeveelheid die nodig is om de wereld te winnen. Bijvoorbeeld, als Olympus op jouw wereld elke 11 dagen springt, kan jouw alliantie het op dag 5 veroveren en 6 dagen vasthouden. Wanneer Olympus beweegt, blijft de vasthoudtijd van jouw alliantie op 6 dagen staan totdat je het opnieuw verovert. Kortom, om een wereld te winnen, moet jouw alliantie Olympus meerdere keren veroveren en vasthouden terwijl het van plek naar plek springt op de kaart.
Zodra je Olympus hebt veroverd, is het ondersteunen ervan essentieel voor je voortdurende succes. Alle eenheden die in Olympus zijn gestationeerd, lijden echter onder de toorn van de goden in de vorm van de vloek van Olympus. Wanneer een alliantie tot winnaar wordt uitgeroepen, treedt de wereld vredestijd in. De vredestijd duurt 14 dagen en daarna is de wereld gesloten.
Als je Olympus verovert, kom je dichter bij de goden, maar als gewone stervelingen beginnen je troepen die in Olympus gestationeerd zijn te lijden onder een vreselijke vloek. De goden testen je!
De Olympus Vloek is een kracht die alle eenheden die op Olympus gestationeerd zijn beïnvloedt vanaf het moment dat de neutrale eenheden zijn uitgeschakeld. De vloek doodt periodiek 5% van alle verdedigende eenheden binnen de muren van Olympus. Dit voegt een extra uitdaging toe aan allianties die Olympus vasthouden, en maakt het voltooien van de winconditie van de wereld extra moeilijk. Om Olympus vast te houden, moet je niet alleen aanvallen van je vijanden op afstand houden, maar moet je Olympus ook continu ondersteunen met nieuwe marine- en landverdedigingseenheden om ervoor te zorgen dat je voortgang niet wordt weggevaagd door de goden zelf!
Portaaltempels zijn een speciaal type Kleine Tempel. Omdat Olympus periodiek van positie verandert, bieden Portaaltempels allianties een manier om Olympus te bereiken, zelfs als het niet dichtbij hen is. Dit maakt Portal Temples een onschatbare strategische hulpbron in de Olympus-fase, en kan echt het verschil maken tussen het winnen of verliezen van een wereld!
Om een aanval of ondersteuning via een Portal Temple naar Olympus te sturen, hoef je alleen maar met de tempel op de kaart of via je alliantieoverzicht te interacteren. Klik op een van de twee iconen om je commando via de portal te versturen.
|
|
Portaalaanval | Portaalondersteuning |
---|
Het aantal beschikbare Portal Temples op de wereld is afhankelijk van de instellingen van de wereld, net als het aantal Small Temples. Portal Temples bieden geen direct voordelige buffs zoals de anderen, totdat de wereld het Olympus-stadium bereikt. Zodra Olympus spawnt, fungeren deze tempels als een gateway direct naar Olympus. Wanneer je een van deze tempels controleert, kan elk lid van je alliantie aanvallen of ondersteuningen naar Olympus sturen via een speciale portal. De totale reistijd naar Olympus wordt berekend door de reistijd van je stad naar de Portal Temple plus een bepaald aantal uren van de Portal Teleportation Time.
Let op: Het is belangrijk om op te merken dat de Portals maar één kant op werken, in de richting van Olympus. Troepen die via een portaal naar Olympus worden gestuurd, keren NIET via een portaal terug, ze nemen de lange weg naar huis en leggen de hele afstand van Olympus naar hun thuisstad af.
Tijdens vakantieperiodes is vredestijd ingeschakeld, zodat spelers een pauze kunnen nemen van het spel. Deze vredestijd verschilt van de vredestijd die plaatsvindt nadat Olympus is veroverd, omdat het de normale gameplay onderbreekt en speciale regels voor alle werelden implementeert.
Met een unieke spelmodus komt een uniek gedrag voor vredestijd! Op Olympus-werelden werkt vredestijd anders dan voor standaardwerelden zoals Domination en World Wonders. Hieronder ziet u hoe tempels werken tijdens vredestijd, zodat u weet wat u in deze periodes kunt verwachten.
Tijdens vredestijd gedragen kleine en grote tempels zich alsof ze steden zijn. Dit betekent dat ze onderworpen zijn aan dezelfde standaardbeperkingen als een stad. Ze zijn niet aan te vallen tijdens de vredestijd. Voor volledige details over hoe vredestijd werkt, zie de regels voor vredestijd op onze wereldenpagina.
Olympus is niet zo eenvoudig! Olympus zal verdwijnen tijdens de vredestijd.e is actief, wat betekent dat er helemaal niet mee kan worden gecommuniceerd. Zodra het weer verschijnt, heeft het geen eigenaar meer, zelfs als het een eigenaar had toen de vredestijd begon. De status van de verdediging hangt echter af van een aantal factoren, afhankelijk van wanneer de volgende sprong is:
Tijdens de vredestijd, omdat het eigendom van Olympus is verwijderd, heeft de Olympusvloek geen invloed meer op de alliantie die het bezat voordat de vrede begon. Het vasthouden van Olympus tijdens vredestijd voegt niets toe aan de verzamelde tijd van de alliantie, omdat het eigendom wordt verwijderd terwijl Olympus niet zichtbaar is. Als Olympus voor het eerst spawnt terwijl de vredestijd actief is, dan spawnt het pas als de vredestijd voorbij is.
Alle winnaars ontvangen uiteraard ook een certificaat ter ere van hun overwinning en worden vereeuwigd in de Grepolis Hall of Fame.
Olympus |
Olympus Champion |
---|
|
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint.
Kan alleen gewonnen worden als de wereld gewonnen is voordat Olympus voor de 3e keer springt. |
Olympus Blessing |
|
Gewonnen door de alliantie die Olympus in handen heeft en de wereld wint. |
Dicht bij de goden |
|
Wordt gewonnen door elke alliantie die Olympus verovert. |
Grote tempels | ||
Volgers van Artemis | Volgelingen van Athena | Volgelingen van Hades |
---|---|---|
|
|
|
Veroverde Tempel van Artemis | Veroverde Tempel van Athena | Veroverde Tempel van Hades |
Volgers van Hera | Volgelingen van Poseidon | Volgelingen van Zeus |
|
|
|
Veroverde Tempel van Hera | Veroverde Tempel van Poseidon | Veroverde Tempel van Zeus |
Ontwaken van de goden | ||
| ||
Alle grote tempels veroverd voordat Olympus spawnt
|
Kleine tempels | |||
Toegewijde Dienaar | |||
|
|
|
|
1 kleine tempel veroverd | 2 kleine tempel veroverd | 3 kleine tempels veroverd | 4 kleine tempels veroverd |
---|