Dominacja
Dominacja to rozgrywka końcowa, w której sojusze walczą o dominację nad światem. Aby wygrać dominację nad światem, musisz myśleć strategicznie i zmusić przeciwników do poddania się, aż w końcu będziesz mógł nazwać świat swoim.
Celem tego trybu rozgrywki końcowej jest zdobycie i utrzymanie wysokiego procentu miast na świecie.
Czas przed Erą Dominacji
Era Dominacji rozpoczyna się po upływie czasu zależnego od prędkości i ustawień świata. Czas przed Erą Dominacji powinien wystarczyć, abyś Ty i Twój sojusz mogli się umocnić, ale nie powinien być na tyle długi, abyście poczuli się bezpieczni.
Szybkość świata | Czas do rozpoczęcia dominacji (od startu świata)
|
---|
Wolna | Normalna | Szybka |
---|
1 | 300 | 240 | 180 |
---|
2 | 225 | 180 | 135 |
---|
3 | 187.5 | 150 | 112.5 |
---|
4 | 150 | 120 | 90 |
---|
5 | 112.5 | 90 | 67.5 |
---|
6 | 75 | 60 | 45 |
---|
Era Dominacji
Celem Dominacji jest zdobycie 40% miast
ważnych wyspach.
Ważne wyspy

Po rozpoczęciu Ery Dominacji system przeanalizuje cały świat od centrum na zewnątrz, sprawdzając obecność graczy i zaznaczając ważne wyspy. System zatrzyma się po osiągnięciu określonego procentu obecności graczy. Tylko miasta na tych wyspach będą brane pod uwagę przy obliczaniu całkowitej wartości dominacji. Tylko duże wyspy (wyspy z wioskami rolniczymi) zostaną oznaczone jako ważne.
Zmniejszenie wymogów Dominacji
Jeśli żaden sojusz nie osiągnie 40%, to po pewnym czasie, zależnym od szybkości i ustawień świata, cel zacznie się zmniejszać:
Okres przed redukcją jest taki sam jak okres od początku świata do ery dominacji, co w efekcie podwaja czas świata, ale tylko wtedy, gdy żaden sojusz nie osiągnie 40%.
Początek spadku wartości dominacji jest również oparty na prędkości świata i konfiguracji.
Szybkość świata | Czas trwania (liczba dni od rozpoczęcia) |
---|
Wolna | Normalna | Szybka |
---|
1 | 600 | 480 | 360 |
---|
2 | 450 | 360 | 270 |
---|
3 | 375 | 300 | 225 |
---|
4 | 300 | 240 | 180 |
---|
5 | 225 | 180 | 135 |
---|
6 | 150 | 120 | 90 |
---|
Wartość bazowa dominacji zmniejsza się o połowę różnicy między aktualną dominacją najlepszego sojuszu a celem. Po rozpoczęciu proces ten powtarza się co 14 dni, aż różnica wyniesie mniej lub równo 2%.
Przykład: Najlepszy sojusz posiada 30% dominacji w momencie, gdy świat osiąga datę spadku. ([Aktualna wartość dominacji] – [Wartość dominacji najlepszego sojuszu]) / 2 (40% – 30%) / 2 = 5%
Nowa wartość dominacji = 35%
Ostateczna walka
Gdy sojusz osiągnie wartość dominacji, będzie mógł rozpocząć tryb Walki Ostatecznej. Sojusz ma 14 dni na aktywację trybu Walki Ostatecznej, w przeciwnym razie zostanie on uruchomiony automatycznie. Po aktywacji trybu Walki Ostatecznej sojusz będzie musiał utrzymać wartość dominacji powyżej celu przez określoną liczbę dni, zależną od prędkości świata. Jeśli sojusz odniesie sukces, zostanie zwycięzcą świata.
