Zakończenie gry

Zakończenie gry

Wróć

Olimp

Na światach Olimpu głównym celem jest zdobycie Olimpu i utrzymanie go przez określony czas w zależności od ustawień świata po jego pojawieniu się na końcu etapu świątyń.

Podsumowanie


W tym trybie gry rozmiar świata jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte do kolonizacji, co pozwala na ekspansję i strategię.
Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale Ty i Twój sojusz możecie korzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.
Świątynie te zapewniają boskie moce każdemu, kto je posiada. Wraz ze swoim sojuszem możesz planować i decydować, które świątynie i moce wybrać, aby osiągnąć swój cel.
Dodatkowo, rozgrywka na Olimpie podzielona jest na 4 różne etapy: etap przedświątynny, małe świątynie, duże świątynie i Olimp. Zagłębimy się w każdy etap w osobnym poście, ale najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przedświątynnym.

Świątynie9fef326d62d21af92ade913f8448cf88

Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie kilku podstawowych zasad dotyczących świątyń:
  • Świątynie zaczynają jako neutralne miasta.
  • Wszystkie świątynie obsadzone są neutralnymi jednostkami obronnymi.
  • Sojusze mogą podbijać świątynie tak, jakby były normalnymi miastami.
  • Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
  • Świątynie posiadają boskie moce, które są przyznawane ich posiadaczom (wszystkim graczom sojuszu).
  • Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
  • Do każdej świątyni przypisany jest bóg i świątynia może być wspierana przez jednostki mityczne tego boga.
  • Po zdobyciu świątyni zostaje na nią nałożona tarcza na 24 godziny, chroniąca ją przed wszelkimi atakami w tym czasie.
  • Świątynie nie mogą być szpiegowane.
  • Świątynie nie posiadają zasobów, które można splądrować.
  • Na świątynie nie można rzucać zaklęć.
  • Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla innych graczy.
  • Raz zdobyte świątynie nie mogą zostać opuszczone.

Światowe etapy Olimpu


Jak wspomniano wcześniej, światy Olimpu są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdują się objaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata Olimpu ma inną długość w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i ich wpływ na długość gry na Olimpie:

Etap małych świątyń:
Prędkość świataCzas startu etapu małych świątyń (dni od startu)
WolnyNormalnySzybki
1604530
2513825
3423121
4332416

Etap dużych świątyń:
Prędkość świataCzas startu etapu dużych świątyń (dni od startu)
WolnyNormalnySzybki
1210170130
2178144110
314711991
41159371

Etap Olimpu:
Prędkość świataCzas startu etapu Olimpu (dni od startu świata) *
WolnyNormalnySzybki
1403530
2342925
3282421
4221916

*Etap Olimpu jest uruchamiany po zdobyciu wszystkich 8 dużych świątyń lub zgodnie z wartością w powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Etap przed świątyniami

Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:
  • Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
  • Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
  • Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami sojusze powinny wykorzystać ten czas i ustanowić przyczółki blisko świątyń, które, ze względu na swoje wzmocnienia, chcą podbić.

Etap małych świątyń

Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.

Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.

Etap dużych świątyń

Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się 8 świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na obrzeżu i będą rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać.

Etap Wielkich Świątyń ma dwie możliwe opcje końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 8 dużych świątyń zostanie zdobyte, zapoczątkowując etap Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etap dużych świątyń osiągnie wcześniej określony okres czasu.

Etap Olimpu


187ae7517f2d92bdd3eae84d588a1285


Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie podbić i utrzymać Olimp przez czas określony przez ustawienia świata.
Olimp odrodzi się X godzin po zdobyciu wszystkich dużych świątyń lub X godzin po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużej świątyni dla świata. 

Czas odnawiania po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń.
PrędkośćCzas odnowienia
1240 godzin
2204 godziny
3168 godzin
4132 godziny
596 godzin
660 godzin

Olimp może odrodzić się losowo w dowolnym miejscu na mapie, a po odrodzeniu pozostanie w tym miejscu przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego losowego miejsca na mapie. Gdy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie stacjonujące w nim jednostki teleportują się z powrotem do swoich miast macierzystych, a bogowie uzupełnią Olimp nową, świeżą armią neutralnych jednostek.

Po zdobyciu Olimpu przez sojusz, nie może on zostać zaatakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wesprzeć Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat Olimpu, Twój sojusz musi utrzymać go przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia świata, ale maksymalny czas, przez jaki możesz go utrzymać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na danym świecie Olimp przeskakuje co 11 dni, sojusz może podbić go w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, aż do ponownego podbicia. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał wielokrotnie podbijać i utrzymywać Olimp, który przeskakuje z miejsca na miejsce na mapie.

Po podbiciu Olimpu, wspieranie go jest podstawą dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące na Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów w postaci Klątwy Olimpu. Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, świat wchodzi w czas pokoju. Czas pokoju trwa 14 dni, po czym świat zostaje zamknięty.

Klątwa Olimpu


Podbój Olimpu przybliża cię do bogów, ale, jako zwykli śmiertelnicy, Twoje oddziały stacjonujące na Olimpie zaczynają cierpieć z powodu straszliwej klątwy. Bogowie wystawiają Cię na próbę!
76001e7371bd44687782a4e466d8641a

Klątwa Olimpu to moc, która wpływa na wszystkie jednostki stacjonujące na Olimpie od momentu oczyszczenia go z jednostek neutralnych. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w obrębie murów Olimpu. Stanowi to dodatkowe wyzwanie dla sojuszu utrzymującego Olimp i sprawia, że spełnienie warunku zwycięstwa świata jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki wrogów, ale także stale wspierać Olimp nowymi morskimi i lądowymi jednostkami obronnymi, aby upewnić się, że postępy nie zostaną zniszczone przez samych bogów!

