| Dzień 1-3 | Dzień 4-6 | Dzień 7-9 | Dzień 10-12 |
|---|---|---|---|
Ateńskie Sowy Waleczne | Spartańscy Hoplici | Koryntyjskie Pegazy | Olimpijskie Błyskawice |
W każdym pojedynku masz do dyspozycji zawodnika, którego możesz trenować. Aby go trenować, potrzebujesz jednostek (lądowych lub mitycznych), które będą ci w tym pomagać. Możesz poprosić o pomoc dowolną jednostkę z dowolnego miasta, ale pamiętaj – jednostki wykorzystane do treningu zostaną na stałe wycofane z armii.
Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.
Po rozpoczęciu treningu zawodnika szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Zastanów się dobrze, czy chcesz wykorzystać tę jednostkę. Każda wykorzystana jednostka zapewnia zawodnikowi punkty treningowe, a ich liczba jest różna w zależności od jednostki.
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.
W każdym meczu twój zawodnik może nauczyć się trzech umiejętności. Ponieważ każdy przeciwnik ma inną strategię, zaleca się rozważny dobór umiejętności. Twoim celem powinno być jak najszybsze zdobycie jak największej liczby punktów umiejętności i rozdzielenie ich między poszczególne umiejętności. Tylko w ten sposób Twój zawodnik osiągnie lepsze wyniki. Za każde 1000 punktów treningowych otrzymasz 1 punkt umiejętności.
| Mecz | Ateny | Spartanie | Koryntianie | Olimpijczycy |
|---|---|---|---|---|
| Umiejętności | szybkość, technika, wytrzymałość | koncentracja, siła, wytrzymałość | koncentracja, technika, szybkość | zapał, koncentracja, siła |
Jeśli rozkład punktów umiejętności nie spełnia Twoich oczekiwań, możesz je zresetować za 50 sztuk złota. Dzięki temu znajdziesz optymalny rozkład punktów, który pomoże Twojemu zawodnikowi osiągnąć szczyt tabeli.
Twój zawodnik może wziąć udział w meczu raz na 12 godzin. Jeśli chcesz wykorzystać złoto, możesz startować tak często, jak chcesz, jednak koszty udziału będą rosły z każdym kolejnym startem. Twój osobisty wynik meczu będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzieliłeś podczas treningu. Musisz dołożyć wszelkich starań, aby znaleźć optymalną kombinację.
W zależności od tego, jak bardzo Twój zawodnik przyczynił się do wyniku meczu, otrzymasz w nagrodę laury. Laury można wymienić w sklepie na różne przedmioty. Poniższa tabela pokazuje, ile laurów otrzyma Twój zawodnik w zależności od jego wyników.
| Laury | Ateńskie Sowy Waleczne | Spartańscy Hoplici | Koryntyjskie Pegazy | Olimpijskie Błyskawice |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44.99 s | 0 - 49.99 s | 0 - 48.99 s | 0 - 48.99 s |
| 50 | 45 - 64.99 s | 50 - 69.99 s | 49 - 65.99 s | 49 - 68.99 s |
| 55 | 65 - 89.99 s | 70 - 89.99 s | 66 - 89.99 s | 69 - 89.99 s |
| 60 | 90 - 119.99 s | 90 - 109.99 s | 90 - 114.99 s | 90 - 109.99 s |
| 65 | 120 - 149.99 s | 110 - 139.99 s | 115 - 134.99 s | 110 - 129.99 s |
| 70 | 150 - 189.99 s | 140 - 164.99 s | 135 - 159.99 s | 130 - 154.99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
Ranking zawodników opiera się na najlepszym wyniku osiągniętym przez danego zawodnika podczas meczu, dlatego każdy zawodnik pojawi się w rankingu tylko raz.
W rankingu sojuszy brane są pod uwagę wyniki dziesięciu najlepszych zawodników danego sojuszu w danym meczu, a następnie obliczana jest średnia. Jeśli w meczu bierze udział mniej niż 10 członków sojuszu, każdy brakujący członek będzie traktowany w obliczeniach jako „0” punktów.
15 najlepszych graczy z danego świata w meczu weźmie udział w bezpośredniej rozgrywce z przeciwną drużyną. Będą oni wspierani przez 15% najlepszych graczy z całego meczu. Ich łączna liczba punktów będzie stanowić wynik drużyny. Drużyna, która na koniec meczu uzyska najwyższy wynik, wygrywa.
4 greckie drużyny rozpoczną rozgrywkę z ustalonym wynikiem. Raz na mecz mogą uznać, że konieczna jest zmiana strategii, i zintensyfikować wysiłki, aby osiągnąć jeszcze wyższy wynik, co oznacza, że ich początkowy wynik ustalony na początku meczu zostanie zaktualizowany raz przed jego zakończeniem. Może to nastąpić w dowolnym momencie meczu, z wyjątkiem ostatnich 5 godzin spotkania. Jeśli Grepolimpijczycy wygrają mecz, wszyscy gracze, którzy do tego momentu przynajmniej raz wzięli udział w każdym meczu Pucharu Grecji, otrzymają nagrodę społecznościową.
Oprócz nagród, które mogą otrzymać sojusze i gracze, podczas turnieju Puchar Grecji można zdobyć również różne wyróżnienia. Obejmują one nowe wyróżnienia dla 15 najlepszych graczy z każdego meczu.
W zależności od wkładu w mecz zawodnik otrzyma określoną liczbę laurów na podstawie swoich wyników. Laury te można następnie wymienić w sklepie na osobiste przedmioty premiowe (bonusy).
Po zakończeniu każdego meczu 10 najlepszych sojuszy otrzyma w nagrodę bonus. Bonus ten jest powiązany z przynależnością do sojuszu. W związku z tym po dołączeniu do sojuszu lub opuszczeniu go bonus zostaje odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła lub intensywność tego bonusu zależy od miejsca, jakie sojusz zajmie w rankingu.
Czas trwania bonusu: 14 dni od momentu przyznania nagrody.
Jeśli drużyna grepolimpijczyków wygra mecz z przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy wzięli udział w meczu poprzedzającym to zwycięstwo, otrzymają wspaniałe nagrody społecznościowe:
Gdy Twój zawodnik rozpocznie zdobywanie laurów, możesz udać się do sklepu i wymienić je na różne przedmioty wymienione poniżej:
Jeśli po zakończeniu Pucharu Grecji zostaną Ci jeszcze laury, nie martw się – przez jakiś czas po zakończeniu wydarzenia nadal będziesz mógł je wykorzystać! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.