Prędkość świata | Czas trwania (w dniach) |
---|
1 | 28 |
2 | 21 |
3 | 17,5 |
4 | 14 |
5 | 10,5 |
6 | 7 |
Pamiętaj: podczas Walki Ostatecznej wszystkie miasta położone na ważnych wyspach będą podatne na ataki, nawet jeśli aktywowany jest urlop. Dotyczy to wyłącznie sojuszu, który aktywował Walkę Ostateczną. Jeśli w którymkolwiek momencie wartość dominacji spadnie poniżej celu, Walka Ostateczna zostanie natychmiast wyłączona, a sojusz straci możliwość jej włączenia, dopóki nie osiągnie ponownie celu.
Urlop: Podczas trwania walki ostatecznej członkowie sojuszu mogą przejść w tryb urlopu, ale nie będzie to miało żadnego wpływu; wszystkie miasta mogą być atakowane, nawet jeśli są już w trybie urlopu (uruchomionym przed upływem czasu oczekiwania).
Gdy tylko walka ostateczna zostanie przerwana, tryb urlopu znów zacznie obowiązywać.
Po włączeniu trybu urlopowego w świecie dominacji wyświetla się specjalne okienko z następującymi informacjami:
- Tekst: „Jeśli twój sojusz obecnie broni walki ostatecznej lub wejdzie w stan walki ostatecznej, gdy jesteś w trybie urlopowym, wszystkie twoje miasta będą narażone na atak. Jeśli walka ostateczna zostanie przerwana, gdy jesteś w trybie urlopowym, wszystkie twoje miasta ponownie staną się chronione. Pamiętaj, aby poinformować członków sojuszu o swojej nieobecności, aby mogli przygotować się na wszelkie możliwe scenariusze”.
Peace Times:
Ostaeczna walka nie może zostać aktywowana w czasie pokoju. Dodatkowo automatyczne rozpoczęcie walki ostatecznej, jeśli miałoby nastąpić w czasie pokoju, zostanie opóźnione do momentu zakończenia czasu pokoju.
Jeśli sojusz aktywował walkę ostateczną przed rozpoczęciem czasu pokoju, czas trwania walki ostatecznej zostanie przedłużony o czas trwania pokoju od momentu jego rozpoczęcia.
Koniec świata
Kiedy sojusz zostanie ogłoszony zwycięzcą, świat wkracza w czas pokoju. Czas pokoju trwa 14 dni, po czym świat zostaje zamknięty.
Nagrody
Zwycięzcy tego typu rozgrywek otrzymają tytuł "Zwycięzca Dominacji" jako nagrodę za dominację nad światem.
- Tylko członkowie sojuszu, który wygra świat, otrzymają nagrody za zwycięstwo. Nie jest dozwolona rotacja.

- Artefakty można zdobyć, lokując swój sojusz w rankingach końcowych na zakończenie światów gry. Artefakty są przyznawane po zakończeniu gry. Każdy artefakt ma swoje własne właściwości, które mają zastosowanie we wszystkich innych światach.
Czytaj więcej w artykule o Artefaktach
Nagroda Trigger | Nazwa |
---|
Zdobądź dominację nad światem bez względu na ostateczny wynik procentowy.
| Zwycięzcy dominacji
|
Wygraj świat dominacji z końcowym wynikiem 50% lub więcej.
| Zdobywcy dominacji
|
Zakończenie świata z 2. miejscem w rankingu dominacji.
| Mniejsi dominatorzy |
Zakończono świat z 3. miejscem w rankingu dominacji.
| Mali dominatorzy
|
Ukończenie dnia w pierwszej 1/3/5/10 najlepszych sojuszy dominujących na jednym oceanie.
| Władca oceanu
|
Zakończ dzień w pierwszej 10/20/25/50 najlepszych sojuszy dominujących na świecie.
| Imperator świata
|
Osiągnij 5%/10%/15%/20% dominacji na świecie.
| Dominator świata
|
Ponadto zwycięzcy dominacji otrzymają ikonę swojej rangi wojownika w swoich profilach.
Powiązane artykuły