Świątynie portalowe


Świątynie portalowe to specjalny rodzaj małych świątyń. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoje położenie, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie znajduje się on blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym zasobem strategicznym na Olimpie i naprawdę mogą stanowić różnicę między wygraną a przegraną świata!
Aby wysłać atak lub wsparcie za pośrednictwem świątyni portalowej na Olimp, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub w przeglądzie sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie przez portal.
4ceb08849c866cf053af5a594e1d3876
5bad0aacb0b48e24937a1a1a968a6080
Atak przez portalWsparcie przez portal

Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednich premii, tak jak inne, dopóki świat nie osiągnie etapu Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jak brama bezpośrednio do Olimpu. Gdy kontrolujesz jedną z tych świątyń, każdy członek twojego sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcia na Olimp przez specjalny portal. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z miasta do świątyni portalu plus określonej liczby godzin czasu teleportacji portalu.
Uwaga: Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane na Olimp przez portal NIE powrócą przez portal, lecz wybiorą długą drogę do domu i pokonają całą odległość z Olimpu do swoich miast macierzystych.

Czas pokoju


W okresach świątecznych włączany jest czas pokoju, aby umożliwić graczom odpoczynek od gry. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalną rozgrywkę i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów.
Z unikalnym trybem gry wiąże się unikalne zachowanie czasu pokoju! Na światach Olimpu czas pokoju działa inaczej niż na standardowych światach, takich jak Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju, abyś wiedział, czego się spodziewać w tym okresie.

Małe i duże świątynie podczas czasu pokoju

W czasie pokoju małe i duże świątynie działają jak miasta. Oznacza to, że podlegają takim samym standardowym ograniczeniom jak miasta. W czasie pokoju nie można ich atakować. Szczegółowe informacje na temat działania czasu pokoju można znaleźć w zasadach czasu pokoju na naszej stronie światów.

Olymp w trakcie czasu pokoju

Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że nie będzie można z nim wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli miał właściciela, gdy rozpoczął się czas pokoju. Jednak status jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi jego następny skok:
  • Jeśli Olympus ma właściciela, gdy rozpoczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w przypadku skoku Olimpu). Gdy czas pokoju dobiegnie końca, Olimp odradza się bez właściciela i w lokalizacji bez jednostek.
  • Jeśli Olimp został już oczyszczony w momencie rozpoczęcia czasu pokoju i odradza się przed planowanym skokiem, odradza się bez jednostek w obronie.
  • Jeśli Olimp nie został oczyszczony przed rozpoczęciem czasu pokoju i odradza się przed planowanym skokiem, odradza się z tymi samymi jednostkami, które posiadał przed rozpoczęciem czasu pokoju.
Ponieważ w czasie pokoju własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który posiadał go przed rozpoczęciem pokoju. Posiadanie Olimpu w czasie pokoju nie wydłuża skumulowanego czasu sojuszu, ponieważ własność jest usuwana, gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma pojawić się po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, to zamiast tego pojawi się po zakończeniu czasu pokoju.


Nagrody


Zdobycie Olimpu jest wielkim wyczynem, dlatego oczywiście dostępne są nagrody dla tych, którzy wykażą się poświęceniem i determinacją, by dotrwać do końca. Poniżej przedstawiamy wyjątkowe nagrody dostępne za uczestnictwo i zwycięstwo w świecie Olimpu.

Artefakt

Za zwycięstwo w świecie Olimpu wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu otrzymają Złote Runo. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą redukcję kosztów szkolenia bohaterów o 10%.

0237a8dbd5320362eab3df01da7544e7

Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały danego świata Grepolis.

Odznaczenia

Olimp

Mistrz Olimpu
9fa0f9f8956eadd92b156f0e4fc0774a
Dla zwycięskiego sojuszu, który posiada Olimp i wygra świat.
Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany przed trzecim skokiem Olimpu.
Błogosławieństwo Olimpu
82f15aad73bfd99c0077ea623db71e08
Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat.
Bliżej Bogów
11fba2a1d2d88efb39142be7dddba980
Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp.

Duże świątynie

Wyznawcy ArtemidyWyznawcy AtenyWyznawcy Hadesa
c3b4a1f9f45532205936048d05f19107
d3ebb96cc5de8158af16049c91b40b93
baf47bd7b1867de25830e4c875a55e82
Podbita świątynia ArtemidyPodbita świątynia AtenyPobita świątynia Hadesa
Wyznawcy HeryWyznawcy Posejdona Wyznawcy Zeusa
fc346ca09312ee6752378ddae32befc6
6ec45345bd2c0d606b523ed5e1ea1e92
0b58ce6702b0c55ca97b2336b7e38bdf
Podbita świątynia HeryPodbita świątynia PosejdonaPodbita świątynia Zeusa

Przebudzenie bogów

faeef2483a7bcc2dbf82e9f6878f17ed

Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu
(dla wszystkich aktywnych graczy na świecie, na którym osiągnięto ten cel)


Małe świątynie

Wierni słudzy

84869bc35bb73202a6b17c3972589630
c248dae2beef0eb985c0b04d6a85da6f
23e5427d2f707c2fe07a1191fced8aa9
fd74fadb7ee334bfb9763aacf70dcf93
Podbita 1 mała świątynia
Podbite 2 małe świątynie
Podbite 3 małe świątyniePodbite 4 małe świątynie

Wybierz język